W odpowiedzi na zarzuty, że Microsoft zignorował firmę Jyamma Games podczas procesu certyfikacji wersji gry Enotria: The Last Song na konsolę Xbox, gigant technologiczny przeprosił twórcę gry.
Microsoft przeprosił po tym, jak Jyamma Games ogłosiło, że odłoży na czas nieokreślony premierę gry na konsolę Xbox z powodu braku komunikacji ze strony giganta technologicznego, niezależnie od tego, czy gra jest gotowa do przeniesienia.
Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził swoją frustrację w wiadomości Discord, zauważając, że firma czekała, aż Microsoft odpowie na jej pytania dotyczące certyfikacji przez ostatnie dwa miesiące. W tym okresie studio nadal nie ma żadnych nowych informacji, mimo że firma już zainwestowała wiele i poczyniła wiele prac rozwojowych nad wersją gry na konsolę Xbox.
Brak odpowiedzi ze strony Microsoftu powoduje, że Jyamma Games utknęło w procesie certyfikacji
Greco wyjaśnił, że pomimo zainwestowania przez dewelopera znacznych zasobów w przygotowanie Enotria: The Last Song do wydania na Xboksa, brak komunikacji ze strony Microsoftu spowodował niepewność co do kolejnych kroków zespołu. Wyraził frustrację, stwierdzając, że Microsoft nie wykazał zainteresowania grą ani jej społecznością.
Studiu nie przekazano żadnych jasnych wytycznych ani wyjaśnień dotyczących procesu certyfikacji, co ostatecznie doprowadziło do nieokreślonego przesunięcia daty premiery gry na konsolę Xbox.
Na początku tego roku Jyamma Games poinformowało, że wersja na Xboksa zostanie opóźniona, aby poprawić doświadczenia graczy na PC i PlayStation 5. Niefortunne zdarzenia dla firmy doprowadziły do nieudanej premiery Enotria: The Last Song, którą przesunięto z sierpnia na wrzesień na wszystkich platformach, ale nierozwiązane problemy z certyfikacją oznaczają, że wersja na Xboksa nie ma teraz konkretnej daty premiery.
Inni deweloperzy napotykają problemy z certyfikacją i optymalizacją Xbox
Jyamma Games nie jest jedyną firmą, która musi radzić sobie z różnymi problemami dotyczącymi wydania Xbox. Inni twórcy gier również stanęli przed tymi problemami, gdy próbowali rozwijać porty na Xbox. Funcom, studio odpowiedzialne za Dune Awakening, przyznało, że miało problemy z optymalizacją gry dla Xbox Series S, co skutkowało stratą czasu. Podobnie, Larian Studios, które również stworzyło Baldur’s Gate 3, odnotowało pewne opóźnienia w rozwoju wersji na Xbox, co również doprowadziło do przesunięć.
Wyzwania rozwojowe napotykane przez tych deweloperów są częścią większego problemu, który dotyczy certyfikacji i optymalizacji dla platform Xbox. Nie przeszkadza to jednak Jyamma Games w kontynuowaniu wydawania Enotria: The Last Song na innych platformach PC i PlayStation 5.
Deweloper wciąż prowadzi rozmowy z Microsoftem na temat problemów z certyfikacją, mające na celu rozważenie możliwości wydania gry na konsolę Xbox w niedalekiej przyszłości.