Autor oryginalny: YBB Capital Researcher Ac-Core

TLDR

  • Dwa najbardziej mainstreamowe kierunki projektowania GameFi to: gry łańcuchowe na poziomie 3A oparte na grywalności oraz gry pełnołańcuchowe (On Chain Game) oparte na uczciwości i zgodne z duchem Świata Autonomicznego.

  • Obecne problemy związane z rozwojem GameFi to: 1. Brak grywalności i mnóstwo spekulacji; 2. Brak nadzoru branżowego, a głównymi spekulantami są spekulanci walutowi; 3. Operacje w sieci są złożone, a próg jest wysoki trudno jest wyrwać się z kręgu.

  • GameFi skupia się na grywalności, a nie na spekulacjach, a nie na hazardzie z Earn.

  • Koncepcja ServerFi obejmuje głównie: ServerFi – gracze mogą łączyć swoje zasoby w grze i ostatecznie uzyskać suwerenność przyszłych serwerów. Ciągłe nagrody dla graczy o wysokim poziomie retencji – zapewniają ukierunkowane nagrody dla graczy o wysokim poziomie retencji, aby utrzymać żywotność tokeny i stan ekosystemu gry.

1. Aktualny stan i problemy GameFi

źródło: MPOST

Podczas ostatniej hossy w latach 2021–2022, od czasu powstania Axie Infinity, The Sandbox i Stepn, koncepcje GameFi i P2E szybko stały się popularne, a także pojawiły się podobne typy gier hodowlanych (Farmers World itp.). w górę. Jednak ze względu na nieudany model ekonomiczny składający się z dwóch tokenów (token zarządzania i token wyjściowy) + NFT (zwierzęta domowe, narzędzia rolnicze, buty do biegania i inne rekwizyty, które mogą w sposób ciągły wytwarzać tokeny), ujawniono zasadniczo czysty model Ponziego, P2E również natychmiast spadnie. Strona wyjściowa całej gry znacznie przewyższy stronę popytową i szybko popadnie w spiralę śmierci.

Po kilku latach akumulacji, obecnie dwoma najbardziej mainstreamowymi kierunkami projektowania GameFi są: gry łańcuchowe na poziomie 3A oparte na grywalności oraz gry typu full-chain oparte na uczciwości i zgodne z duchem Świata Autonomicznego (Autonomous World On Chain). Gra). Jeśli blockchain jest używany jako fundament świata, blockchain jednoznacznie zachowuje zbiór wszystkich bytów węzłowych w swoim stanie. Ponadto formalnie definiują zasady wprowadzania w kodzie komputerowym. Świat oparty na blockchainie pozwala swoim mieszkańcom uczestniczyć w konsensusie. Prowadzą sieć komputerów, które zgadzają się za każdym razem, gdy wprowadzany jest nowy podmiot.

— 《Analiza rdzenia gier w pełni opartych na łańcuchu: silnik MUD i silnik świata》

1.1 Gry łańcuchowe na poziomie 3A

Źródło obrazu: brzuch - illuvium

Integracja tradycyjnych gier z technologią blockchain: Gry Web2.5 stanowią innowacyjną formę pomiędzy grami tradycyjnymi (Web2.0) a grami w całości opartymi na blockchainie (Web3.0). Ten typ gier nie tylko zachowuje podstawową rozgrywkę i wrażenia użytkownika z tradycyjnych gier, ale także wprowadza pewne elementy technologii blockchain, takie jak potwierdzanie zasobów cyfrowych i zdecentralizowane transakcje między graczami.

Częściowo zdecentralizowane funkcje: Elementy decentralizacji często skupiają się na określonych funkcjach lub modułach. Na przykład wirtualnymi przedmiotami, postaciami lub walutami w grach można zarządzać i handlować nimi za pośrednictwem blockchain, co zapewnia graczom prawdziwą własność zasobów cyfrowych. Jednak główna logika, środowisko operacyjne i większość zawartości gry nadal pozostają na scentralizowanym serwerze. Ten hybrydowy model może zapewnić płynne działanie gry.

