Illuvium to świat gier typu blockchain oparty na Immutable. Mechanizmy są połączone szeregowo, co znacznie wzbogaca wrażenia graczy z gry. Obecny postęp w tworzeniu gier jest dobry, mechanika i rozgrywka są dobrze zaprojektowane, a jakość gry przewyższa większość gier blockchain dostępnych obecnie na rynku. Oczekuje się, że główne gry zostaną udostępnione w publicznej wersji beta w ciągu roku, dlatego wybieramy skupić się na Illuvium.
Podsumowanie inwestycji
Illuvium to świat gier oparty na technologii blockchain, który zawiera cztery różne typy gier. Te cztery gry mają ujednolicony pogląd na świat, są opracowane dla różnych grup graczy i są połączone szeregowo poprzez mechanizm ekonomiczny świata gry, tworząc kompletną ekologię gier Blockchain. .
Z punktu widzenia zespołu i funduszy zespół programistów Illuvium ma wystarczające doświadczenie programistyczne i dobre możliwości rozwoju, a sytuacja finansowa projektu jest stosunkowo dobra. Właśnie 27 marca zakończył finansowanie 12 milionów serii A, więc aspekt finansowy jest również stosunkowo dobry . Obfite.
Z punktu widzenia produktu, Illuvium zaprojektowało ogromny świat gier, składający się z biznesowej gry symulacyjnej Zero, gry przygodowej z otwartym światem Overworld, strategicznej gry w szachy Arena oraz gry z kolekcji NFT Beyond. W tym świecie gier każda gra ma unikalny mechanizm rozgrywki skierowany do różnych grup graczy. Jednak dzięki wydobywaniu i wykorzystywaniu wzajemnych zasobów pomiędzy różnymi grami, te cztery gry są połączone szeregowo, umożliwiając graczom grę w tę grę Uzyskaj bogatsze wrażenia z gry na świecie. Obecnie te cztery gry osiągnęły dobry stopień ukończenia. Wśród nich Zero i Beyond zostały udostępnione do publicznej wersji beta, natomiast Overworld i Arena są nadal w fazie zamkniętej wersji beta i oczekuje się, że wkrótce rozpoczną się publiczne wersje beta. W dłuższej perspektywie projekt świata gry Illuvium będzie stanowić wielkie wyzwanie dla możliwości rozwoju i operacji zespołu Illuvium. W szczególności konieczne będzie dostosowanie produktywności w przypadku późniejszych gier kolekcjonerskich i dostosowanie balansu w grach opartych na rywalizacji, aby przezwyciężyć te trudności problemów, Illuvium obecnie udowodniło swoje możliwości rozwojowe, ale jego możliwości operacyjne muszą jeszcze zostać przetestowane w dalszej praktyce.
Z punktu widzenia rozwoju projektu, rozwój Illuvium jest wciąż w powijakach, Arena i Overworld są wciąż w fazie wewnętrznych testów, a ogólna koncepcja świata gry jest wciąż daleka od ukończenia. Jednak gra zyskała już dużą popularność, a społeczność i media społecznościowe są stosunkowo aktywne. Oczekuje się, że Illuvium przyjmie więcej graczy do udziału, gdy Arena i Overworld wejdą w fazę publicznej wersji beta.
Z punktu widzenia ekonomii tokenów token ILV jest używany głównie jako token zarządzający siecią, a jego główną funkcją jest przekazywanie informacji zwrotnej głównym uczestnikom gry w celu promowania zrównoważonego rozwoju ekosystemu gry. Obecnie, jeśli chodzi o ustawienie mechanizmu, tokeny ILV mogą w zasadzie osiągnąć powyższe cele poprzez mechanizm zastawu, jednak mechanizm ten stawia wyższe wymagania dotyczące późniejszej rentowności gry, a odpowiedź trzeba dać w przyszłej praktyce.
Z punktu widzenia ścieżki, od końca 2023 r., ścieżka gier łańcuchowych osiągnęła szybki rozwój, przy znaczącym wzroście wolumenu transakcji i liczby użytkowników. Z punktu widzenia danych oczekuje się, że po zakończeniu tego cyklu rynkowego , gra łańcuchowa Podstawowa grupa użytkowników toru zostanie co najmniej podwojona, co oznacza, że na torze z grą łańcuchową jeszcze przez długi czas pozostanie szeroka przestrzeń rynkowa. Rozwój tej rundy podróży łańcuchowych wykazał dwie cechy: dywersyfikację typów gier i poprawę jakości gier, które są głównymi przyczynami ciągłego szybkiego wzrostu liczby użytkowników tej rundy podróży łańcuchowych. Jednak obecnie większość obecnej rundy gier opartych na technologii blockchain nie wyłamała się ze schematu „Graj, aby zarobić” i wprowadziła kilka innowacji. Illuvium jest obecnie jedną z niewielu gier, w których wprowadzono innowacje w logice gier opartych na technologii blockchain. Projekt nie opiera się już na grze z jednym mechanizmem i rozgrywką w celu pozyskania użytkowników, ale próbuje ustalić skuteczny model ekonomiczny na podstawie podstawowej architektury w celu połączenia wielu gier. Oczekuje się, że taki ekosystem gier będzie bardziej tradycyjną pojedynczą grą typu blockchain świat jest bardziej realny.
Podsumowując, projekt Illuvium zasługuje na uwagę.
Uwaga: Ostateczna ocena [Śledź]/[Nie podążaj] dla magazynu pierwszej klasy jest wynikiem wszechstronnej analizy bieżących podstaw projektu zgodnie z ramami oceny projektu magazynu pierwszej klasy, a nie przewidywaniem przyszłego wzrostu lub spadku ceny tokena projektu. Na cenę tokenów wpływa wiele czynników, a podstawy projektu nie są jedynym czynnikiem. Dlatego to, że raport z badania zostanie oceniony jako [nie zwracający uwagi], nie oznacza, że cena projektu na pewno spadnie. Ponadto rozwój projektów blockchain jest dynamiczny. Jeśli projekt oceniony przez nas jako „nie dotyczy” ulegnie znaczącym pozytywnym zmianom w swoich podstawach, możemy go dostosować do „uwzględnienia”. Podobnie, jeśli projekt uznamy za „zainteresowany”. „nie dotyczy” Jeśli projekt objęty [Śledź] ulegnie poważnym, złośliwym zmianom, ostrzeżemy wszystkich członków i możemy dostosować go do [Nie podążaj].
1. Przegląd podstawowy
1.1 Wprowadzenie do projektu
Illuvium to świat gier blockchain oparty na Immutable. Mechanizmy są połączone szeregowo, tworząc kompletny ekosystem gier blockchain.
1.2 Informacje podstawowe[1]
2. Szczegóły projektu
2.1 Zespół
Firmą deweloperską Illuvium jest Illuvium, a zespół ma siedzibę w Australii. Oficjalna strona internetowa pokazuje, że obecnie w zespole znajdują się 102 osoby, a LinkedIn podaje, że jest ich 96. Szacuje się, że obecna liczebność zespołu wynosi około 100 Informacje o głównych członkach zespołu są następujące:
Kieran Warwick – Współzałożyciel, Kieran i jego brat Kain Warwick (założyciel Synthetix) pracowali razem w e-commerce. Do branży kryptowalut dołączył w 2015 roku i pełnił funkcję dyrektora ds. marketingu i sprzedaży giełdy OTC w Australii. Opuścił branżę kryptowalut w lipcu 2016 r., aby pracować w branży spożywczej. Wraz z rozwojem DeFi w 2020 r. Kieran ponownie powrócił do branży kryptowalut i we wrześniu 2020 r. założył Illuvium.
