1. Doradcy, instytucje, partnerzy, założyciele oraz członkowie zespołu, których tokeny są zablokowane — łącznie 45,238,585,647 WLFI — po podjęciu decyzji o udziale, będą podlegać 2-letniemu okresowi blokady (cliff) + 3-letniemu liniowemu uwolnieniu (linear vest), a 10% musi zostać zniszczone. Łącznie 4,523,858,565 WLFI zostanie trwale zniszczone.
2. Wczesni zwolennicy (użytkownicy uczestniczący w dwóch turach ICO): wszystkie 17,043,666,558 zablokowane tokeny wczesnych zwolenników, zostaną dostosowane do 2-letniego okresu blokady + 2-letniego liniowego uwolnienia. Całość zostanie zachowana, zero zniszczeń.
Posiadacze, którzy nie przyjęli nowego planu, będą nadal zablokowani na czas nieokreślony na dotychczasowych warunkach.
Więc albo zaakceptuj, albo nie zaakceptuj, to zostanie trwale zablokowane.
To naprawdę pułapka, gdzie tu potrzeba głosowania społeczności?
Mówiąc szczerze, jeśli branża gier blockchain nie rozwinie się, to raczej nie będę miał okazji pojechać do Hongkongu na konferencję Web3. W październiku nie muszę wyjeżdżać w delegację, mogę wziąć udział w Token2049 w Singapurze, które jest tuż za rogiem...
Więc dalej wiszę na tym drzewie gier blockchain, nie przyjmuję reklam, ani nie wychwalam projektów, jako czysty gracz, który nie wydaje dużych pieniędzy, jest całkiem w porządku, mam czas, żeby pisać analizy projektów, budować moją społeczność doświadczonych graczy blockchain, grać i obserwować, czy są jakieś ambitne projekty gier blockchain, które mogą stworzyć kilka obiecujących produktów, które mogą się rozwinąć i przetrwać dłużej.
W tym miesiącu muszę napisać jeszcze dwa analizy projektów:
1. Analiza biznesowa Cross/Nexus, jedynego wystawcy projektu gier blockchain na GDC 2026 w San Francisco
2. Perspektywy działalności Web3 globalnego lidera płatności w branży gier Xsolla
Życzę wszystkim udanego uczestnictwa w tygodniu blockchaina w Hongkongu w kwietniu! Ja zostaję w domu, kontynuując badania w branży gier blockchain.
Niestety nie doczekałem się zaproszenia do testów nowej gry Atia's Legacy na @Axie Infinity , nie otrzymałem jeszcze odpowiedzi na rejestrację wstępną i e-maile przed testami, więc musiałem prywatnie poprosić założyciela YGG, Gabby'ego, o kilka kodów do playtestu, aby samemu zagrać, przy okazji dając coś dla moich przyjaciół z KYC w społeczności graczy gier opartych na blockchainie. Jestem zaszczycony, że Gabby przekazał mnie osobiście Jihozowi, założycielowi Sky Marvis, który hojnie dał 41 kodów testowych.
Ta nowa gra Axie Infinity jest grą MMO na telefony komórkowe/PC z cross-platformową rozgrywką, a wersja testowa to nadal tryb offline, gdzie gracze walczą swoimi Axie krabami, zbierają spadające monety, aby ulepszać sprzęt i umiejętności postaci, mogą też kupować inne Axie o różnych atrybutach do treningu, a następnie płacić monetami za bilet do lochów. Każda postać ma tylko jedno życie, jeśli umrze, trzeba zacząć od nowa.
W tej teście obecnie nie można bezpośrednio zdobywać złota, ale jest ranking, a gracze, którzy osiągną najwyższy poziom w lochach, otrzymają nagrody.
Grałem przez kilka godzin i uważam, że doświadczenie walki i płynność sterowania są bardzo dobre. Technicznie wciąż jestem trochę zielony, w lochu na 10 poziomie mogę dojść tylko do 2 poziomu.
Myśląc o tym, że w 2021 roku wydałem 2000u na 7 Axie nft, które mogę użyć w tej nowej grze, czuję pewne podekscytowanie.
Analiza sprzedaży minerałów nft w grze blockchain RealGo
Minerał nft Harvester w grze blockchain RealGo będzie dostępny do sprzedaży 8 kwietnia o godzinie 19:00.