Wyższa wydajność i szeroka użyteczność: ponieważ gry Web2.5 nie opierają się całkowicie na podstawowej architekturze łańcucha bloków, są na ogół lepsze niż gry z pełnym łańcuchem pod względem wydajności i użyteczności dla użytkownika. Obsługa tradycyjnych serwerów pozwala tym grom na jednoczesne hostowanie dużej liczby graczy online i zapewnianie bogatszej i bardziej złożonej zawartości gier bez ograniczeń przepustowości i szybkości reakcji obecnej technologii blockchain. Taka konstrukcja umożliwia grom Web2.5 uwzględnienie wysokiej wydajności i innowacyjnych cech technologii blockchain.

Równoważenie tradycyjnych gier i zalet blockchain: Gry Web2.5 starają się znaleźć najlepszą równowagę pomiędzy wciągającym doświadczeniem użytkownika w tradycyjnych grach a nowymi funkcjami wprowadzonymi przez technologię blockchain. Dodając do gry zdecentralizowane zarządzanie aktywami, przejrzyste rejestry transakcji i międzyplatformowy obieg zasobów, gry Web2.5 nie tylko zachowują dogłębną rozgrywkę i opowiadanie historii tradycyjnych gier, ale także zapewniają graczom nowe sposoby na uzyskanie wartości i większe uczestnictwo .

Połączenie standardów na poziomie 3A i gier łańcuchowych: Tradycyjne gry na poziomie 3A są zwykle tworzone przez duże zespoły programistów i charakteryzują się wysokimi budżetami, wysokiej jakości grafiką, złożoną fabułą i głęboką interakcją z graczami. Z drugiej strony gry łańcuchowe na poziomie 3A w jeszcze większym stopniu łączą zalety technologii blockchain, umożliwiając graczom prawdziwe posiadanie i swobodne handlowanie swoimi wirtualnymi zasobami w grze, jednocześnie ciesząc się najwyższymi wrażeniami z gry, tworząc nowy świat dla graczy. Bardziej realistyczne wrażenia z gry.

Szeroka obsługa typów gier: ponieważ gry Web2.5 przyjmują model aktywów w łańcuchu, teoretycznie prawie wszystkie typy gier mogą stosować ten model, od tradycyjnych gier przygodowych po gry strategiczne, strzelanki itp. Obecnie najpopularniejszym typem gier Web 2.5 są gry typu MMORPG, typu MMORPG.

1.2 Gry z pełnym łańcuchem

Opierając się na opiniach „Autonomous Worlds”, zbioru artykułów o grach kryptograficznych 0x PARC, gry z pełnym łańcuchem muszą spełniać pięć kluczowych kryteriów:

1. Dane pochodzą w całości z blockchainu:

Blockchain to nie tylko dodatkowy magazyn lub lustro danych, ale pojedyncze źródło wszystkich krytycznych danych. Oznacza to, że wszystkie istotne dane powinny być przechowywane i dostępne w łańcuchu bloków, a nie tylko informacje takie jak własność aktywów. W ten sposób gry mogą w pełni wykorzystywać programowalne łańcuchy bloków, takie jak przejrzyste przechowywanie danych i interoperacyjność bez uprawnień.

2. Logika gry i zasady są wdrażane poprzez inteligentne kontrakty:

Podstawowe działania w grze, takie jak walka i inna logika, nie ograniczają się do przenoszenia własności, ale są w całości realizowane w łańcuchu za pośrednictwem inteligentnych kontraktów. Zapewnia to przejrzystość i wiarygodność logiki gry.

3. Zasady rozwoju otwartej ekologii:

Inteligentne kontrakty gry i kod klienta powinny być w pełni open source, umożliwiając zewnętrznym programistom ponowne wdrażanie, dostosowywanie, a nawet forkowanie własnych wersji gry za pomocą wtyczek, klientów innych firm lub interoperacyjnych inteligentnych kontraktów. Ta otwartość promuje twórczość całej społeczności, zwiększając skalowalność i innowacyjność gry.

4. Gra jest trwale przechowywana na blockchainie:

Ten standard wymaga, aby gry działały bez zależności od głównego programisty lub jego klienta. Jeśli dane gry są przechowywane bez pozwolenia, logika jest wykonywana bez pozwolenia, a społeczność może bezpośrednio wchodzić w interakcję z podstawową inteligentną umową, gra może nadal istnieć, nawet jeśli deweloper zakończy pracę. Jest to kluczowe kryterium sprawdzające, czy gra jest rzeczywiście natywna dla kryptowalut.

