[Raport: Przychody chińskiego rynku gier w sierpniu wyniosły 33,64 miliarda juanów, co oznacza wzrost o 21,01% w ujęciu miesięcznym] Według Jinshi Data z 20 września Komitet Roboczy ds. Gier Chińskiego Stowarzyszenia Audio i Cyfrowego opublikował miesięczny raport na temat chińskiego branża gier w sierpniu 2024 r. Z raportu wynika, że ​​w tym miesiącu „Black Myth: Wukong” przyniósł duży wzrost na rynku gier stacjonarnych i konsolowych. Jednocześnie niektóre główne gry mobilne również odnotowały znaczny wzrost w okresie wakacji odnotowała znaczny wzrost z miesiąca na miesiąc rok do roku. W sierpniu 2024 r. przychody z chińskiego rynku gier wyniosły 33,640 miliardów juanów, co oznacza wzrost z miesiąca na miesiąc o 21,01%, a rok do roku o 15,10%. Wśród nich rzeczywiste przychody ze sprzedaży chińskiego rynku gier mobilnych wyniosły 22,497 miliardów juanów, co oznacza wzrost o 6,30% w ujęciu miesięcznym i spadek o 1,55% w ujęciu rocznym. Chiński rynek gier klienckich Rzeczywiste przychody ze sprzedaży wyniosły 5,582 miliarda juanów, co oznacza spadek o 1,97% w ujęciu miesięcznym i 0,40% w skali roku. -na-rok. Rzeczywiste przychody ze sprzedaży niezależnie opracowanych gier w Chinach na rynkach zagranicznych wyniosły 1,88 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 18,55% w ujęciu miesięcznym i o 25,12% w ujęciu rocznym. (Przedruk z: Jinshi Data)