Powstające platformy metawersum Web3 mogą rozwiązać problem samotności, który staje się coraz większym problemem w erze cyfrowej.

Zdaniem Baya Backnera, głównego producenta w Decentraland i adiunkta uniwersyteckiego, zdecentralizowane platformy metawersum, takie jak Decentraland i Sandbox, mogłyby stworzyć bardziej autentyczne połączenia online.

Backner powiedział dla Cointelegraph w ekskluzywnym wywiadzie podczas Europejskiej Konwencji Blockchain w Barcelonie:

„Jeśli mówimy o hierarchii potrzeb Maslowa, mamy samorealizację i połączenie. W przypadku wirtualnego świata, który potrafi to zrobić, jest to niezwykle przekonujące. Dlatego ludzie tak bardzo pasjonują się tymi światami i połączeniami, które w nich tworzą”.

Bay Backner z Decentraland i Zoltan Vardai z Cointelegraph

Pomimo rosnącej liczby platform mediów społecznościowych Web2, samotność jest coraz większym problemem na całym świecie. W Stanach Zjednoczonych 30% osób w wieku od 18 do 34 lat twierdzi, że czuje się samotnych każdego dnia, zgodnie z sondażem Healthy Minds Monthly American Psychiatric Association, opublikowanym we wrześniu 2024 r.

Według badania Cooper Vision z 2018 roku, przeciętny Amerykanin spędza około 42% czasu, gdy jest na jawie, patrząc w ekrany.

Zdecentralizowane metawersa mogą tworzyć ściślejsze społeczności internetowe w porównaniu do tradycyjnych platform społecznościowych, dzięki zorientowanemu na społeczność etosowi blockchain i Web3.

Platformy gier i społecznościowe potrzebują zdecentralizowanej alternatywy

Globalne zapotrzebowanie na wirtualne przestrzenie online i środowiska gier prawdopodobnie będzie nadal rosło.

Zdaniem Backnera sprawia to, że rozwój zdecentralizowanych, będących własnością społeczności alternatyw jest jeszcze ważniejszy:

„Wolałbym, żeby to nie był Fortnite. Wolałbym, żeby to nie była scentralizowana, monolityczna platforma, która będzie miała w tym udział. Jeśli mamy to nazywać technofeudalizmem, tym kierunkiem, w którym zmierza kapitalizm, jeśli chcemy mieć to w tego rodzaju debacie, czy możemy przynajmniej spróbować ustalić, jak będą wyglądać alternatywy?”

Według danych CoinGecko token Mana (MANA) firmy Decentraland jest czwartym co do wielkości tokenem metawersum, z kapitalizacją rynkową przekraczającą 613 milionów dolarów.

Najlepsze kryptowaluty metaverse. Źródło: CoinGecko

Według danych serwisu Statista, średni czas korzystania z mediów społecznościowych wzrósł ze średnio 90 minut dziennie w 2012 r. do 143 minut w 2024 r.

Czas spędzany codziennie na portalach społecznościowych przez użytkowników Internetu na całym świecie od 2012 do 2024 r. (minuty). Źródło: Statista

Przyjęcie gier Web3: niektórym grom wciąż brakuje „solidnego fundamentu”

Mimo obietnicy wypłacania użytkownikom pieniędzy za czas spędzony na graniu, gry Web3 i gry polegające na zarabianiu pieniędzy nie cieszą się popularnością wśród ogółu społeczeństwa.

Jak wyjaśnił Backner, część problemu wynika z braku projektów skupionych na rozgrywce, którym brakuje solidnych podstaw:

„Jako branża nie byliśmy w ogóle dobrzy w komunikowaniu tego. No cóż, całkiem słusznie, było sporo szumu wokół projektów, które nie są zbudowane na solidnych fundamentach, które nie oferują solidnych, no cóż, zwrotów z gry graczom, którzy dorastali z grami”.

Branża gier Web3 musi również usprawnić swoją komunikację, zwłaszcza w kontekście korzyści płynących z technologii blockchain i zasobów cyfrowych w środowiskach gier – dodał Backner.

Najlepsze metawersa według unikalnych aktywnych portfeli, 30 dni. Źródło: DappRadar

Pixels jest obecnie klasyfikowany jako największa platforma metawersum, z ponad 1,37 milionami unikalnych aktywnych portfeli (UAW) miesięcznie, zgodnie z danymi DappRadar.

Magazyn: Pixels organizuje „pierwszy w historii” ślub Web3, a Immortal Rising 2 ma 400 tys. rejestracji: Web3 Gamer