5. Interoperacyjność gier ze światem rzeczywistym:

Blockchain zapewnia interfejs dla zasobów cyfrowych w grach, umożliwiający interakcję z wartością ze świata rzeczywistego. Wirtualne zasoby w grach mogą wchodzić w interakcje z innymi ważnymi zasobami, aby zwiększyć głębię i znaczenie gry oraz ściśle połączyć świat wirtualny ze światem rzeczywistym.

Gry pełnołańcuchowe zbudowane zgodnie z tymi standardami można uznać za „Światy Autonomiczne” oparte na architekturze blockchain.

1.3 Bezpośrednio atakuj bolesne punkty gier łańcuchowych

Źródło: Discovermagazine

Innowacją GameFi jest finansjalizacja gier, a rozgrywka polegająca na finansjalizacji to Pay to Earn. Niestety, Pay to Earn nosi gruby płaszcz Ponzi. Patrząc wstecz na całą historię gier wideo, zaczęły one pojawiać się jako komercyjne media rozrywkowe w latach 70. XX wieku, a pod koniec lat 70. stały się podstawą ważnego przemysłu rozrywkowego w Japonii, Stanach Zjednoczonych i Europie. W ciągu dwóch lat po Wielkiej Recesji w branży gier wideo w USA w 1983 r. i jej późniejszym odrodzeniu, branża gier wideo doświadczyła ponad dwudziestu lat wzrostu, stając się branżą o wartości rynkowej 10 miliardów dolarów, konkurującą z telewizją i branży filmowej i stając się jedną z największych gałęzi przemysłu na świecie, najbardziej dochodową branżą rozrywki wizualnej. Po dziesięcioleciach historii tworzenia gier modele gier stale się zmieniają i zmieniają. Obecnie przenoszenie gier do blockchainu nadal wiąże się z pewnymi poważnymi problemami i wyzwaniami:

1. Potrzeby użytkowników nie są jasne:

  • Nie można zaprzeczyć, że na tym etapie GameFi znacznie ustępuje tradycyjnym grom pod względem grywalności i wrażeń z gry, chociaż gry łańcuchowe na poziomie 3A stale to nadrabiają. Dla użytkowników tryb Pay to Earn w GameFi + brak grywalności. Kiedy mają do wyboru zabawę lub zarabianie pieniędzy, zawsze muszą uzyskać jakiś rodzaj dopaminy. Jeśli jej nie mają, tylko przyspieszą i wyjdą gra.

  • Obecny model ekonomiczny wielu projektów GameFi w zbyt dużym stopniu opiera się na wahaniach cen tokenów, w dodatku podlegają one wpływowi „rynku walutowego”. Jeśli cena waluty spadnie i zaszkodzi interesom graczy, to tak się stanie znacząco wpływa na wskaźnik retencji graczy i ich traci. Zabija graczy i przyspiesza koniec cyklu życia gry.

2. Brak nadzoru prowadzi do utraty ruchu w grze:

  • Za finansjerizacją gier GameFi stoją niedojrzałe globalne ramy regulacyjne. Ta niepewność naraża graczy na pewien stopień ryzyka prawnego. Nacisk na ruch, który przerywa krąg, będzie również blokowany na każdym kroku. Pozostali gracze na tym etapie nadal są spekulantami spekulanci.

3. Próg złożoności operacji w łańcuchu jest trudny do przekroczenia:

  • GameFi ma stosunkowo wysoką barierę wejścia dla użytkowników innych niż kryptowaluty. Gracze zazwyczaj muszą być zaznajomieni z operacjami blockchain, takimi jak portfele kryptowalutowe i transakcje tokenami, co nie jest przyjazne zwykłym graczom. Ten próg techniczny ogranicza ekspansję GameFi przez użytkowników, zwłaszcza jej popularność wśród tradycyjnych grup graczy.

