Po tym, jak popularność gier mini na TON chwilowo spadła, wydaje się, że rynek gier łańcuchowych ucichł. Jednak na niedawnych dużych targach branżowych, takich jak Token2049 w Singapurze, THBW2024 w Bangkoku, czy Binance Blockchain Week w Dubaju, widać ożywienie projektów gier łańcuchowych, a na kluczowych stanowiskach aktywnie obecne są nowe i stare gry łańcuchowe. Wśród nich Seraph, dzięki swojemu położeniu jako next-gen AAA gry łańcuchowej oraz wyróżniającemu się projektowi, przyciągnął wiele uwagi. W tym artykule postaramy się przeanalizować projekt gry Seraph, model ekonomiczny i strategię globalizacji, zbadać, jak projekty w dziedzinie gier łańcuchowych mogą przełamać bariery i jakie mogą przynieść inspiracje dla przyszłego rozwoju GameFi.
Tło projektu
Seraph to gra AAA stworzona przez Seraph Studio. Projekt zdobył ponad 10 milionów dolarów inwestycji, co sprzyja realizacji celów w zakresie badań technologicznych, rozwoju gier i budowy ekosystemu.
Seraph rozpoczął testy A w kwietniu 2023 roku, przeszedł testy B, Chaos Legacy Test, preseason oraz sezon 0, a wkrótce rozpocznie sezon 1. Oficjalne dane wskazują, że liczba uczestniczących graczy osiągnęła 90000, a obecnie jest to jedna z wiodących gier na łańcuchu BNB. Na wydarzeniach BNB Incubation Alliance (BIA) zawsze ustawiane są stoiska Seraph, a podczas wydarzenia Binance Blockchain Week w Dubaju wystawiano je w pobliżu wejścia głównego. CEO Binance, Richard Teng, zrobił zdjęcie oraz opublikował post na Twitterze, co podkreśla wsparcie BNB Chain dla głównych projektów ekosystemu.
Z danych przedstawionych przez oficjalne źródła Seraph wynika, że jego społeczność graczy jest bardzo zróżnicowana, rozsiana po wielu krajach i regionach na całym świecie, szczególnie wyróżniając się na rynkach Europy, Ameryki Północnej i Południowo-Wschodniej Azji, gdzie tempo wzrostu użytkowników jest szybkie, a aktywność wysoka. Rynek Południowo-Wschodniej Azji może wykazywać większą akceptację dla gier łańcuchowych, co sprawia, że liczba graczy i tempo wzrostu są bardziej zauważalne. Obecnie Seraph osiągnął przychody przekraczające 10 milionów dolarów, głównie z opłat za doładowania dokonane przez graczy w grze oraz z wolnego handlu NFT sprzętu między graczami.
Treść gry: klasyczne mechaniki, które przeszły weryfikację rynkową
Seraph obecnie wspiera PC i Androida, wkrótce pojawią się na Steamie, GooglePlay i iOS. Grafika gry i mechanika są klasyczne dla ARPG (akcji RPG), gracze używają magii lub umiejętności walki, aby zabić potwory i bossów w mrocznym świecie fantazji zachodniej. W miarę stawiania czoła coraz trudniejszym wyzwaniom, gracze zdobywają coraz lepsze atrybuty i efektowne wyglądające bronie i sprzęty dzięki przedmiotom, które wypadają z potworów.
Mówiąc prościej, po wejściu do gry najpierw tworzysz postać w grze, następnie podejmujesz misje, aby doświadczyć fabuły, sterujesz postacią, poruszasz się, atakujesz i używasz umiejętności, aby pokonać wrogów i przejść przez szereg wyzwań, jednocześnie zapoznając się z umiejętnościami postaci i mechaniką gry, aż do 60. poziomu. Po osiągnięciu 60. poziomu zaczynasz wchodzić w kluczową mechanikę gry, czyli zdobywanie skarbów. Gracze wielokrotnie stawiają czoła trudniejszym potworom i bossom w lochach, aby zdobyć wyższej jakości i rzadkie sprzęty, co tworzy pozytywną pętlę gry. Wraz z różnorodnymi poziomami trudności i sezonowymi trybami gry, można doświadczyć trudniejszych wyzwań i świeższej, ekscytującej rozgrywki.
