Producent luksusowych samochodów Automobili Lamborghini ogłosił platformę Web3 o nazwie „Fast ForWorld”, która umożliwi wykorzystanie jego samochodów w grach blockchain.

2 października producent samochodów ogłosił współpracę z firmą gier Web3 Animoca Brands. W ogłoszeniu Animoca opisała projekt jako „pierwszą interoperacyjną implementację ich kultowych pojazdów w grach opartą na blockchainie” Lamborghini.

Obie firmy stworzą cyfrową platformę kolekcjonerską o nazwie Fast ForWorld. Platforma będzie współpracować z Motorverse, spółką zależną Animoca Brands, która prowadzi cyfrowy ekosystem pojazdów.

Cyfrowe lambo dla graczy Web3

W ogłoszeniu napisano, że gracze mogą kupować, sprzedawać i jeździć samochodami Lamborghini w szeregu gier Motorverse. Należą do nich Torque Drift 2, REVV Racing, Motorverse Hub i zastrzeżone doświadczenie Fast ForWorld.

Animoca Brands podkreśliła również, że pierwsza wersja Fast ForWorld zostanie uruchomiona 7 listopada. Platforma udostępni portfel 3D, który pozwoli użytkownikom przechowywać przedmioty oraz umożliwi interakcję i zabawę ich cyfrowymi samochodami.

Cyfrowy lambo zaprezentowany na stronie internetowej Fast ForWorld. Źródło: Fast ForWorld

Lamborghini po raz pierwszy ogłosiło partnerstwo z Animoca Brands 8 sierpnia jako eksplorację nowych inicjatyw zaangażowania marki opartych na Web3. Partnerstwo ma na celu dostarczanie wyjątkowych cyfrowych doświadczeń Web3 fanom i klientom producenta samochodów.

Yat Siu, współzałożyciel i prezes wykonawczy Animoca Brands, powiedział Cointelegraph, że Lamborghini jest jedną z pierwszych marek, które przyjęły standardy interoperacyjności Motorverse. Siu powiedział:

„To partnerstwo pozwala nam stworzyć prawdziwie połączone doświadczenie gry Web3 dla fanów sportów motorowych i graczy. Kolekcjonerskie przedmioty Lamborghini będą łatwo dostępne i możliwe do grania w różnych środowiskach wirtualnych, w tym w dwóch naszych własnych grach o sportach motorowych”.

Dyrektor dodał, że partnerstwo posłuży jako wzór dla interoperacyjnych narzędzi cyfrowych i wyznaczy standard zaangażowania cyfrowego.

Partnerstwo to ma miejsce w momencie, gdy gry Web3 nadal przyciągają miliony użytkowników. 30 lipca gra typu clicker na Telegramie, Hamster Kombat, ogłosiła, że ​​pozyskała już ponad 300 milionów użytkowników. Tymczasem inna gra typu clicker na Telegramie, Catizen, poinformowała, że ​​w ciągu pierwszych sześciu miesięcy osiągnęła 800 000 płacących użytkowników.

Puma wkracza do gier Web3

W miarę jak gry przyciągają miliony użytkowników, marki również czerpią korzyści z sukcesu gier Web3. Oprócz Lamborghini, sprzedawca obuwia Puma niedawno nawiązał współpracę z grą piłkarską Web3 UNKJD.

Partnerstwo zintegruje markę Puma z treścią w grze, w tym z tworzeniem postaci opartych na Pumie, z nowymi skórkami i umiejętnościami.

Magazyn: Web3 Gamer: Deweloperzy zrezygnowali po dodaniu kryptografii do Torque Drift 2, duży problem z MetaFighter