Aaron Warwick – współzałożyciel, posiada tytuł licencjata z informatyki i fizyki uzyskany na Uniwersytecie w Wollongong. Po ukończeniu studiów pracował w branży retail, a także pełnił funkcję trenera tenisa. We wrześniu 2020 roku brał udział w tworzeniu Illuvium i był głęboko zaangażowany w projektowanie i administrację gier. Kieran i Aaron, a także założyciel Synthetix Kain, są braćmi. Rodzina ma doświadczenie sportowe i prowadzi wielomilionowe franczyzy detaliczne, w tym kilka głównych ośrodków sportowych w Australii.
John Avery — dyrektor ds. technologii, licencjat z informatyki na Federation University w Australii. Po ukończeniu studiów przez długi czas pracował przy tworzeniu oprogramowania w branży gier i usług finansowych. Bardzo wcześnie zaczął brać udział w tworzeniu gier w App Store, a jego firma JNA Mobile była niegdyś jednym z najważniejszych wydawców w Unity Asset Store, a opublikowane przez nią gry miały ponad 1 milion użytkowników. W grudniu 2020 r. Avery dołączył do Illuvium i do tej pory pełnił funkcję dyrektora ds. technologii.
Danny Wilson – dyrektor finansowy, od długiego czasu jest związany z branżą detaliczną, niegdyś pełnił funkcję dyrektora ds. franczyzy detalicznej w Harvey Norman, a później pełnił funkcję dyrektora zarządzającego spółki zależnej Harvey Norman. Brał także udział w założenie MAC1, autoryzowanego dostawcy usług Apple. Jako dyrektor zarządzający Danny był później doradcą wielu start-upów i był współzałożycielem Oracle Venture, funduszu inwestycyjnego Web3. W grudniu 2020 roku Danny dołączył do Illuvium i do chwili obecnej pełni funkcję dyrektora finansowego.
Benjamin Nietzsche – główny projektant gier, od długiego czasu zajmuje się pracami deweloperskimi w branżach związanych z grami. W 2013 roku był współzałożycielem Aequus Gaming, który tworzy oprogramowanie innych firm dla graczy League of Legends, w tym LolReplay i LSI. W 2014 roku Nietzsche dołączył do Riot Games jako zewnętrzny konsultant. W 2018 roku Nietzsche dołączył do niezależnego studia gier HeadByte Studios jako główny projektant gier. W marcu 2021 roku Nietzsche dołączył do Illuvium i od tego czasu jest głównym projektantem gier.
Jak podaje oficjalna informacja serwisu, na 102 osoby w zespole 49 artystów odpowiada za zaprojektowanie i wdrożenie grafiki gry, modeli, koncepcji, efektów specjalnych itp., 15 inżynierów odpowiada za rozwój samej gry, i 9 jest odpowiedzialnych za zapewnienie jakości testerów gier, a 7 inżynierów odpowiada za budowę serwerów gier. Ogólnie rzecz biorąc, główny zespół Illuvium ma obecnie pewne doświadczenie w pracy i rozwoju w branży gier i branży blockchain, a zespół tworzący gry jest stosunkowo solidny i ma dobre możliwości tworzenia gier.
2.2 Fundusze
2.2.1 Finansowanie poza grą
Tabela 2–1 Stan finansowania Illuvium
Na dzień 27 marca 2024 r. firma Illuvium zakończyła 4 rundy finansowania poza grami, a łączne finansowanie osiągnęło kwotę 65 mln USD. Inwestorzy obejmują IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital itp. . Ostatnia runda finansowania zakończyła się 27 marca 2024 roku, więc obecne możliwości finansowe zespołu powinny być w miarę wystarczające.
2.2.2 Sprzedaż gruntów Illuvium Zero
Rysunek 2–1 Opis sprzedaży gruntów Illuvium Zero[2]
Rysunek 2–2 Wyniki sprzedaży gruntów Illuvium Zero
6 czerwca 2022 r. Illuvium ogłosiło, że zebrało około 72,19 mln USD ze sprzedaży gruntów Illuvium Zero i sprzedało 19 969 ze 100 000 gruntów Illuvium Zero. Ziemia jest podzielona na 5 poziomów. Różne poziomy ziemi dają różne zyski. Pierwsze cztery poziomy ziemi są licytowane w formie aukcji holenderskiej i można je licytować za pomocą ETH i sILV2. Najwyższy poziom ziemi jest licytowany w stylu angielskim W przypadku aukcji w formie ETH do licytacji można używać wyłącznie ETH.
W okresie aukcji ceny gruntów na wszystkich poziomach podlegały gwałtownym wahaniom. Cena wywoławcza gruntu klasy T1 wynosi 2 ETH, a cena transakcyjna wynosi od 0,3 ETH do 2 ETH. Cena wywoławcza gruntu klasy T2 wynosi 6 ETH, a cena transakcyjna waha się od 0,97 ETH do 6 ETH. Cena wywoławcza gruntu klasy T3 wynosi 20 ETH, a cena transakcyjna waha się od 3,67 ETH do 20 ETH. Cena wywoławcza gruntu klasy T4 wynosi 80 ETH, a cena transakcyjna waha się od 13,6 ETH do 76 ETH.
W tej rundzie aukcji zebrano łącznie 4018 ETH i 239 388 sILV2, z czego 4018 ETH zostanie zamienione na tokeny ILV i przekazane graczom ILV, a pozostałe sILV2 zostaną zniszczone, aby zmniejszyć podaż tokenów sILV2. Około 2,39%. całkowitej podaży tokenów.
2.2.3 Sprzedaż Illuvium poza D1SK
Illuvitar to konfigurowalny portret NFT na Illuvium Beyond. Gracze mogą zdobyć Illuvitar i jego akcesoria, kupując D1SK, a następnie połączyć je z ekskluzywnym Illuvitar NFT. Istnieje pięć rodzajów akcesoriów, w tym nakrycia głowy, okulary, skórki, ubrania i rekwizyty. Istnieją dwa typy D1SK, Standard D1SK i Mega D1SK. Standard D1SK zawiera 1 Illuvitar, 3 akcesoria i 1 Illuvitar klasy T0 w cenie 0,005 ETH. Mega D1SK zastępuje Illuvitara klasy T0 w Standard D1SK rzadszym Illuvitarem, ale cena jest droższa niż Standard D1SK, wyceniony na 0,025 ETH.
Pierwsza fala sprzedaży D1SK Alpha w Illuvium rozpocznie się 7 marca 2023 r. D1SK sprzedawane w tej rundzie będą miały specjalny, rzadki atrybut Alpha.
Rysunek 2–3 Opis sprzedaży Illuvitar D1SK Alpha[3]
Rysunek 2–4 Opis sprzedaży Illuvium D1SK Alpha[4]
W pierwszej rundzie sprzedaży D1SK Alpha sprzedano łącznie 20 000 egzemplarzy Alpha Mega D1SK i 20 600 egzemplarzy Standard Alpha D1SK, a łączne przychody wyniosły około 47 844 sILV2 i 742 ETH, co stanowi równowartość około 4,75 mln USD. Następnie Illuvium rozpoczęło kilka rund promocji D1SK. włączać:
12 czerwca 2023 roku Illuvium uruchomiło wspólną promocję D1SK z GameStop. Każdy sprzedany D1SK będzie zawierał unikalny Illuvitar marki GameStop i będzie kosztować około 50 dolarów za sztukę. Illuvium nie ogłosiło szczegółowej kwoty sprzedaży w ramach tej rundy promocji.
8 września 2023 roku Illuvium uruchomiło drugą turę sprzedaży D1SK, wprowadziło na rynek nowy Illuvitar i obniżyło cenę Standard D1SK do 0,00301 ETH, a Mega D1SK do 0,01801 ETH. Illuvium nie ogłosiło szczegółowej kwoty sprzedaży w ramach tej rundy promocji.
30 listopada 2023 roku firma Illuvium wraz z Team Liquid uruchomiła wspólną promocję D1SK. Do każdego sprzedanego promocyjnego D1SK będzie dołączony unikalny Illuvitar marki Team Liquid, a każdy D1SK będzie kosztować około 40 dolarów. Illuvium nie ogłosiło szczegółowej kwoty sprzedaży w ramach tej rundy promocji.
