Producent luksusowych samochodów Automobili Lamborghini ogłosił platformę Web3 o nazwie „Fast ForWorld”, która umożliwi wykorzystanie jego samochodów w grach blockchain.
2 października producent samochodów ogłosił współpracę z firmą gier Web3 Animoca Brands. W ogłoszeniu Animoca opisała projekt jako „pierwszą interoperacyjną implementację ich kultowych pojazdów w grach opartą na blockchainie” Lamborghini.
Obie firmy stworzą cyfrową platformę kolekcjonerską o nazwie Fast ForWorld. Platforma będzie współpracować z Motorverse, spółką zależną Animoca Brands, która prowadzi cyfrowy ekosystem pojazdów.
Cyfrowe lambo dla graczy Web3
W ogłoszeniu napisano, że gracze mogą kupować, sprzedawać i jeździć samochodami Lamborghini w szeregu gier Motorverse. Należą do nich Torque Drift 2, REVV Racing, Motorverse Hub i zastrzeżone doświadczenie Fast ForWorld.
Animoca Brands podkreśliła również, że pierwsza wersja Fast ForWorld zostanie uruchomiona 7 listopada. Platforma udostępni portfel 3D, który pozwoli użytkownikom przechowywać przedmioty oraz umożliwi interakcję i zabawę ich cyfrowymi samochodami.
Cyfrowy lambo zaprezentowany na stronie internetowej Fast ForWorld. Źródło: Fast ForWorld
Lamborghini po raz pierwszy ogłosiło partnerstwo z Animoca Brands 8 sierpnia jako eksplorację nowych inicjatyw zaangażowania marki opartych na Web3. Partnerstwo ma na celu dostarczanie wyjątkowych cyfrowych doświadczeń Web3 fanom i klientom producenta samochodów.
Yat Siu, współzałożyciel i prezes wykonawczy Animoca Brands, powiedział Cointelegraph, że Lamborghini jest jedną z pierwszych marek, które przyjęły standardy interoperacyjności Motorverse. Siu powiedział:
„To partnerstwo pozwala nam stworzyć prawdziwie połączone doświadczenie gry Web3 dla fanów sportów motorowych i graczy. Kolekcjonerskie przedmioty Lamborghini będą łatwo dostępne i możliwe do grania w różnych środowiskach wirtualnych, w tym w dwóch naszych własnych grach o sportach motorowych”.
Dyrektor dodał, że partnerstwo posłuży jako wzór dla interoperacyjnych narzędzi cyfrowych i wyznaczy standard zaangażowania cyfrowego.
Partnerstwo to ma miejsce w momencie, gdy gry Web3 nadal przyciągają miliony użytkowników. 30 lipca gra typu clicker na Telegramie, Hamster Kombat, ogłosiła, że pozyskała już ponad 300 milionów użytkowników. Tymczasem inna gra typu clicker na Telegramie, Catizen, poinformowała, że w ciągu pierwszych sześciu miesięcy osiągnęła 800 000 płacących użytkowników.
Puma wkracza do gier Web3
W miarę jak gry przyciągają miliony użytkowników, marki również czerpią korzyści z sukcesu gier Web3. Oprócz Lamborghini, sprzedawca obuwia Puma niedawno nawiązał współpracę z grą piłkarską Web3 UNKJD.
Partnerstwo zintegruje markę Puma z treścią w grze, w tym z tworzeniem postaci opartych na Pumie, z nowymi skórkami i umiejętnościami.
Magazyn: Web3 Gamer: Deweloperzy zrezygnowali po dodaniu kryptografii do Torque Drift 2, duży problem z MetaFighter