2. Co mówi dokumentowa koncepcja ServerFi Uniwersytetu Yale?

Temat: ServerFi: Nowa symbiotyczna relacja między grami i graczami

2.1 Udoskonalone podsumowanie

Uwaga: Rozdział ten nie weryfikuje źródła artykułu ani autentyczności autora, a jedynie uszczegóławia i omawia główne tezy artykułu. Oryginalny tekst można znaleźć w rozszerzonym linku (1).

GameFi zmienia ekonomiczną relację produkcyjną, łączy „gry” i „finanse” oraz realizuje nowy model „gry i zarabiania” poprzez blockchain. Ten rodzaj gier tworzy kryptoaktywa poprzez NFT i tokeny zamienne, zapewniając graczom zdecentralizowaną własność, przejrzystość i zachęty ekonomiczne. Jednakże pozostają wyzwania dotyczące stabilności rynku, utrzymania graczy i trwałości wartości tokenów. W porównaniu z tradycyjnymi grami online, gry typu blockchain wykorzystują unikalne metody przechowywania zasobów cyfrowych i stopniowo udoskonalane modele motywacyjne, aby budować nowe relacje między graczami a programistami oraz promować transformację społeczeństwa elektronicznego. Jednak w kontekście ery Web3 tradycyjne i relaksujące wrażenia z gry zostały zepchnięte na drugi plan.

Większość gier ma cykl życia i CryptoKitties nie jest wyjątkiem. Jego mechanizm hodowlany zwiększa podaż „kotów”, stopniowo zmniejszając rzadkość i wartość. W miarę uczestnictwa większej liczby graczy rynek szybko się nasyca, co utrudnia utrzymanie ceny tokena. Bez wystarczającej liczby aktywnych graczy brak równowagi między podażą a popytem jeszcze bardziej zaostrzy deprecjację. Gracze, którzy inwestują duże ilości zasobów w hodowlę, mogą zauważyć malejące zyski, a początkowy niedobór zostanie zastąpiony nadwyżką podaży, co spowoduje zmniejszenie zainteresowania i zaangażowania graczy.

Nieistotna część oryginalnego artykułu omawia proces rozwoju gier typu blockchain (powyższa treść jest skondensowana w celu krótkiego opisu). Istotą jest identyfikacja głównych wad modelu ekonomicznego tokena poprzez twierdzenie o entropii (Entropia). Zaproponował także dwa nowe modele: ServerFi i ciągłe nagrody dla graczy o wysokim poziomie utrzymania: ServerFi i ciągłe nagrody dla graczy o wysokim poziomie utrzymania.

Połączenie teorii wzrostu entropii i ekonomii tokenów zapewnia głęboką perspektywę zrozumienia przepływów tokenów i wahań wartości w projektach blockchain. Teoria wzrostu entropii pokazuje, że stopień chaosu (entropii) w systemie zamkniętym wzrasta z czasem. Koncepcja ta przejawia się w ekonomii tokenów, ponieważ początkowa dystrybucja tokenów jest uporządkowana, ale im więcej tokenów pojawia się na rynku, tym liczba transakcji wzrasta. rynek Zwiększony chaos prowadzi do zmienności cen i ryzyka inflacji. Bez skutecznego mechanizmu regulacyjnego system może wejść w stan wysokiej entropii, co doprowadzi do dewaluacji tokenów i zmniejszenia udziału graczy. Dlatego należy zastosować mechanizmy zachęt i środki regulacyjne, aby spowolnić wzrost entropii i utrzymać stabilność rynku i udział graczy.

Na przykład gospodarka tokenów Axie Infinity ma kilka głównych wad: 1. Gospodarka tokenów jest w dużym stopniu zależna od ciągłego generowania nowych tokenów (takich jak SLP), co prowadzi do nadpodaży i dewaluacji tokenów 2. Spekulacja w okresie TGE powoduje wahania cen; Wpływ na stabilność rynku; w dłuższej perspektywie, po wycofaniu się pierwszych spekulantów, ceny tokenów mogą gwałtownie spaść, szkodząc interesom zwykłych graczy; 3. W modelu ekonomicznym brakuje ciągłych zachęt i trudno jest utrzymać entuzjazm graczy. 4. Wysoka inwestycja początkowa; koszt stwarza również zagrożenie dla nowych graczy, ograniczając popularność gry.