Należy zauważyć, że granica między Web2 a Web3 w Seraph pojawia się podczas etapu zdobywania skarbów po 60. poziomie. Chociaż zdobywanie skarbów można kontynuować, jeśli chcesz wykorzystać proces gry do zdobywania skarbów i handlu, musisz kupić NFT sprzęt (co jest odpowiednikiem „biletu wstępu” i kapitału na start), a następnie wziąć udział w określonych wyzwaniach, aby uzyskać losowo wypadające skrzynie z wartościowymi NFT, fragmentami NFT lub limitowanymi strojami itp.
Zobaczywszy powszechnie znane w rynku gier łańcuchowych klikalne mini-gry i lekkie gry, grafika i treść Seraph nie przesadzając, robią wrażenie „niespodzianki”, rzeczywiście można powiedzieć, że stanowią odpowiednik gier AAA Web2. Systemy podstawowe, takie jak poziomy, umiejętności, sprzęt itp., są dobrze rozwinięte i mają głębię, gracze mogą tworzyć silne BD (typy postaci) poprzez naukę umiejętności i dobór sprzętu. Dla graczy głęboko zaangażowanych w gry Web2, te elementy będą bardzo znajome i łatwe do opanowania. Cały ten schemat gry prawie przekracza cały okres gier Web2, i do dziś cieszy się dużą popularnością, co można uznać za trwałe i dobrze zweryfikowane przez rynek.
W ramach takiego schematu gry, Seraph płynnie łączy NFT sprzętu z rynkiem wolnego handlu między graczami, budując samowystarczający system ekonomiczny wewnątrz gry, co jest rozsądne i łatwe do zaakceptowania dla graczy.
Model ekonomiczny: „Wszystko można wymieniać” i „Gra i zarabiaj”
Model ekonomiczny Seraph oparty jest na idei „Wszystko można wymieniać” i połączeniu z „Gra i zarabiaj” (Play and Earn), poprzez umożliwienie graczom wymiany NFT sprzętu w grze, tworzy samowystarczający, zrównoważony system ekonomiczny w grze:
1. NFT sprzętu: Wszelkie sprzęty do zdobywania w grze są handlowymi NFT, gracze mają możliwość ich zdobycia z rzadkich skrzyń skarbów po przejściu poziomów. Te sprzęty nie tylko mają atrybuty w grze, ale także różne rzadkości i wartość kolekcjonerską, można je sprzedać innym graczom na rynku platformy.
2. Rynek wolnego handlu napędzany przez graczy: Wbudowany rynek w grze, na którym można handlować wszystkimi aktywami w grze, gracze sami ustalają ceny, a podaż i popyt w rynku decydują o wahaniach cen, zdecentralizowany mechanizm rynkowy pozwala graczom na prawdziwe posiadanie aktywów w grze.
3. Mechanizm zysków i model „graj i zarabiaj”: Gracze zdobywają sprzęt i przedmioty poprzez zdobywanie skarbów, walkę z potworami oraz współprace w wyzwaniach w grze, a następnie handlują nimi na rynku, co umożliwia uzyskanie rzeczywistych korzyści ekonomicznych poprzez działania w grze.
4. Samowystarczający ekosystem ekonomiczny: Wraz z ciągłym wzrostem liczby graczy, zapotrzebowanie na rynku w grze będzie się zwiększać, co napędza kolejne transakcje i płynność. W rezultacie cały ekosystem staje się coraz bardziej stabilny, co nieustannie poprawia doświadczenie gry i potencjał zysku.
Analiza porównawcza NFT w grach i NFT sztuki
Jak wcześniej wspomniano, Seraph obecnie generuje przychody przekraczające 10 milionów dolarów, część przychodów pochodzi z transakcji NFT sprzętu w grze. Wiemy, że sektor NFT wydaje się być już przestarzały, a nawet budzi negatywne skojarzenia. Jednak ekosystem NFT oparty na broni, sprzęcie i przedmiotach w grze Seraph pokazuje zupełnie inny obraz. Oto prosty porównanie z mainstreamowymi NFT artystów/gwiazd:
1. Źródło i sposób pozyskiwania: NFT artystów/gwiazd są głównie wartościowane przez indywidualne marki, ich generowanie i rzeczywiste użycie nie są ze sobą powiązane, bardziej zależą od rozpoznawalności twórcy i bazy fanów. Taki sposób pozyskiwania NFT jest jednowymiarowy, zazwyczaj odbywa się poprzez zakup, brak jest interaktywności; NFT sprzętu w grach są zdobywane przez graczy poprzez pokonywanie poziomów lub syntetyzowanie, bezpośrednio powiązane z wysiłkiem gracza. Taki sposób pozyskiwania zwiększa zabawę i poczucie osiągnięć, a także sprawia, że gracze mają większe poczucie wartości przedmiotów.
2. Funkcjonalność i zastosowanie: NFT artystów/gwiazd często pełnią rolę przedmiotów kolekcjonerskich, mają jedynie wartość estetyczną lub symboliczną, brak im funkcji praktycznych; ich wartość w większym stopniu wynika z emocji fanów lub limitowanej rzadkości, a nie z rzeczywistego zastosowania; NFT sprzętu w grach mają wyraźną funkcjonalność, mogą zwiększać atrybuty postaci gracza, poprawiać efektywność zdobywania, gracze mogą nie tylko kolekcjonować, ale także handlować nimi wewnątrz i na zewnątrz gry, osiągając wartość ekonomiczną. Ta funkcjonalność czyni je bardziej atrakcyjnymi.
3. Napęd rynkowy i stabilność wartości: NFT artystów/gwiazd są uzależnione od wpływu marki twórcy; jeśli popularność twórcy spadnie lub zainteresowanie rynkiem się zmieni, ich wartość może łatwo wahać się lub nawet zniknąć. Wartość NFT sprzętu w grach jest określana przez relacje popytu i podaży w ekosystemie gry; rzadkie sprzęty są bezpośrednio powiązane z popytem na rynku, a jeśli gra jest aktywna, płynność i wartość NFT sprzętu będą stawały się stabilniejsze.
4. Udział użytkowników i interaktywność: Proces pozyskiwania NFT artystów/gwiazd jest jednowymiarowy, użytkownicy muszą tylko kupić, co ogranicza ich aktywny udział. Taki model pasywnej konsumpcji może prowadzić do spadku entuzjazmu użytkowników; NFT sprzętu w grach są zdobywane przez działania graczy w grze, co czyni udział interaktywnym i zabawnym. Taki model zachęca graczy do ciągłego inwestowania czasu i energii oraz zwiększa aktywność społeczności.
Krótko mówiąc, w porównaniu do jednowymiarowych atrybutów i zmienności NFT artystów/gwiazd, NFT sprzętu w grach mają lepsze właściwości funkcyjne, napędzające rynek oraz uczestnictwo użytkowników. NFT artystów/gwiazd są zbyt uzależnione od wpływu osobistego twórcy; gdy jego popularność spada, ich wartość jest trudna do utrzymania. Z kolei NFT sprzętu są częścią doświadczenia gry; gracze mogą zwiększać swoje osiągnięcia w grze i uzyskiwać rzeczywiste korzyści poprzez handel, co daje większą trwałość. Tak więc, mimo że zastosowanie NFT w grach jest ograniczone przez grupę docelową samej gry, ich logika projektowa i wartość handlowa są bardziej uzasadnione.
Dane przychodowe Seraph są potwierdzeniem dojrzałości i skuteczności jego modelu ekonomicznego NFT, pokazującą silną zdolność do samofinansowania się tego modelu. Ekonomiczne korzyści, które gracze zdobywają w doświadczeniu gry, będą dalej zwiększać atrakcyjność gry, przyciągając więcej graczy, a więcej graczy będzie dalej wspierać zdrowy rozwój rynku transakcyjnego w grze. Na tej podstawie Seraph kontynuuje aktualizowanie treści gry, aby gracze mieli świeższe doświadczenia, co tworzy pozytywną spiralę ekonomiczną.
System zarządzania aktywami: Obniżenie progu wejścia dla graczy Web2 do Web3
Główną przeszkodą, przed którą stają gracze Web2, przechodząc do gier Web3, jest złożoność technologii blockchain, obejmująca tworzenie portfela, zarządzanie kluczami prywatnymi oraz procesy transakcji on-chain. Seraph powiązał konto ActPass i system zarządzania aktywami w grze, umożliwiając graczom logowanie się przez e-mail/konto, abstrahując od zarządzania portfelem kryptograficznym i kluczami prywatnymi, a także wbudowując portfel MPC do zarządzania aktywami i transakcjami w ActPass. Taki projekt ma następujące zalety:
1. Generowanie portfela za jednym kliknięciem, łatwiejsze operacje: Większość gier Web3 wymaga pobrania i skonfigurowania niezależnego portfela, ActPass jest zintegrowany w grze Seraph, gracze generują portfel za jednym kliknięciem i bezpośrednio przypisują go do konta, bez konieczności przeskakiwania do zewnętrznych aplikacji. Taki projekt przypomina sposób logowania w grach Web2 przez e-mail lub media społecznościowe, co może znacząco obniżyć próg wejścia.
2. Wbudowane zarządzanie aktywami, zmniejszenie obciążenia operacyjnego: Zarządzanie aktywami w grach blockchain zazwyczaj wiąże się z skomplikowanymi transakcjami on-chain, podczas gdy ActPass przechowuje cyfrowe aktywa, takie jak sprzęt i przedmioty, bezpośrednio w wbudowanym portfelu, wspierając szybkie transakcje i zarządzanie w grze. Gracze mogą dokonywać operacji bez konieczności przełączania się na inne platformy, co eliminuje skomplikowane procesy podpisywania.
3. Ukrywanie złożoności, optymalizacja doświadczeń użytkownika: ActPass automatycznie obsługuje opłaty za gaz, pozwala graczom na płatność w walucie fiat lub stablecoin, ukrywając większość szczegółów technologii blockchain. Gracze nie muszą uczyć się dodatkowych skomplikowanych procesów, aby skoncentrować się na treści gry, co zapewnia płynniejsze doświadczenie; jednocześnie, dzięki niskim kosztom gazu, szybkości i bezpieczeństwu sieci opBNB na łańcuchu BNB, można zaoszczędzić koszty gazu związane z transakcjami, przedmiotami wchodzącymi i wychodzącymi z łańcucha.
Krótko mówiąc, taki projekt pozwala na pewną izolację między treścią gry a systemem zarządzania aktywami Web3, unikając wielu złych doświadczeń związanych z powtarzającą się weryfikacją aktywów i interakcjami portfela w grach Web3. Może to skutecznie obniżyć techniczne i psychiczne przeszkody dla graczy Web2, którzy przechodzą do gier Web3, przynosząc wyższy wskaźnik konwersji użytkowników i zdolność penetracji rynku, można to traktować jako doskonałe rozwiązanie łączące Web2 i Web3.
Eksploracja rynku przyrostowego: Most między Web2 a Web3
W kontekście intensywnej konkurencji na rynku z ograniczonymi zasobami, kluczowym zadaniem w dziedzinie Web3 stało się dotarcie do nowych grup użytkowników. Gry łańcuchowe jako reprezentacja rosnącego rynku Web3, dzięki dużej przyczepności użytkowników i interaktywności, są ważnym sposobem na przyciągnięcie graczy Web2 do Web3. Szczególnie gry łańcuchowe klasy AAA, w porównaniu do tradycyjnych lekkich aplikacji blockchain, oferują wyższy poziom technologiczny, silniejsze poczucie immersji i bogatszy ekosystem, co stwarza nowe możliwości konwersji użytkowników Web2.
Na podstawie powyższej analizy Seraph, przedstawiamy kilka pomysłów projektowych, które mogą być inspiracją dla podobnych gier.
1. Obniżenie progu wejścia: Zintegrowanie wygodnego portfela Web3, uproszczenie zarządzania aktywami i procesów transakcyjnych, aby gracze Web2 mogli uczestniczyć bez złożonej wiedzy o blockchainie.
2. Wzmocnienie zachęt ekonomicznych: Przyjęcie modelu „Gra i zarabiaj”, w którym gracze zdobywają NFT sprzęt poprzez działania w grze (takie jak zdobywanie skarbów, wyzwania) i uzyskują rzeczywiste korzyści poprzez handel na rynku, zwiększając motywację do uczestnictwa.
3. Zapewnienie immersyjnego doświadczenia: Dzięki wysokiej jakości grafice, bogatej fabule i różnorodnym mechanikom gry, gra staje się bliższa tradycyjnemu doświadczeniu gier AAA, co ułatwia graczom Web2 akceptację i zaangażowanie.
4. Zrównoważony system ekonomiczny: Poprzez odpowiednie projektowanie rzadkości i relacji popytu i podaży na rynku (np. limitowane wyposażenie lub funkcjonalne przedmioty), utrzymanie aktywności rynku transakcyjnego i zachęcanie graczy do długoterminowego uczestnictwa.
Potencjał rynku gier łańcuchowych nie może być ignorowany. Według prognoz BusinessResearch, wartość rynku GameFi ma osiągnąć 90,51 miliarda dolarów do 2031 roku, z potencjałem wzrostu od 10 do 15 razy. W obecnej fali hossy, rynek gier łańcuchowych nie zyskał jeszcze prawdziwego impetu. Mamy nadzieję, że wraz z pojawieniem się większej liczby wysokiej jakości gier łańcuchowych, prosta i surowa reputacja gier Web3 stopniowo się zmieni, przyciągając więcej graczy do branży Web3.