Na dzień 27 marca 2024 r. firma Illuvium zakończyła 4 rundy finansowania poza grami, a łączne finansowanie osiągnęło kwotę 65 mln USD. Inwestorzy obejmują IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital itp. . Ostatnia runda finansowania Serii A na kwotę 12 mln dolarów zakończyła się 27 marca 2024 roku, więc obecne możliwości finansowe zespołu powinny być w miarę wystarczające. Zakończono w sumie dwie rundy sprzedaży NFT w grze. Łączna wartość sprzedaży gruntów i sprzedaży D1SK wynosi około 76,94 mln USD, ponieważ tokeny uzyskane z tej części sprzedaży w grze są wykorzystywane głównie do niszczenia i informacje zwrotne dla darczyńców ILV, ta część Zarobki nie będą wliczane do części finansowania zespołu. Ogólnie rzecz biorąc, obecna ogólna sytuacja finansowa Illuvium jest dobra i powinna być w stanie wspierać dalszy rozwój gier i działalność operacyjną.
2.3 Produkty i technologia
2.3.1 Wprowadzenie do gry
Illuvium nie jest grą, ale światem gier złożonym z wielu gier. W tym świecie gier każda gra ma swoją rolę. Na podstawie szerokiej klasyfikacji gry w Illuvium można po prostu podzielić na dwa typy: gry zaopatrzeniowe i gry na żądanie. Głównym celem tej pierwszej jest produkcja danych wejściowych i wyjściowych. Gracze inwestują określone rzeczywiste zasoby, a następnie wytwarzają zasoby gry, aby zapewnić cały świat gry Jednocześnie urzędnicy Illuvium mogą również dostosowywać produkcję zasobów gry, aby utrzymać ogólną równowagę ekonomiczną całego świata gry. Głównym celem tego ostatniego jest konkurencyjna konsumpcja. Gracze wykorzystują zdobyte zasoby gry do rywalizacji, a podczas konfrontacji konsumują stopniowo gromadzone zasoby gry. Urzędnicy Illuvium mogą stymulować konkurencyjne potrzeby graczy, dostosowując równowagę konkurencyjnych gier zasobów gry, aby utrzymać ogólną równowagę ekonomiczną całego świata gry. Zgodnie z oficjalnymi aktualnymi ustawieniami mechanizmu gry, biznesowa gra symulacyjna Zero i gra przygodowa z otwartym światem Overworld istnieją głównie jako gry zaopatrzeniowe, podczas gdy strategiczna gra rywalizacyjna w szachy automatyczne Arena i gra kolekcjonerska NFT Beyond istnieją głównie jako gry zaopatrzeniowe do gier na żądanie. Ponadto Illuvium opracowało również IlluviDex, rynek przeznaczony specjalnie do handlu rekwizytami do gier w ekosystemie, na którym gracze mogą używać ETH do kupowania i sprzedawania rekwizytów do gier oraz pełnej interakcji między grami.
W tle gry gracze wcielą się w ocalałych członków floty międzygwiezdnej i będą badać tajemniczy sygnał na dziwnej planecie, która jest podejrzana o kolebkę cywilizacji. Ta planeta charakteryzuje się zmiennym klimatem, złożonym terenem i bestiami zwanymi Illuvialami. Bestie, zwane Illuvialami, posiadają pewne specjalne moce, a gracze mogą je przechwytywać i kontrolować za pomocą odłamków kryształów wydobywanych z powierzchni planety. Gracze będą eksplorować, zbierać, budować i rywalizować w tym świecie, aby odkryć tajemnicę tej planety.
2.3.2 Illuwium Zero
Illuvium Zero jest podstawą świata gry Illuvium. Gracze wcielą się w ocalałych na obcej planecie w grze symulacyjnej, będą rozwijać okoliczne złoża minerałów i produkować odpowiednie zasoby, aby wesprzeć przyszłą eksplorację tej tajemniczej planety.
Rysunek 2–5 Ekran gry zerowej
W Zero gracze mogą zdecydować się na zakup ziemi NFT lub zbudowanie w przyszłości szeregu budynków na oficjalnie udostępnionym wolnym terenie, aby wydobywać i rozwijać znajdujące się na niej zasoby. Nieodłączne zasoby tej krainy obejmują rudy pierwiastków i rudy paliwowe. Gracze mogą budować budynki w celu wydobywania i rozwijania tych minerałów. Z rud żywiołów można wydobywać trzy pierwiastki: wodór (wodór), węgiel (węgiel) i krzem (krzem). Paliwo W kopalni można wydobywać trzy paliwa: Crypton (fasola mung), Hyperion (kolorowa fasola) i Solon (soja). Elementy zostaną użyte do budowy i ulepszenia odpowiednich budynków w Zero, paliwo będzie ważnym zasobem w Overworld, fasola mung będzie używana jako materiały eksploatacyjne dla graczy, aby mogli wejść do obszarów wysokiego poziomu w Overworld, kolorowa fasola i soja Będzie używana do tworzenia i ulepszania skórek do wyposażenia i skórek do dronów w Overworld Ponadto wydobyte przez graczy paliwo można przechowywać w portfelu w postaci ERC-20, a następnie sprzedawać innym zainteresowanym na oficjalnym rynku IlluviDex Gracze z całego świata.
Oprócz zasobów nieodłącznych, w krainie znajdują się również illuwiale jako zasoby losowe. Gracze mogą zbudować specjalny budynek, aby skanować Illuviale losowo przechodzące przez krainę. Po uzyskaniu danych biologicznych Illuvials, gracz może kontynuować ich badanie w innym specjalnym budynku. Dane są wykorzystywane do generowania planu NFT, który można wykorzystać do tworzenia skórek wyposażenia i skórek do dronów w Overworld lub można je również sprzedać na oficjalnym rynku IlluviDex innym potrzebującym graczom Overworld.
Płatne grunty Zero podzielone są na 5 poziomów, w sumie 100 000 sztuk. Obecnie w pierwszej partii sprzedaży gruntów sprzedano 19 969 działek. Różne poziomy ziemi reprezentują różne stopnie rzadkości. Im rzadsza ziemia, tym więcej zasobów może wyprodukować i tym większa premia do produkcji zasobów. Jednocześnie ziemie T3, T4 i T5 mają również unikalne bonusy specjalne (punkty orientacyjne) i Funkcja, odpowiednia cena jest również droższa. Obecnie grunty od T1 do T4 można kupić na rynku IlluviDex, natomiast grunty na poziomie T5 będą pozyskiwane wyłącznie w drodze aukcji. Ponadto, ponieważ liczba i lokalizacja rud żywiołów i rud paliwowych są losowo rozmieszczone, na niektórych ziemiach może wystąpić sytuacja, w której występuje nadmiar jednego minerału i niedobór innego, dlatego gracze muszą strategicznie wybierać bardziej zrównoważone ziemie do zakupu. Ponadto pozycja gracza na całej mapie będzie miała również pewien wpływ na zagospodarowanie terenu. W przyszłości, jeśli gracz będzie posiadał jednocześnie kilka sąsiadujących ze sobą krain, ziemie te będą mogły realizować wymianę zasobów i łączyć się, tworząc. efekt skali.
Tabela 2–1 Rodzaje gruntów[5]
Tabela 2–2 Dane dotyczące gruntów
Na lądzie gracze mogą budować odpowiednie budynki na ograniczonej przestrzeni, aby rozwijać zasoby na lądzie. Obecnie można wznosić następujące typy budynków:
1) Infrastruktura. Baza główna (Nexus), która określa górną granicę liczby budynków; Warsztaty Inżynieryjne, zabudowa dla miejsc wydobycia surowców i elektrowni; Quantum Fabricant, zabudowa dla kopalń paliw i budynków technologicznych; co może zwiększyć wydajność zakładów wydobywczych i konwerterów zasobów.