W północnej godzinie powiem kilka słów, nie chcę zaniżać projektu RealGo, w rzeczywistości już wydałem prawie 200u na tę grę, ale wciąż obserwuję, jeszcze nie kupiłem trzech rodzajów minerałów nft Harvester, które właśnie dzisiaj wydano. Głównie chodzi o strukturę cenową tych kilku minerałów nft, trochę tego nie rozumiem. 1. Najwyższej klasy minerał SSR za 0.5bnb, moc wydobywcza wynosi 1240; następnie średniej klasy minerał SR za 0.25bnb, moc wydobywcza 440; na koniec niskiej klasy minerał S za 0.1bnb, moc wydobywcza 150.
Ta cena i struktura zdolności wydobywczej naprawdę utrudniają podjęcie decyzji. Uważam, że najwyższej klasy minerał jest trochę drogi, obecnie rynek nie jest zbyt dobry, trudno powiedzieć, kiedy się zwróci, więc nie planuję kupować najdroższego. Dwa lata temu w tym czasie kupiłem nft Bigtime/Seraph, 2000u za sztukę, to naprawdę nie mrugnęło mi oko, teraz wydawanie pieniędzy na nft stało się bardzo ostrożne.
Kończąc moją podróż do GDC w San Francisco w marcu.
To pierwszy raz, kiedy zarezerwowałem mój hotel za pośrednictwem Zdecentralizowanej Agencji Podróży @NOMADZxyz i zapłaciłem USDC na Solanie.
Zameldowanie w hotelu przebiegło dość gładko, bez różnicy w porównaniu do mojej wcześniejszej rezerwacji przez trip.com, Agoda lub na stronie GDC.
Cena pokazana tutaj była o około 30u wyższa niż opcje rezerwacji na ten sam dzień w Web2, o których wspomniano powyżej.
Jednak różnica ceny 30u może być pominięta, biorąc pod uwagę dodatkowe opłaty za przewalutowanie USD/SGD, jeśli zapłacę moją kartą kredytową OCBC z Singapuru.
A płacenie w USDC na Solanie było dość wygodne, ponieważ zgromadziłem trochę SOL, USDC i USDT na Solanie.
Jedynym zmartwieniem jest zwrot kosztów: pracuję dla firmy z siedzibą w Chinach. Tak więc ta faktura, która wskazuje USDC jako walutę płatności, może zostać odrzucona przez dział finansowy firmy.
Jak zarabiać w opartej na lokalizacji grze AR meme łapanie zwierząt RealGo?
Grałem przez kilka dni w opartą na lokalizacji grę AR meme łapanie zwierząt RealGo, muszę jeszcze złapać ostatniego psa, który może wydawać meme, aby zdobyć nagrodę w tokenach Grand Slam. Od wczoraj do dzisiaj chodziłem sporo, brakuje mi tylko ostatniego meme.
Zasady gry w RealGo są bardzo proste, podobnie jak w Pokemonach, trzeba włączyć lokalizację w telefonie i wyjść na spacer, żeby złapać zwierzęta. Złapane meme zwierzęta czasami wydają meme monety lub fragmenty tokenów gier RealGo, 2000 fragmentów wymienia się na jeden token RT. Wydane meme monety to pieniądze, na zdjęciu wydobyłem jeden $PNUT o wartości 0.039u, to jest dochód z gry, gdy wydobędziesz meme monety powyżej 1u, możesz je wypłacić.
Na podstawie konfiguracji użytkownika dotyczącej homara, stopnia korzystania z homara, powinna być możliwa ocena cech osobowości MBTI tego użytkownika, czy jest EN, czy IN. Osoby, które zaufają swoim danym, pamięci komputera, różnym kontom i nawykom, oddając je do zarządzania przez homara, z otwartymi ramionami używają swoich surowych danych, aby wytworzyć asystenta AI i jego awatara, mają dużą szansę, że są EN, naiwne i urocze E.
Osoby takie jak ja, z zewnątrz słoneczni, a wewnątrz mroczni IN, nie mogą pomieścić homara [恐惧][恐惧]
Moje potrzeby i nawyki, które mogą być zauważone i zebrane, to wszystko, co chcę powiedzieć światu, w przeciwnym razie nikt nie może ich zapisać ani zbadać, nie przychodź, aby zapisywać ani badać.
To tak, jakby reklamy na Facebooku, Instagramie i Twitterze były na pewno wyłączone.