Na podstawie powyższej dyskusji w oryginalnym artykule przedstawiono dwie sugestie dotyczące ulepszenia modelu ekonomicznego tokena GameFi:

  • ServerFi: ServerFi jest zgodny z duchem Web3 i umożliwia graczom syntezę zasobów w grze i uzyskanie suwerenności nad serwerem gry. Mechanizm ten umożliwia graczom kontrolowanie serwerów poprzez gromadzenie i łączenie zasobów cyfrowych, takich jak NFT, zachęcanie do głębszych inwestycji oraz zwiększanie zaangażowania i lojalności.

  • Stałe nagradzanie graczy o wysokim poziomie utrzymania: zespół projektowy może monitorować zachowanie graczy i zapewniać ukierunkowane nagrody graczom o wysokim poziomie utrzymania, aby utrzymać żywotność tokenów i kondycję ekosystemu gry. Takie podejście zachęca do dalszego uczestnictwa, zapewnienia stabilności i wzrostu w gospodarce tokenów. Na przykład zrzuć część przychodów z serwera najlepszym użytkownikom, aby stworzyć dynamikę „zarabiania podczas gry” i zachęcić graczy do dalszego wnoszenia wkładu.

Walidacja modelu: Uniwersytet Yale ocenił skuteczność tych symbolicznych modeli ekonomicznych poprzez eksperymenty symulacyjne zachowań grupowych, które uwzględniały losowość w świecie rzeczywistym (szum losowy wprowadzono ze wszystkich stron, w tym pod kątem zachowań indywidualnych i wzrostu populacji).

Wyniki eksperymentów pokazują, że w modelu prywatyzacji poprzez syntezę aktywów (lewa strona), jak pokazano poniżej, wartość wkładu gracza rośnie wraz z liczbą iteracji, co wskazuje, że model ten może skutecznie utrzymać udział graczy i promować długoterminowy wzrost wartości. W modelu, który w sposób ciągły nagradza graczy o wysokim poziomie utrzymania graczy (po prawej), mimo że początkowa wartość wkładu znacznie wzrosła, następnie gwałtownie spadła, co pokazuje wyzwanie, jakim jest utrzymanie zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie.

W oryginalnym artykule uważa się, że chociaż strategia ciągłego nagradzania graczy, którzy utrzymali się na stałym poziomie, może zwiększyć uczestnictwo na wczesnym etapie, w dłuższej perspektywie zintensyfikuje rozwarstwienie graczy, zmarginalizuje graczy ogonowych i zwiększy próg wejścia dla nowych graczy, co ostatecznie doprowadzi do błędnego cykl. Natomiast mechanizm ServerFi wprowadza losowość poprzez syntezę fragmentów i loterię, co zwiększa mobilność społeczną wśród graczy. Najlepsi gracze muszą w dalszym ciągu wnosić swój wkład, a nowi gracze mają również możliwość dzielenia się nagrodami, utrzymując w ten sposób aktywność i trwałość systemu. .

Temat: ServerFi: Nowa symbiotyczna relacja między grami i graczami

2.2 Pomijając złożoną narrację ServerFi, jaka jest jej istota?

Pomijając dosłowne znaczenie ServerFi poza oryginalnym wyjaśnieniem, dosłowne tłumaczenie Server to serwer, a ServerFi jest jak sieć serwerów. Mówiąc laikiem, głównym celem jest decentralizacja własności praw i interesów, pogłębienie ducha decentralizacji. Web3 i „rozbić serwer na kawałki”. Pozwól graczom gromadzić zasoby w grze i ostatecznie zyskać przyszłą suwerenność serwera.

Jednak samo posiadanie ServerFi nie wystarczy, dlatego dodano mechanizm ciągłego nagradzania graczy, którzy utrzymują wysoki poziom gry. Mówiąc najprościej, im dłużej grasz, tym więcej „fragmentów serwera” możesz zebrać. Jednak oryginalny artykuł nie wyjaśnia tego czy jest to konieczne ze względu na czas, czy też jest to szczegółowo wyjaśnione w zależności od długości gry. Jeśli nadal musisz kupować odpowiednie tokeny, aby stale konsumować i grać w grę Zarabiaj, jej istotą jest nadal Graj, aby zarobić, ale ta innowacja nadal polega na ograniczeniu lub ulepszeniu czystej rozgrywki, aby zarobić, ograniczając spekulacje.