2) Miejsce wydobycia. Koparka osadowa, miejsce wydobycia rudy węgla; Kopalnia, miejsce wydobycia rudy krzemu; Pompa wodorowa, miejsce wydobycia rudy wodoru; Crypton Gate, basen do pozyskiwania paliwa z fasoli mung; Ekstraktor Hyperion, basen do pozyskiwania kolorowego paliwa z fasoli Solon; paliwo sojowe.
3) Konwerter. Konwerter węgla (instalacja sekwestracyjna) automatycznie wytwarza pierwiastki węglowe i może przekształcić dwa inne pierwiastki w pierwiastki węglowe; Konwerter krzemu (instalacja fotodezintegracji) automatycznie wytwarza pierwiastki krzemowe i może przekształcić pozostałe dwa pierwiastki w pierwiastki krzemowe może przekształcić dwa inne pierwiastki w wodór; Zderzacz L-Crypton automatycznie produkuje fasolę mung i może przekształcić dwa inne paliwa w fasolę mung; Cai Tokarka Hyperion automatycznie produkuje kolorową fasolę i może przekształcić pozostałe dwa paliwa w kolorową fasolę Anti-Solon Inwerter automatycznie produkuje soję i może przekształcić pozostałe dwa paliwa w soję.
4) Magazyn. Silos substancji węglowej; Silos substancji wodorowej; Jednostka przechowywania Hyperion;
5) Budynki zaawansowane technologicznie. Skaner Osobliwości służy do skanowania Illuviali przechodzących przez ląd; Przetwornik Punktu Zerowego jest budynkiem wstępnym do tworzenia planów; Laboratorium Materiałów służy do badania danych biologicznych przesyłanych z powrotem. Baza danych może również zawieść. Data Bank) służy do poprawy wydajności i wydajności laboratorium;
6) Inne. Holograficzna statua wyświetla zeskanowane Illuviale i zwiększa szansę na ich ponowne zeskanowanie w przyszłości. Rynek umożliwia graczom wymianę potrzebnych zasobów w grze.
Oprócz wyboru czasu budowy i alokacji zasobów, gracze muszą także rozważyć ustawienie odpowiednich lokalizacji i ścieżek pomiędzy budynkami. Różne lokalizacje i ścieżki będą miały ogromny wpływ na wydajność budynków wytwarzających zasoby i każdą grę w grze. lokalizacja i ścieżka budynku jednocześnie będą wiązać się z dużymi kosztami. Dlatego tylko wtedy, gdy ścieżka jest rozsądnie zorganizowana, a lokalizacja jest w pełni zaplanowana, gracze mogą uzyskać najbardziej efektywne wykorzystanie zasobów. Powyższe punkty sprawdzą inwestycję gracza w strategię i zwiększą radość z uczestnictwa gracza w grze.
Ponadto oficjalna rola Illuvium w grze polega głównie na regulowaniu zasobów makro, ponieważ zużycie paliwa wytwarzane przez graczy jest ograniczone, może nie być w stanie w pełni zapewnić rozwoju gry Overworld. Dlatego też, gdy gracze wybiją 1 w formie ERC-20 Podczas handlu ziarnami paliwowymi w skarbcu Illuvium zostanie wybitych jednocześnie 19 ziaren paliwowych, co oznacza, że produkcja gracza w Zero zostanie zwiększona aż do 20-krotnie i zainwestowana w Overworld, ale jaka dokładnie jest ta produkcja ? Ilość czasu zainwestowanego w Overworld będzie kontrolowana przez urzędników Illuvium. Urzędnicy Illuvium będą interweniować w dostawę ziaren paliwowych, aby ustabilizować cenę ziaren paliwowych, gdy cena ziaren paliwowych ulega znacznym wahaniom, aby zmniejszyć ryzyko, że ktoś złośliwie będzie kontrolował cenę zasobów w grze. Dodatkowo to ustawienie oznacza również, że gdy gracz zbierze dochód z 1 ziarenka paliwa, cała gra zwiększy dochód z 20 ziaren paliwa, a dochód z pozostałych 19 ziaren paliwa po sprzedaży w przyszłości zostanie rozdzielony przez skarbiec dla posiadaczy tokenów ILV. Mówiąc najprościej, w całej grze Zero 5% zysków trafi do posiadaczy gruntów, a 95% zysków trafi w przyszłości do ekologicznych uczestników Illuvium. Wskaźnik ten można w przyszłości zmodyfikować poprzez zarządzanie Illuvium DAO, aby lepiej dystrybuować zyski generowane przez grę. Ponadto, jako twórca gier, Illuvium może w przyszłości zaprojektować bardziej unikalną rozgrywkę, budynki i zasoby, aby wzbogacić wrażenia graczy.
Gra weszła obecnie w fazę publicznej wersji beta. Obecnie w grze mogą brać udział wyłącznie osoby kupujące ziemię. Plan stworzony na tym etapie może zostać zachowany do późniejszego wykorzystania, ale pozostałe dane zostaną zresetowane po uruchomieniu oficjalnej wersji gry jest na PC (MAC, Windows) i terminalu mobilnym (Android).
2.3.3 Nad światem
Overworld to gra przygodowa z otwartym światem, która jest najbardziej powiązana ze światopoglądem gry. Jego głównym celem jest przygoda, eksploracja i przechwytywanie. Gracze wcielą się w odkrywców planety, wyposażonych w drony do zbierania rud, budowania wyposażenia i chwytania Illuvials w różnych obszarach.
Rysunek 2–6 Ekran gry Overworld
Overworld składa się z 8 obszarów, z których 1 to obszar początkowy, a pozostałe 7 to obszary do eksploracji. Różne obszary mają różne krajobrazy, odpowiadające różnym typom zasobów i Illuvialom o różnych atrybutach. Obszar ten będzie miał także 4 poziomy. Różne poziomy wymagają różnych ilości paliwa z fasoli mung. Poziomy produkowanych zasobów i iluwiów również będą się różnić. Istnieje limit mocy dla graczy znajdujących się na tym obszarze. Działania graczy na tym obszarze będą zużywać energię i muszą oni opuścić ten obszar po jej zużyciu. Dlatego też gracze muszą rozsądnie zorganizować swoje działania na tym obszarze.
Materiały, które gracze mogą zdobyć na tym obszarze, to głównie rudy, rośliny i niektóre materiały. Następnie gracze mogą również zdobywać Illuviale za pomocą rekwizytów Odłamków, a następnie podbijać Illuviale, angażując się w bitwy karciane z Illuvialami w obszarze bitwy. Po zdobyciu materiałów gracze mogą stworzyć nowe rekwizyty. Istnieją dwa typy tych rekwizytów, których można używać do zbierania materiałów lub zwiększania wydajności ich zbierania, w tym planów dronów (Dron), wyposażenia (Wyposażenie) i symboli (Odłamki), które są odpowiednikami Poke Balli w grze. gra Pokemon). Drugi typ jest używany głównie do tworzenia kart na Arenie, w tym kart funkcji (Ulepszeń), broni i zbroi (Uzbrojenia), kart walki (Illuvials) itp. Dodatkowo produkcja rekwizytów w Overworld wymaga zużycia kolorowej fasoli i soi wyprodukowanych w Zero, a stworzone rekwizyty można także sprzedać potrzebującym graczom w IlluviDex.
Jako gra przygodowa z otwartym światem, Overworld skupia się na dwóch głównych punktach. Jednym z nich jest przygoda pomiędzy różnymi obszarami oraz szok wizualny wywołany oprawą graficzną gry. Kolejną kwestią jest umożliwienie graczom czerpania przyjemności z kolekcjonowania i wytwarzania oraz zwiększenie proporcji tych mechanizmów w Overworld, aby gracze mogli mieć większe poczucie zysku.
Gra znajduje się obecnie w fazie zamkniętej bety, aby zakwalifikować się do zamkniętej bety, należy wysłać oficjalny e-mail z prośbą o kod aktywacyjny. Samą grę można obecnie pobrać ze sklepu Epic Games, przy czym obowiązują pewne wymagania dotyczące konfiguracji komputera.
