Doron Wesly, dyrektor ds. marketingu (CCO) w Funtico, argumentuje, że wczesne gry Web3 miały problemy z konkurencją z ich odpowiednikami Web2 z powodu ograniczeń infrastruktury. Ograniczenia te uniemożliwiły im dostarczanie wysokiej jakości doświadczeń z atrakcyjnością wizualną niezbędną do przyciągnięcia graczy Web2. Wesly krytykuje również wczesne gry Web3 za „słabe” opowiadanie historii i niezadowalającą rozgrywkę, co ostatecznie doprowadziło do ich upadku.

Niemniej jednak, Wesly podkreśla, że przemysł aktywnie podejmuje te wyzwania, koncentrując się na budowaniu bardziej solidnej infrastruktury. Według niego oznacza to odejście od celu bezpośredniego zastępowania istniejących gier Web2 alternatywami Web3.

Raport badawczy z grudnia 2023 roku potwierdza stanowisko Wesly'ego, zauważając znaczną zmianę w priorytetach. Stosunek uruchomionych gier do zbudowanych sieci spadł dramatycznie, z 29:1 w 2021 roku do 2,8:1, co wskazuje na większy nacisk na rozwój infrastruktury.

Zamiast bezpośredniej konkurencji, Wesly opowiada się za współpracą między sektorami gier Web2 i Web3. Uważa, że takie podejście będzie korzystne dla obu stron. Platformy Web2 mogłyby uczyć się o technologii blockchain, podczas gdy platformy Web3 mogłyby wykorzystać istniejące zaufanie, jakie użytkownicy mają do ustalonych gier Web2.

W pisemnych odpowiedziach na Bitcoin.com News, Wesly również poruszył kwestie prawne dla dostawców gier Web3, potencjał integracji elementów Web3 w grach online oraz prawdopodobny wpływ takiej integracji. Poniżej znajdują się odpowiedzi CCO na wszystkie wysłane pytania.

Doron Wesly (DW): Wzrost gier Web3 był napędzany przez idealną burzę, z lockdownami COVID-19 sprzyjającymi graniu i pojawieniem się wysoko profilowanych projektów NFT, wspieranych przez celebrytów i franczyzy sportowe. To stworzyło powszechną widoczność dla NFT, które są centralnym elementem gier Web3, umożliwiając graczom posiadanie aktywów w grze, takich jak skórki i bronie, oraz zarabianie na graniu w te gry.

Jednak gracze szybko zdali sobie sprawę, że większość gier Web3 była naznaczona słabą rozgrywką, a wiele z nich okazało się oszustwami typu rug-pull, co pozostawiło ich rozczarowanych koncepcją. Wiele gier koncentrowało się bardziej na monetyzacji niż na tworzeniu wciągającej i angażującej rozgrywki, co spowodowało znaczną reakcję. Następnie były głośne upadki FTX, Celsius i innych platform, które zapoczątkowały zimę kryptowalutową i zniweczyły wartość aktywów w grze.

Na szczęście deweloperzy wyciągnęli wnioski z tego doświadczenia i obecnie kładą większy nacisk na rozgrywkę, koncentrując się na rozwiązaniach warstwy 2, które poprawiają skalowalność i obniżają koszty transakcji, a następna faza gier Web3 ma dużo większy potencjał.

DW: Zgadzam się, że sugeruje to, że przemysł przestawia swoje priorytety i taka zmiana była bardzo potrzebna. Najwcześniejsze gry Web3 nie mogły konkurować z najlepszymi grami Web2, ponieważ infrastruktura nie wspierała wysokiej jakości doświadczeń, do jakich gracze są przyzwyczajeni. Brakowało im atrakcyjności wizualnej, opowiadanie historii było słabe, a rozgrywka nie była wystarczająco satysfakcjonująca.

Dzięki lepszej infrastrukturze, deweloperzy Web3 mają czas, aby skupić się na tworzeniu fascynujących doświadczeń rozgrywkowych zamiast na technicznych szczegółach, co oznacza, że widzimy więcej ambitnych i dopracowanych projektów. Posiadanie aktywów gier Web3 staje się bardziej płynne, z bardziej płynnych transakcjami, co czyni obietnicę własności i decentralizacji bardziej realną.

To kluczowe, ponieważ jeśli gry Web3 mają zdobyć mainstreamową publiczność, doświadczenie musi być wolne od technicznych ograniczeń, które hamowały wcześniejsze projekty. Koncentrując się teraz na infrastrukturze, przemysł kładzie podwaliny pod bardziej stabilną i ekscytującą przyszłość.

DW: Współpraca jest kluczem. Możliwości Web3, takie jak własność aktywów i nowe modele ekonomiczne, mogą naprawdę poprawić doświadczenia gier Web2, które już mają opanowany aspekt rozgrywki.

Jedną wyraźną zaletą, jaką Web3 wnosi, jest interoperacyjność – możemy sobie wyobrazić scenariusz, w którym gracz może przenieść aktywa z jednej gry do drugiej, tworząc doświadczenie międzyplatformowe, które nie istnieje jeszcze w grach Web2, potencjalnie zwiększając zaangażowanie i lojalność wśród graczy.

Oczywiście aspekt monetyzacji jest ekscytujący, ponieważ Web3 umożliwia graczom handel ich aktywami w grze. Wyobraź sobie możliwość zakupu skórek lub przedmiotów w Robloxie lub Fortnite, a następnie możliwości ich późniejszej sprzedaży. To oznacza, że nie musisz ciągle wydawać pieniędzy na grę, a uważam, że taki model korzystnie wpływa zarówno na graczy, jak i deweloperów. Gracze otrzymują więcej wartości za pieniądze, podczas gdy deweloperzy zyskują większą lojalność ze strony graczy.