Podsumowując w jednym zdaniu: Istotą modelu ServerFi+ polegającego na ciągłym nagradzaniu graczy o wysokiej retencji jest w dalszym ciągu ulepszanie i innowacja „parametrów projektowych” GameFi w kierunku atrybutów finansowych.

3. Końcowe przemyślenia: czy GameFi i ServerFi zasadniczo idą w złym kierunku?

Źródło: Sieć fotograficzna

3.1 Czy ważniejsza jest grywalność gry czy rozgrywka w Earn?

Nie ma wątpliwości, że grywalność w grze jest ważna. Istotą gry jest zapewnienie graczom uzależniających wrażeń. Zarabianie to tylko wisienka na torcie. Tylko zarabianie bez grywalności nie jest grą, ale elektronicznym automatem do gry . Utrzymanie dobrej zabawy w grze jest kluczem do przyciągnięcia i zatrzymania graczy, a nie polegania na krótkotrwałym wzroście ruchu na platformie Pond. Jeśli tylko Earn nie zapewnia grywalności, GameFi może być jedynie fałszywą propozycją.

Zachęty ekonomiczne mogą służyć wyłącznie jako wartość dodatkowa, aby zatrzymać graczy, promować ich udział i przyciągnąć więcej osób do gry. Gra Earn napędza rdzeń ekonomii w grze i przepływu tokenów, wykorzystując ekonomię do wzmacniania pozycji graczy, zamiast ich wiązać. up. Uzupełniając się w GameFi, grywalność zapewnia długoterminową atrakcyjność i stałą bazę graczy, podczas gdy gry Earn przyciągają pierwszych użytkowników i napędzają cykl ekonomiczny. Dlatego jedynym celem długoterminowego rozwoju gry jest dobra zabawa.

3.2 Jakie narracje opowiadają GameFi i ServerFi?

GameFi opowiada o modelu gier typu Pay to Earn w sieci. Epidemia skoncentrowała się podczas hossy w latach 2021–2022. Szał na Pond przyniósł wzrost popularności Axie Infinity, The Sandbox i Stepn. Po opadnięciu fali nastąpiła jedynie dewastacja Wspomnienia o gwałtownym ruchu zrodziły innowacje i próby grania w sieci.

ServerFi mówi o udoskonaleniu modelu Pay to Earn w celu zmniejszenia lub ulepszenia czystej rozgrywki Ponzi w Play to Earn oraz dalszej decentralizacji gospodarki i systemu w porównaniu ze sposobem uzyskiwania praw własności poprzez wyczyszczenie gry w „Ready Player One”. ServerFi to długoterminowi, lojalni gracze z silnymi atrybutami finansowymi, którzy zyskują prawa własności.

Większość innowacji w blockchainie na tym etapie to zasadniczo zdecentralizowane ewolucje finansów w łańcuchu (lub nadal są to zasadniczo pochodne DeFi), a GameFi nie jest wyjątkiem. Nie ma nic złego w tym, że gry łańcuchowe nadają grom silne atrybuty finansowe. Trudność polega na tym, jak dobrze wykorzystać obosieczny miecz blockchain, który ma silne atrybuty finansowe. Jednak odpowiednie narracje GameFi i ServerFi nadal pozostają aktualne poziom innowacyjności konstrukcji modelu ekonomicznego Jeśli posłużyć się jedynie hasłem zarabiania pieniędzy grając w gry, w obliczu nieuchronnego załamania się cen walut w przyszłości, gracze mogą jedynie stracić pieniądze grając w gry, co ostatecznie przyspieszy nieodwracalną śmierć. cyklu gier, pozwól GameFi wrócić do Gry i pozwolić Gra wrócić do zabawy, musimy „projektować zawartość tak, aby była zabawą”, a nie „projektować wartości ekonomiczne”. Może to być sposób GameFi na przełamanie tej sytuacji.

Link do rozszerzenia

(1)ServerFi: Nowa symbiotyczna relacja między grami i graczami: https://osf.io/5dq4 k