Chyba że to gra LBS lub jedzenie na wynos, w przeciwnym razie udostępnianie lokalizacji w różnych aplikacjach również musi być wyłączone. Zobaczę, jak zagracie w homara.
Kolejny projekt gier opartych na blockchainie Wildlife to właściwie rugpull, po którym gracze uciekli.
Bycie KOL-em w Web3 to niezwykle ryzykowne zajęcie.
Mieć flagę dla projektu przez kilka lat, a na końcu, gdy projekt się pojawia, mocno zredukować użytkowników, KOL również nie może się od tego odciąć.
Bycie obrzucanym wyzwiskami to lekkie przewinienie.
Jeśli poszkodowani użytkownicy zgłoszą sprawę na policję, mogą być uznani za wspólników i stać się oskarżonymi. Czy jeszcze chcą wracać do kraju? Czy chcą wyjeżdżać za granicę? Jeśli tak, to niech się nie mieszają.
Dlatego nie przyjmuję reklam, za żadne pieniądze, projektanci, nie kontaktujcie się ze mną, nie zajmuję się również prowizjami z giełd, piszę tylko o moich doświadczeniach z gier blockchainowych i prawdziwych danych jako gracz.
Nie przyjmuję reklam, nie biorę pieniędzy od innych, gdy projektanci działają niewłaściwie, mogę w każdej chwili zgłaszać wątpliwości i krytykę, a nawet krytykować.
To, co mówię, także zostanie zobaczone przez graczy, to jest przypomnienie.
Wszystkie cebulki na polu zostały wykopane, ten rynek również zniknął.
Nawet jeśli poziom KOL-a jest wysoki, trudno jest na wczesnym etapie projektu dokonać dokładnej oceny działań projektantów.
Dlatego nie bierzcie pieniędzy z reklam projektów Web3, nie pracujcie dla nich, bo kto ma długie ręce, ten ma krótkie usta.
Brać pieniądze od ludzi, aby zażegnać ich nieszczęścia, to etyka zawodowa, a napotkanie nieuczciwych projektantów to pomocnictwo.
Nie bądźcie KOL-ami, lepiej znajdźcie sobie porządna pracę, nie ciągnąc innych w dół, to jest gromadzenie zasług.
Dlaczego wciąż piszę o grach blockchainowych?
Bo mam wolny czas, nudzi mnie to, lubię grać, więc jestem graczem, graczem, który płaci za usługi.
Mam dochody z pracy w Web2, działalność Web2 nie jest zbyt prosperująca, więc nie jestem zajęty w pracy.
W latach 2023-2024 pracowałem przez rok jako pełnoetatowy BD w koreańskiej grze blockchainowej Seraph.
Aktywa i tożsamość reprezentowane przez gry blockchainowe są szyfrowane, aktywa gier są posiadane przez graczy, gracze swobodnie handlują między sobą, gracze uczestniczą w budowie projektu, współtworząc z projektantami... to wszystko to bardzo piękne wizje.
Myślałem, że ta branża będzie miała całkiem dobre perspektywy, myślałem, że Seraph stworzy zestaw norm.
Można tylko powiedzieć: przez 4 lata widziałem tyle projektów gier blockchainowych, że czuję ogromny żal.
Dziś zaczynam grać w tę grę meme AR, w stylu Pokemon, chodząc wszędzie, aby łapać małe meme zwierzątka. Jeśli złapiesz rzadkie i wysokiej klasy meme zwierzę, możesz otworzyć blind box i zdobyć tokeny.
Mój pierwszy blind box przyniósł mi 60 tysięcy tokenów pepe, o wartości 0,2u.
Interakcje w grze są bezpośrednio związane z późniejszym airdropem tokenów.
Jedna grafika, aby nauczyć się szybkiej integracji WeChat z OpenClaw. Mówiąc szczerze: zwykły użytkownik może założyć konto Claude, aby korzystać z funkcji zadawania pytań i wyszukiwania, to już wystarczy. W wynikach wyszukiwania wciąż jest wiele informacji nieprecyzyjnych, które wymagają wielostronnej weryfikacji, a duże modele wciąż mogą wprowadzać w błąd. Nie mogę dać więcej zaufania. Dlatego OpenClaw nie ma dla mnie zbyt wielu zastosowań, głównie dlatego, że mam bardzo wysokie wymagania co do wyników. To tylko zabawa, nie ma w tym sensu. Prawdziwa praca ma również niską jakość. Nie trać zbyt wiele czasu i tokenów na produkty w fazie testowej.