Drugą kwestią jest poziom zaufania, jakie Web2 może wnieść do gier Web3. Ludzie nie ufają grom Web3 z powodu wszystkich oszustw i innych rzeczy, ale gry Web2 są zaufane. Mogą więc stopniowo wprowadzać graczy do elementów opartych na blockchainie poprzez rodzaj hybrydowego doświadczenia. Na przykład, jeśli gracz kupuje przedmiot, doświadczenie będzie takie samo, do jakiego są przyzwyczajeni w Web2. Ale kiedy przychodzi czas na sprzedaż tego przedmiotu, to jest moment, kiedy możemy wprowadzić ich w koncepcję portfela cyfrowego i transakcji blockchainowej, czyniąc to jak najbardziej płynne i „Web2-owe”.

To oznacza, że mogą poznawać zasady działania blockchainu w swoim własnym tempie, co powinno złagodzić wiele ryzyk.

DW: Robimy to, dając graczom pełną kontrolę nad ich aktywami i nagrodami w grze, aby mieli własność, możliwość handlu i interoperacyjność, o których już wspomniałem.

Część naszego planu polegała na pomocy deweloperom gier Web2 w przejściu na Web3, aby mogli oferować te rzeczy w swoich grach. Jednocześnie koncentrujemy się na rozwoju społeczności, dając graczom możliwość wpływania na takie rzeczy jak zawartość gier i aktualizacje, aby mogli zobaczyć więcej tego, czego chcą w swoich ulubionych grach.

DW: Aby być zgodnym z przepisami, gry oparte na umiejętnościach muszą unikać jakiegokolwiek elementu hazardu, co oznacza brak zakładów na bitwy. Można to osiągnąć poprzez konkursy oparte na umiejętnościach, które wymagają od graczy wniesienia opłaty startowej. Wynik gry musi być całkowicie oparty na umiejętnościach, więc najbardziej utalentowani gracze wygrywają, zamiast mieć jakikolwiek element szczęścia czy przypadku. To zapewnia zgodność z globalnymi regulacjami antyhazardowymi.

Jeśli chodzi o aktywa cyfrowe, muszą być one bezpośrednio związane z grami, z którymi są powiązane, i nie mogą naruszać cudzej własności intelektualnej. Powinny również unikać integracji mechanizmów stakingowych, aby regulatorzy nie klasyfikowali ich jako papiery wartościowe.

Ostatecznie tokeny lub monety nagród, które gracze mogą zdobywać, muszą działać bardziej jak tradycyjne waluty w grach, a ich głównym celem powinno być opłacanie zakupów w grze i opłat za wstęp do turniejów. Gracze mogą mieć nadal możliwość wypłaty ich, ale to musi wymagać odpowiednich kontroli Know Your Customer i Know Your Transaction, aby być zgodnym z regulacjami przeciwdziałającymi praniu pieniędzy. Najlepszym sposobem na to jest korzystanie z licencjonowanych bramek płatniczych, które wdrażają te kontrole, aby deweloperzy nie musieli martwić się tym sami.

DW: Przejście z Web2 do Web3 może być zniechęcające, szczególnie w kwestii równoważenia istniejących scentralizowanych systemów z nowymi, zdecentralizowanymi elementami. Dlatego widzimy pojawienie się platform gier Web3, które pomagają deweloperom w tym procesie.

Deweloperzy mogą być pewni, że nie każdy aspekt ich gier musi być hostowany na blockchainie. Znacznie łatwiej jest tylko zdecentralizować niektóre elementy, takie jak wyniki, nagrody, rankingi i własność aktywów cyfrowych, pozostawiając resztę. To pozwala nam uczynić gry bardziej angażującymi i wartościowymi, zachowując jednocześnie to samo doświadczenie rozgrywki.

Korzystając z platformy do wdrażania funkcji Web3 w istniejącej grze, deweloperzy mogą uniknąć przekształcania całej swojej infrastruktury backendowej. Oznacza to, że deweloperzy mogą zachować swoją istniejącą bazę użytkowników i rozgrywkę, a jedynie zaoferować im nowe funkcje i nagrody. Mogą testować i udoskonalać te zdecentralizowane elementy w bardziej kontrolowany sposób, zapewniając płynne przejście bez zakłóceń, które mogłyby zrazić istniejących graczy.

DW: Oczywiście, że tak. Web3 może pomóc w stworzeniu bardziej interaktywnych i ekonomicznie stabilnych ekosystemów w grach. Już teraz widzimy to w takich rzeczach jak rzadkie aktywa cyfrowe, w które gracze mogą inwestować, oraz możliwość zakupu i monetyzacji wirtualnej nieruchomości w grach takich jak Decentraland i The Sandbox. Gracze mogą monetyzować tę nieruchomość lub treści, które sami tworzą, co tworzy bardziej dynamiczne doświadczenia społecznościowe, które zwiększają zaangażowanie i otwierają nowe źródła przychodu zarówno dla nich, jak i dla deweloperów.

Gospodarki należące do graczy mogą rozszerzyć doświadczenia związane z grami poza ich obecne ograniczenia, zwiększając ich immersję i czyniąc je bardziej wartościowymi dla graczy, a uważam, że będą miały transformacyjny wpływ na przemysł.