2.3.4 Arena
Jako strategiczna gra o rywalizacji, Arena zasadniczo różni się pod względem pozycjonowania od biznesowej gry symulacyjnej Zero i gry przygodowej z otwartym światem Overworld. Arena nie wymaga uciążliwych procesów gromadzenia zasobów i produkcji. Gracze muszą jedynie polegać na własnych taliach Illuvials, aby brać udział w strategicznych bitwach w szachach PVE lub PvP.
Rysunek 2–7 Ekran gry na Arenie
Jeśli chodzi o podstawowy projekt mechanizmu gry, ustawienia automatycznych szachów Areny nie różnią się zbytnio od innych automatycznych szachów. Gra wykorzystuje turowy system walki. Gracze muszą w każdej rundzie kupić odpowiednie figury szachowe i umieścić je na polu bitwy. Każda figura szachowa w Auto Chess ma swoje specjalne zdolności i cechy, a także dwa atrybuty: profesję i więź. Gracze muszą polegać na tych dwóch atrybutach, aby utworzyć odpowiednie więzi i jednocześnie poprawić zdolności figury szachowej. gracze mogą również powtórzyć zakup tej samej figury szachowej i wykonać operacje syntezy, aby poprawić zdolność figury szachowej i zmienić jej wygląd.
Z punktu widzenia profesji figury szachowe na Arenie mają głównie pięć podstawowych profesji, a mianowicie wojownika, strażnika, zabójcę, maga i wsparcie. Różne zawody wyróżniają się głównie funkcjami szachów. Na przykład wojownicy i strażnicy są używani głównie do umieszczania w pierwszym rzędzie, aby znosić obrażenia zadane przez szachy przeciwnika. Zabójcy są głównie wykorzystywani do ominięcia szachów przeciwnika w pierwszym rzędzie pionki i powodują uszkodzenia figur szachowych z tylnego rzędu, podczas gdy magowie i asystenci są jednostkami z tylnego rzędu, atakują jednostki przeciwnika lub dodają WZMOCNIENIE jednostkom na polu. Ponadto ta sama figura szachowa może mieć wiele profesji, a strategiczne wybory gracza i dopasowywanie składu będą bardziej obfite.
Z punktu widzenia atrybutów figury szachowe na Arenie mają głównie pięć podstawowych atrybutów, a mianowicie wodę, ogień, ziemię, drewno i powietrze. Istnieje wzajemne ograniczenie pomiędzy tymi pięcioma podstawowymi atrybutami. Każda figura szachowa nie może mieć żadnych atrybutów lub może mieć jeden lub więcej atrybutów złożonych. Kiedy figura szachowa ma jedną lub więcej cech, główna cecha figury szachowej stanie się główną podstawą oceny powściągliwości. Kiedy pomiędzy dwoma przeciwstawnymi figurami szachowymi występuje ograniczenie atrybutów, zostanie uruchomiony efekt drapieżnictwa. Gracz ograniczający atrybuty otrzyma ekscytujące wzmocnienie i zyska zwiększone możliwości bojowe po naładowaniu paska stanu. Dlatego dla graczy wybór figur szachowych o różnych atrybutach i ograniczeniach dla różnych wrogów będzie również ważną częścią testowania zdolności strategicznych gracza.
Oprócz podstawowych figur szachowych gracze mogą również korzystać z systemu run i systemu wyposażenia, aby dodawać unikalne efekty lub premie do umiejętności do swoich figur szachowych, aby zwiększyć możliwości zestawu szachów na pewnym etapie, wzmacniając w ten sposób konfrontacyjny charakter strategii .
Na dzień 27 marca 2024 r. Arena wprowadziła na rynek 205 figur szachowych o różnych atrybutach, profesjach i poziomach, 87 run o różnych poziomach i typach oraz 81 super run o różnych funkcjach. W przyszłości gracze będą mogli kupić te karty na rynku lub stworzyć odpowiadające im karty w Overworld, tworząc własne talie i wygrywając premie rankingowe w każdym sezonie na Arenie.
Oficjalna rola Illuvium na Arenie polega głównie na roli operatora i sędziego wydarzeń. Illuvium jest odpowiedzialne za wprowadzanie nowych kart w celu wzbogacenia wrażeń graczy, a także dostosowuje równowagę starych kart w każdej wersji, aby zachować ogólny konkurencyjny charakter gry. stawiać wysokie wymagania oficjalnym możliwościom regulacji numerycznej i możliwościom operacyjnym Illuvium.
Arena jest wciąż w fazie zamkniętej bety, została jednak uruchomiona na platformie Epic Games i ma pewne wymagania dotyczące konfiguracji komputera. A jeśli gracze chcą brać udział w trybie drabinkowym, aby w przyszłości otrzymać premie drabinkowe, muszą posiadać przynajmniej ważną talię zawierającą 28 kart.
2.3.5 Poza
Beyond to gra z kolekcji NFT, oficjalnie wydana przez Illuvium w czerwcu 2023 roku, a ściślej mówiąc, portretowa gra produkcyjna PFP.
Związek pomiędzy Beyond i pozostałymi trzema grami jest stosunkowo niezależny. Gracze mogą zdobyć awatary i akcesoria Illuvitar, kupując D1SK, a także mogą dostosować swój portret PFP, wyposażając go w różne akcesoria. Ponadto gracze mogą również kupować i sprzedawać te NFT w IlluviDex, następnie konfigurować awatary odpowiadające ich potrzebom i używać tych awatarów do wzięcia udziału w oficjalnym konkursie na rzadkość. Ten konkurs będzie odbywał się co tydzień, a 100 najlepszych posiadaczy awatarów weźmie udział w konkursie może otrzymać ILV w nagrodę.
W przyszłości te awatary staną się także osobistym logo i mediami społecznościowymi dla graczy Illuvium, aby mogli uczestniczyć w tym ogromnym świecie gier.
Rysunek 2–8 Ekran gry na Arenie
2.3.6 Podsumowanie
Obecnie projekt czterech gier studia Illuvium jest w zasadzie zgodny z zasadami określonymi przez niego na początku budowy świata gry, to znaczy, że różne gry posiadają własną, niezależną rozgrywkę i mechanizmy skierowane do różnych grup graczy, ale można ich również używać w grze. Mechanizm ekonomiczny łączy te gry ze sobą, tworząc dobrze prosperujący ekosystem gier. Z punktu widzenia ukończenia Zero, Overworld i Arena osiągnęły dobry stopień ukończenia pod względem mechaniki i jakości gry. W przyszłości należy technicznie połączyć różne gry, a jednocześnie , specjalny kod gry Illuvium Coin sILV2 będzie również odgrywać ważniejszą rolę w tym świecie gier w przyszłości, zapewniając w ten sposób wystarczającą stabilność całego ekosystemu. Wszystko to postawiło wysokie wymagania co do możliwości rozwoju i działania zespołu Illuvium, ale na razie wydajność zespołu jest w zasadzie zadowalająca dla graczy.
Podsumować
Z punktu widzenia zespołu i funduszy zespół programistów Illuvium ma wystarczające doświadczenie programistyczne i dobre możliwości rozwoju, a sytuacja finansowa projektu jest stosunkowo dobra. Właśnie 27 marca zakończył finansowanie 12 milionów serii A, więc aspekt finansowy jest również stosunkowo dobry . Obfite.
