Resident Evil 7 odnotował klapę na iOS z mniej niż 2000 pobrań, mimo że bezpłatną wersję próbną pobrano ponad 80 000 razy od czasu premiery. Współczynnik konwersji gry jest niski, ponieważ tylko trzy procent pierwszych pobrań kończy się sprawdzeniem gry i zapłaceniem 16 dolarów.
Przeczytaj także: Focus Entertainment prosi fanów, aby nie grali w Warhammer 40,000: Space Marine 2, wyciekła wersja
Resident Evil 7 po raz pierwszy trafił na rynek w 2017 roku i jest najnowszą dużą konsolą wydaną na iOS. Port AAA dla iPhone'a został uruchomiony 2 lipca zgodnie z inicjatywą Apple, aby umożliwić organiczne działanie portów AAA w systemie operacyjnym iOS.
Apple wprowadza te tytuły na iOS, aby zaprezentować możliwości techniczne iPhone'a. Według doniesień Resident Evil 7 wygenerował jedynie 28 000 dolarów bez uwzględnienia 30% opłaty Apple.
Znane gry konsolowe ponoszą porażkę na iOS
Resident Evil 7 dołącza do innych głównych portów AAA, które poniosły porażkę po premierze iOS. Te gry obejmują Assassin’s Creed: Mirage, RE 4, Resident Evil Village i Death Stranding.
Assassin’s Creed Mirage uzyskało mniej niż 3000 pobrań, co oznaczało, że po debiucie na iOS 6 czerwca pobrano opłatę w wysokości 45 dolarów, mimo że w wersji bezpłatnej gra zarejestrowała ponad 120 000 pobrań. Według platformy analizy danych Appfigures, przychody brutto uzyskane z gry wyniosły średnio około 138 000 dolarów.
Pomimo 357 000 pobrań, RE 4 sprzedało się zaledwie około 7 000 razy. