Gry są często postrzegane jako miecz obosieczny. Wielu rodziców uważa, że gry to „elektroniczne opium”. Jest ku temu pewien powód. W końcu wiele dzieci jest uzależnionych od gier, co wpływa na ich naukę i stan psychiczny. Dlatego wielu rodziców ma nadzieję na wyeliminowanie gier i zapobieganie ich dzieciom od grania w gry.
Warto jednak wspomnieć teraz o nowej sytuacji, w której Musk ogłosił, że wejdzie do branży gier i założy studio gier AI. Dlaczego więc Musk miałby to zrobić? Czy zamierza to zrobić pomimo niezadowolenia rodziców?
Każdy może wiedzieć, że istnieje gra o nazwie (Black Myth Wukong). Ta gra była już wcześniej bardzo popularna i przez wielu graczy krajowych i zagranicznych jest uważana za klasykę. Reprezentuje ona również wysoki poziom chińskich gier. Ale czy kiedy Musk wchodzi do branży gier, naprawdę chce tylko zarabiać pieniądze na grach?
W rzeczywistości nie jest to wszystko, co wnosi przemysł gier. Aby stworzyć doskonałą grę, należy polegać na różnych technologiach, a ich rozwój może skutecznie wzmocnić technologie symulacji wirtualnej, na których skupia się Musk. W końcu gry opierają się na technologii symulacji wirtualnej; im silniejsza jest ta technologia, tym wyższa jakość tworzonych gier.
Najwcześniej pojawił się VR, aż do teraz technologie takie jak XR są w ciągłym rozwoju i ewolucji, co jest odzwierciedleniem technologii symulacji wirtualnej, która musi być zakorzeniona w nowoczesnej technologii. Gry również pomagają w rozwoju sztucznej inteligencji, która może być szeroko stosowana w wielu dziedzinach, takich jak wojsko czy przemysł.
Na przykład w dziedzinie wojskowej technologia symulacji jest powszechnie stosowana w szkoleniu, a w przemyśle można wykorzystać technologię symulacji wirtualnej do wielu rzeczy.
Wcześniej popularny "metawers", mówiąc szczerze, to rodzaj formy gry, to symulacja, a także integracja wielu technologii. Musimy również zrozumieć, że rozwój technologii, w tym technologii symulacji, sztucznej inteligencji itd., jest naturalnym wynikiem rozwoju epoki.
Pomimo że wiele osób ma negatywne nastawienie do gier, technologia gier rzeczywiście może odgrywać rolę i być rozwijana w różnych dziedzinach. Jeśli przyszłość naprawdę wejdzie w erę "metawersu", każdy będzie miał tożsamość w rzeczywistości oraz drugą w wirtualnym społeczeństwie, a to wirtualne społeczeństwo jest właściwie odzwierciedleniem koncepcji "metawersu", która opiera się na ciągłym rozwoju technologii gier oraz technologii symulacji wirtualnej. Dlatego wiele rzeczy ma dwie strony, jak gry; nie możemy ich oceniać w sposób jednolity ani jednostronnie je odrzucać.
#Musk ogłasza wejście na rynek gier#
Oświadczenie o dziele: osobiste poglądy, tylko do rozważenia