Z punktu widzenia produktu, Illuvium zaprojektowało ogromny świat gier, składający się z biznesowej gry symulacyjnej Zero, gry przygodowej z otwartym światem Overworld, strategicznej gry w szachy Arena oraz gry z kolekcji NFT Beyond. W tym świecie gier każda gra ma unikalny mechanizm rozgrywki skierowany do różnych grup graczy. Jednak dzięki wydobywaniu i wykorzystywaniu wzajemnych zasobów pomiędzy różnymi grami, te cztery gry są połączone szeregowo, umożliwiając graczom grę w tę grę Uzyskaj bogatsze wrażenia z gry na świecie. Obecnie te cztery gry osiągnęły dobry stopień ukończenia. Wśród nich Zero i Beyond zostały udostępnione do publicznej wersji beta, natomiast Overworld i Arena są nadal w fazie zamkniętej wersji beta i oczekuje się, że wkrótce rozpoczną się publiczne wersje beta. W dłuższej perspektywie projekt świata gry Illuvium będzie stanowić wielkie wyzwanie dla możliwości rozwoju i operacji zespołu Illuvium. W szczególności konieczne będzie dostosowanie produktywności w przypadku późniejszych gier kolekcjonerskich i dostosowanie balansu w grach opartych na rywalizacji, aby przezwyciężyć te trudności problemów, Illuvium obecnie udowodniło swoje możliwości rozwojowe, ale jego możliwości operacyjne muszą jeszcze zostać przetestowane w dalszej praktyce.
3. Rozwój
3.1 Historia
Tabela 3–1 Najważniejsze wydarzenia w Illuvium
3.2 Obecna sytuacja
3.2.1 Dane operacyjne
Rysunek 3–1 Dane dotyczące transakcji gruntami Illuvium Zero[6]
Według eksploratora bloków Immutable aktualna cena minimalna wynosi 0,12 ETH i istnieje 7680 niezależnych adresów holdingowych.
Pozostałe gry Illuvium są nadal w fazie wewnętrznych testów, więc nie ma jeszcze szczegółowych danych operacyjnych.
3.2.2 Skala mediów społecznościowych
Tabela 3–2 Dane dotyczące mediów społecznościowych Illuvium
Według stanu na 21 marca 2024 r. platforma mediów społecznościowych Illuvium jest duża, ma dużą liczbę fanów, częste interakcje, dużą społeczność i dużą aktywność. Treści dotyczą głównie mechaniki gier i mechanizmów tokenów.
3.3 Przyszłość
Rysunek 3–2 Plan działania Illuvium 2024[7]
Rysunek 3–3 Plan działania Illuvium 2024 na II kwartał
Zgodnie z planem działania ogłoszonym przez Illuvium, główny kierunek rozwoju Illuvium przez cały 2024 rok będzie skupiał się także na tworzeniu gier. Oczekuje się, że wkrótce uruchomiona zostanie czwarta wersja wewnętrznych testów Areny i Overworld. W drugim kwartale 2024 roku Illuvium planuje wystartować publiczną wersję beta świata gry i wypuszczenie trzeciej fali Beyond D1SK. W trzecim kwartale 2024 roku Illuvium planuje ogłosić nową grę. W czwartym kwartale 2024 roku Illuvium planuje wypuścić wersję V3 zadeklarowaną przez ILV i wydać Beyond. Czwarta fala D1SK. Ponadto Illuvium ogłosiło również plan zrzutów po zakończeniu wersji testowej sieci głównej. Oczekuje się, że uruchomienie planu zrzutów sprawi, że w grze będzie uczestniczyć więcej graczy.
Podsumować:
Z punktu widzenia rozwoju projektu, rozwój Illuvium jest wciąż w powijakach, Arena i Overworld są wciąż w fazie wewnętrznych testów, a ogólna koncepcja świata gry jest wciąż daleka od ukończenia. Jednak gra zyskała już dużą popularność, a społeczność i media społecznościowe są stosunkowo aktywne. Oczekuje się, że Illuvium przyjmie więcej graczy do udziału, gdy Arena i Overworld wejdą w fazę publicznej wersji beta.
4. Model ekonomiczny
4.1 Dostawa
4.1.1 Dystrybucja tokenów ILV
Jako token zarządzający Illuvium, ILV został uruchomiony w sieci głównej w lutym 2021 r., a całkowita podaż tokenów ILV wyniosła 10 000 000. Na dzień 27 marca 2024 r. podaż tokenów ILV wyniosła 9 605 840 [8], a nakład wyniósł 6 334 671.
Tabela 4–1 Szacowany przybliżony rozkład tokenów ILV
Rysunek 4–1 Wykres alokacji tokenów ILV[9]
Z punktu widzenia alokacji tokeny przeznaczone na finansowanie stanowią 30% całości tokenów, tokeny przydzielone zespołowi i skarbowi stanowią 30% całkowitej alokacji, a pozostałe 40% tokenów zostanie wykorzystane jako płynność nagrody za obstawianie i nagrody w grze są rozdawane uczestnikom ekologicznym. Ponieważ tokeny były wydawane przez długi czas, większość tokenów została odblokowana.
Ponadto istnieje syntetyczny subtoken sILV2 dla tokenów ILV, który jest używany głównie do zakupu przedmiotów i usług w grze. Na przykład podczas sprzedaży gruntów Zero i sprzedaży D1SK firmy Beyond, oprócz obsługi płatności ETH, sILV2 jest również używany. obsługiwane w celu płatności. Jedynym sposobem na uzyskanie sILV2 jest zastawienie tokenów ILV, a wymiana pomiędzy tokenami sILV2 a tokenami ILV jest jednokierunkowa i nieodwracalna. Każdy wybity token sILV2 zmniejszy obieg tokenów ILV. W dłuższej perspektywie, w związku z nieodwracalną wymianą pomiędzy tokenami sILV2 i tokenami ILV, po oficjalnym uruchomieniu gry, w jednym kierunku zostanie wybitych więcej ILV w tokenach sILV2, a token ILV od marca będzie zmierzał w kierunku deflacji 22 grudnia 2024 r. wybito łącznie 154 310 tokenów sILV2[10].
4.1.2 Analiza adresów przechowywania walut
Rysunek 4-2 Analiza adresów przechowywania walut ILV[11]
Jak widać na rysunku 4-2 powyżej, zgodnie z wyświetlaczem przeglądarki Ethereum, na dzień 27 marca 2024 r. ILV posiada łącznie 50 187 adresów przechowujących waluty, a 100 największych zasobów stanowi 90,22%. Wśród 20 największych adresów przechowywania walut znajdują się 4 adresy kontraktów, które stanowią około 63,41% zasobów, w tym adres kontraktu, adres skarbca i adres puli zastawów tokena ILV oraz 7 adresów wymiany, co stanowi około 63,41% zasobów udziałów 9,66%. Łączny udział powyższych dwóch wyniósł 73,07%. Ponadto istnieją 3 adresy kapitałowe należące do IOSG Ventures i Delphi Digital z udziałem wynoszącym około 1,63%. Dlatego po odjęciu niektórych z powyższych tokenów możemy zobaczyć, że ogólne zasoby tokenów ILV są stosunkowo rozproszone.
4.2 Wymagania
Jako symbol zarządzania Illuvium, jego główną funkcją jest uczestnictwo w zarządzaniu protokołem. Najważniejszą funkcją jest zobowiązanie się do dzielenia się korzyściami z rozwoju projektu. Użytkownicy mogą zadeklarować posiadane tokeny ILV w interfejsie stakowania Illuvium, a po okresie blokady trwającym od 1 do 12 miesięcy mogą wypłacić kwotę główną i odzyskać nagrody za stakowanie. Nagrody za stakowanie można wypłacić w postaci tokenów ILV lub sILV2. Jeśli zostaną wycofane w formie ILV, okres nabywania uprawnień do tej części nagród za stakowanie wynosi 12 miesięcy. Jeśli zostaną wycofane w formie sILV2. ta część nagród zostanie natychmiast odblokowana i będzie można ją wykorzystać do zakupów w grze, co jest jedynym sposobem na zdobycie tokenów sILV2.