AlphaTON Capital
Dlaczego chce przejąć 60% kontroli nad platformą gier blockchain GAMEE
Ostatnio rzadko można zobaczyć wiadomości o finansowaniu i przejęciach projektów związanych z grami blockchain:
19 marca firma notowana na NASDAQ AlphaTON Capital (symbol akcji: ATON) ogłosiła, że podpisała ostateczną umowę na maksymalną wartość transakcji wynoszącą 11 000 000 dolarów na zakup 60% kontroli nad mobilną platformą gier GAMEE należącą do Animoca Brands, co daje wycenę całkowitą GAMEE na 18 000 000 dolarów. Równocześnie AlphaTON i Animoca Brands oficjalnie podpisały umowę o strategicznym sojuszu, aby wspólnie rozwijać możliwości biznesowe w obszarze gier blockchain i społecznościowych, a transakcja ma zostać zakończona w ciągu 30 dni.
Połączenie zeszłotygodniowego zakupu BVNK w wysokości 1,8 miliarda dolarów przez MasterCard, który dotyczy infrastruktury płatności kryptograficznych i sieci blockchain nazywanej „Layer1”. Era integracji płatności kryptograficznych już się rozpoczęła, wkrótce wejdziemy w erę walczących państw.
Istota AI jest antyspołeczna. Im więcej problemów można rozwiązać za pomocą AI, tym mniej konieczne staje się komunikowanie się z prawdziwymi ludźmi. AI osłabi również różne sieci społecznościowe: WeChat, facebook, instagram, twitter oraz Soul. Można przewidzieć: te prawdziwe sieci społecznościowe, dążąc do odczucia obecności prawdziwych ludzi, na pewno będą odrzucać treści AI. AI i psy nie mogą wchodzić.
Na polu odczucia obecności prawdziwych ludzi, psy zawsze są przed AI. #AI
Mastercard ogłosił przejęcie BVNK za maksymalnie 1,8 miliarda dolarów, z czego 300 milionów dolarów to "klauzula zakupu". Ta cena znacznie przewyższa wycenę Series B.
Wcześniej Coinbase również blisko było przejęcia BVNK za około 2 miliardy dolarów, ale rozmowy obu stron zakończyły się niepowodzeniem w okolicach listopada ubiegłego roku.
Przejęcie Mastercard przewyższa transakcję Stripe, która nabyła Bridge za 1,1 miliarda dolarów, stając się jak dotąd największym przejęciem stablecoina w branży kryptowalut.
BVNK został założony w 2021 roku, ma siedzibę w Londynie w Wielkiej Brytanii i jest dostawcą infrastruktury płatności native dla stablecoinów skierowanej do klientów biznesowych i instytucjonalnych.
BVNK oferuje infrastrukturę stablecoinów na poziomie enterprise, umożliwiając globalnym firmom szybkie, zgodne z prawem płatności oraz operacje z aktywami cyfrowymi. Główne funkcje obejmują: konta wirtualne, wymianę waluty fiat/stablecoin, płatności transgraniczne, globalne rozliczenia płacowe itp. Klienci mogą wybierać między dwoma modelami: "płatności zarządzane" lub "płatności samodzielne (Layer1)".
Dziwne, że nie wiem, która sieć to Layer1 w przypadku samodzielnych płatności BVNK, dopiero po sprawdzeniu dowiedziałem się, że to własna publiczna sieć BVNK, która nazywa się Layer1.
W jakie projekty gier on-chain zainwestowało YZi Labs?
Zobaczyłem poniższy artykuł podsumowujący wyniki inwestycyjne YZi Labs, poszukałem jakie projekty gier on-chain zainwestowało YZi Labs, wyniki zapytania Claude są następujące: Zgodnie z publicznymi danymi, YZi Labs (wcześniej Binance Labs) ma dość bogaty portfel inwestycyjny w sektorze gier on-chain/GameFi, oto główne projekty gier on-chain, w które zainwestowano: projekty wiodące/gwiazdy 1. Sky Mavis — studio gier on-chain skupiające się na technologii, również deweloper Axie Infinity, ma na celu budowę infrastruktury przyszłego wirtualnego świata 2.Axie Infinity — gra on-chain, w której gracze prowadzą bitwy za pomocą NFT stworów, każdy Axie jest unikalnym NFT