Obecnie użytkownicy mogą wybierać spośród dwóch pul tokenów, jedna to pula tokenów ILV, a druga to pula tokenów ILV/ETH. Pierwsza z nich to pula darowizn ustalona przez samo Illuvium. Użytkownicy muszą jedynie zasilić tokeny ILV, aby otrzymać nagrody za wsparcie, ale udział nagród za wsparcie płynności jest stosunkowo niski i stanowi jedynie 20% wszystkich nagród za wsparcie. 2024 W tym dniu całkowita zablokowana pozycja puli płynności wyniosła około 338 761 280 USD, szacowana RRSO wyniosła 2,93%, a szacowana ilość zastawionych tokenów wyniosła 2 219 930, w tym tokeny w puli zastawu płynności, tokeny w niektórych skarbcach oraz Tokeny, które nadal istnieją w umowie o nabycie uprawnień, nie zostały jeszcze przydzielone. Ten ostatni jest pulą płynności współpracującą z SushiSwap. Oprócz stakowania tokenów ILV, użytkownicy muszą także zastawiać tokeny ETH, jednak udział nagród za stakowanie płynności przydzielonych do tego tokena jest wyższy i stanowi 80% wszystkich nagród za stakowanie. Oprócz nagród za stakowanie płynności możesz także otrzymać opłaty transakcyjne za transakcje w puli płynności jako dodatkowe nagrody. W puli płynności zastawionych jest łącznie 291 165 tokenów ILV. Dodając zastawiony ETH, całkowita zablokowana pozycja wynosi około 80 519 968 USD, szacowana RRSO wynosi 49,29%, a szacowana kwota zastawu tokenowego to 263 827. Po zsumowaniu zastawionych tokenów w dwóch pulach płynności szacuje się, że aktualna całkowita liczba zastawionych tokenów ILV wynosi około 2 483 757, co stanowi około 25,86% bieżącej podaży tokenów.
Rysunek 4–3 Pula Stakingu Płynności ILV
Rysunek 4–4 Nagrody za stakowanie tokenów ILV w zakresie płynności[12]
Istnieją dwa źródła dochodu ze stakowania tokenów ILV. Jednym z nich jest nagroda za stakowanie w postaci płynności, która stanowi 30% podaży samych tokenów ILV. Ta część nagród za stakowanie jest rozdzielana dla jednej Epoki co 14 dni, w sumie podzielona na 78 rund i obecnie wkroczyła w 71. rundę Epoki. Na dzień 27 marca 2024 r. całkowita szacowana dystrybucja tokenów w tej rundzie Epoki wynosi około 11 694 ILV, z czego do puli płynności ILV zostanie przydzielonych 2 339 tokenów ILV, a do puli ILV/ETH zostanie przydzielonych 9 355 tokenów ILV. Całkowita liczba wyemitowanych tokenów ILV wynosi około 2,92 miliona, co stanowi 97,33% nagród za stakowanie w płynność. Oczekuje się, że wszystkie nagrody za stakowanie w płynność zostaną rozdane na początku lipca.
Oprócz nagród za obstawianie płynności, dochód ILV ze stakowania obejmuje również zyski z samej gry. Zgodnie z propozycją zarządzania Illuvium IIP-45-R[13], po odjęciu kosztów, 5% całego dochodu operacyjnego w grze zostanie rozdzielone pomiędzy posiadaczami gruntów w Illuvium Zero, a pozostałe 95% zostanie wykorzystane przez kontrakt Vault Tokeny ILV w puli płynności ILV/ETH są kupowane, a następnie dystrybuowane jako nagrody za obstawianie wśród osób oddających pieniądze w bieżącej rundzie Epoki.
Weźmy za przykład sprzedaż D1SK. Załóżmy, że w jednej rundzie sprzedaży D1SK uzyskano łącznie 1000 tokenów ETH i 4000 tokenów sILV2. Następnie, zgodnie z zasadami dystrybucji Illuvium, w tej rundzie sprzedaży zostanie przydzielonych Illuvium 50 tokenów ETH. Zero. W przypadku posiadaczy gruntów pozostałe 950 tokenów ETH zostanie zebranych w ramach kontraktu Vault i wykorzystanych do zakupu tokenów ILV w puli płynności ILV/ETH, a następnie rozdanych osobom przekazującym tokeny ILV w bieżącej rundzie Epoki. Ponadto tokeny sILV2 użyte do zakupu D1SK zostaną w przyszłości również rozesłane do osób zajmujących się tokenami ILV jako RevDis (dystrybucja zysków) lub spalone w celu zmniejszenia całkowitej podaży tokenów.
Ogólnie rzecz biorąc, zasadą projektowania stakingu ILV jest pełne informowanie głównych graczy w grze i promowanie zrównoważonego rozwoju ekologii gry.
Podsumować:
Z punktu widzenia ekonomii tokenów token ILV jest używany głównie jako token zarządzający siecią, a jego główną funkcją jest przekazywanie informacji zwrotnej głównym uczestnikom gry w celu promowania zrównoważonego rozwoju ekosystemu gry. Obecnie, jeśli chodzi o ustawienie mechanizmu, tokeny ILV mogą w zasadzie osiągnąć powyższe cele poprzez mechanizm zastawu, jednak mechanizm ten stawia wyższe wymagania dotyczące późniejszej rentowności gry, a odpowiedź trzeba dać w przyszłej praktyce.
5. Śledź
Illuvium należy do sieciowego toru gamingowego, jednak ze względu na duże różnice pomiędzy projektami samego toru nie można przeprowadzić analizy ilościowej, dlatego w tej sekcji omówiono jedynie obecną sytuację i przyszłość toru, a nie analizowano już produktów konkurencyjnych .
Rysunek 5-1 Tygodniowa aktywność i wolumen transakcji w grach łańcuchowych[14]
Rysunek 5-2 Liczba aktywnych użytkowników gier łańcuchowych
Ponieważ pod koniec 2023 r. rynek wszedł w nową hossę, ścieżka gier sieciowych osiągnęła znaczny wzrost i stała się jedną z głównych ścieżek prowadzących do wzrostu tej hossy. Z danych widać, że łańcuch gier gamingowych przeżywa drugi okres szybkiego wzrostu od końca 2021 roku. Liczba graczy w grach łańcuchowych szybko rośnie. W szczytowym momencie liczba aktywnych użytkowników przekroczyła 3 miliony, z aktywnymi transakcjami i entuzjastycznym udziałem w rynku. Jeśli oszacować na podstawie wskaźnika utrzymania graczy w ostatniej rundzie szybkiego wzrostu, po zakończeniu tego okresu wzrostu podstawowa grupa użytkowników gier sieciowych pozostanie powyżej 2,5 miliona, co jest zbliżone do liczby głównych grup graczy na dole poprzedniej rundzie rynku trzykrotnie. Oznacza to, że w przyszłości będzie dużo miejsca na rozwój w całym obwodzie gier blockchain i może pojawić się więcej najlepszych projektów.
Patrząc na ten okres szybkiego wzrostu, możemy dostrzec pewne niewielkie zmiany.
1) Rodzaje projektów podróży łańcuchowych stały się bardziej zróżnicowane. W porównaniu z ostatnią rundą okresu rozwoju gier łańcuchowych, która była zdominowana przez odgrywanie ról, zarządzanie symulacjami i kategorie sportowe, w tej rundzie okresu rozwoju gier łańcuchowych, oprócz powyższych trzech tradycyjnych typów gier łańcuchowych, nacisk położony jest na konfrontację Typy gier łańcuchowych, takie jak seksualne i strategiczne odgrywanie ról online dla wielu graczy, akcja, strzelanki, szachy wojenne, symulacje strategiczne, MOBA itp. również stopniowo pojawiały się z własnymi, reprezentatywnymi projektami.
2) Jakość gier łańcuchowych została znacznie poprawiona. Z jednej strony poprawa ta dotyczy jakości gier. Coraz więcej gier zaczyna wykorzystywać do tworzenia najpopularniejsze silniki gier. Projekt graficzny również staje się coraz piękniejszy i stopniowo porzuca ten tani styl pikselowy był głównym nurtem na początku. Styl graficzny i rozgrywka również podkreślają racjonalność i różnorodność mechanizmu, a grywalność szybko zbliża się do tradycyjnego przemysłu gier. Z drugiej strony znajduje to odzwierciedlenie w działaniu gier. W związku z szybkim napływem talentów ze starej branży gier, obecne koncepcje i metody działania kilku mainstreamowych gier sieciowych coraz bardziej zbliżają się do tradycyjnej branży gier online. Ten dojrzały model nie zostanie w pełni rozwinięty w najbliższej przyszłości. Nadal może w pełni pełnić rolę promowania rozwoju gry i komunikowania się z graczami w czasie rzeczywistym. Dlatego połączenie jakości i obsługi znacznie poprawiło wygląd i styl tej rundy gier łańcuchowych i ostatniej rundy gier łańcuchowych.
Jednak największym problemem, przed którym stoi ten okres szybkiego wzrostu, jest to, że nadal nie umknął on wpływowi pierwszej rundy szybkiego rozwoju gier łańcuchowych. Ściśle mówiąc, w okresie szybkiego rozwoju gier łańcuchowych nie pojawiły się żadne projekty, które zrewolucjonizowałyby paradygmat gier łańcuchowych. Zasadniczo bowiem okres szybkiego wzrostu tej rundy gier łańcuchowych nastąpi nie tylko ze względu na tło hossy, ale także dlatego, że rozwój gier łańcuchowych zajmuje pewną ilość czasu. Gry łańcuchowe, które są stosunkowo proste w opracowaniu, mogą zostać wprowadzone na rynek jako pierwsze i będą miały przewagę w zakresie pierwszego gracza, podczas gdy projekty gier łańcuchowych, które wymagają dużych inwestycji, zanim zostaną naprawdę wprowadzone na rynek, często wymagają dwóch lub trzech lat że projekty gier łańcuchowych na dużą skalę są nieuniknione. Będzie to wolniejsze niż uznanie rynku, a projekty gier łańcuchowych na dużą skalę będą wymagały większej liczby uczestników, wyższych kosztów i trudniejszej transformacji. Oznacza to, że w tej rundzie gier łańcuchowych na dużą skalę, jako że spóźnili się w rozwoju poprzedniej rundy gier łańcuchowych, w rzeczywistości bardzo trudno jest tworzyć projekty na dużą skalę w oparciu o doświadczenia i wnioski zgromadzone w okresie szybkiego wzrostu pierwszej runda gier łańcuchowych. W imię innowacji możemy jedynie pogłębiać i rozwijać praktykę koncepcji „Graj, aby zarobić” w modelu ekonomicznym gry.
Obecnie Illuvium jest jednym z niewielu projektów gier, który wprowadził innowacje w logice gier blockchain. Nie opiera się już na grze z jednym mechanizmem i rozgrywką w celu pozyskania użytkowników, ale stara się zbudować system w oparciu o leżącą u jej podstaw architekturę Oczekuje się, że dzięki efektywnemu modelowi ekonomicznemu umożliwiającemu połączenie wielu gier taki ekosystem gier będzie bardziej opłacalny niż tradycyjny świat gier oparty na pojedynczym łańcuchu bloków.
Podsumować
Z punktu widzenia ścieżki, od końca 2023 r., ścieżka gier łańcuchowych osiągnęła szybki rozwój, przy znaczącym wzroście wolumenu transakcji i liczby użytkowników. Z punktu widzenia danych oczekuje się, że po zakończeniu tego cyklu rynkowego , gra łańcuchowa Podstawowa grupa użytkowników toru zostanie co najmniej podwojona, co oznacza, że na torze z grą łańcuchową jeszcze przez długi czas pozostanie szeroka przestrzeń rynkowa. Rozwój tej rundy podróży łańcuchowych wykazał dwie cechy: dywersyfikację typów gier i poprawę jakości gier, które są głównymi przyczynami ciągłego szybkiego wzrostu liczby użytkowników tej rundy podróży łańcuchowych. Jednak obecnie większość obecnej rundy gier opartych na technologii blockchain nie wyłamała się ze schematu „Graj, aby zarobić” i wprowadziła kilka innowacji. Illuvium jest obecnie jedną z niewielu gier, w których wprowadzono innowacje w logice gier opartych na technologii blockchain. Projekt nie opiera się już na grze z jednym mechanizmem i rozgrywką w celu pozyskania użytkowników, ale próbuje ustalić skuteczny model ekonomiczny na podstawie podstawowej architektury w celu połączenia wielu gier. Oczekuje się, że taki ekosystem gier będzie bardziej tradycyjną pojedynczą grą typu blockchain świat jest bardziej realny.
6. Ryzyko
1) Zagrożenia bezpieczeństwa kodu: Umowa zastawu Illuvium przeszła wiele rund audytów, ale nadal istnieje możliwość wystąpienia zagrożeń bezpieczeństwa kodu. Ponadto kody różnych gier Illuvium nie są obecnie open source, a ich bezpieczeństwo nie jest znane. Istnieje możliwość pojawienia się odpowiednich wtyczek w przyszłości.
2) Ryzyko rynkowe: Konkurencja na obecnym rynku gier jest zacięta i stale pojawiają się różne rodzaje gier.
3) Ryzyko operacyjne: Zarówno gry konkurencyjne, jak i produkcyjne nakładają wyższe wymagania operacyjne na strony projektu gry.
4) Ryzyko tokenów: Jako ważny token zarządzania projektem, ILV ma możliwość znacznych wahań cen tokenów wpływających na rozwój i funkcjonowanie samego projektu.
5) Ryzyka rozwojowe: Tworzenie projektu gry jest trudne, zajmuje dużo czasu i istnieje ryzyko, że nie zostanie on dostarczony na czas.
Bibliografia
Dokumentacja Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Encyklopedia społeczności, https://www.illuvialmaster.com/
Najwyższej klasy raport z badań magazynowych „Illuvium”
Chiński przewodnik po grze Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Dane na dzień 27 marca 2024 r.
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
— Ryzyko inwestycyjne i zastrzeżenia —
Powyższa analiza treści stanowi jedynie informację referencyjną i nie stanowi podstawy do podejmowania decyzji inwestycyjnych. Prosimy nie podejmować żadnych decyzji inwestycyjnych na podstawie niniejszego raportu. First Class Warehouse nie ponosi odpowiedzialności za wyniki inwestycyjne użytkownika.
Raport został sporządzony na wskazany dzień i ze względu na możliwość zmiany późniejszych warunków rynkowych lub ekonomicznych jego treść może niekoniecznie odzwierciedlać te zmiany. Wykresy, wykresy i inne pomoce wizualne służą wyłącznie celom informacyjnym. Te wykresy, wykresy lub pomoce wizualne nie są przeznaczone do stosowania przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych. Nie gwarantuje się, że First.VIP pomoże komukolwiek w podjęciu decyzji inwestycyjnej i żaden wykres, wykres ani inna pomoc wizualna nie jest w stanie uchwycić wszystkich czynników i zmiennych niezbędnych do podjęcia takiej decyzji.
Niektóre stwierdzenia zawarte w tym artykule mogą mieć charakter First. Założenia VIP dotyczące przyszłych oczekiwań i innych poglądów wybiegających w przyszłość, a także znane i nieznane ryzyko i niepewność mogą prowadzić do rzeczywistych wyników, wyników lub zdarzeń, które różnią się od poglądów i założeń wyrażonych w oświadczeniach .
Wszelkie prognozy, prognozy i szacunki zawarte w niniejszym raporcie mają charakter spekulacyjny i opierają się na pewnych założeniach. Te stwierdzenia dotyczące przyszłości mogą okazać się nieprawidłowe i mogą na nie wpływać nieprawidłowe założenia lub znane lub nieznane ryzyko, niepewność i inne czynniki, z których większość jest poza naszą kontrolą. Oczekuje się, że niektóre lub wszystkie założenia dotyczące przyszłości nie zostaną zrealizowane lub będą się istotnie różnić od rzeczywistych wyników.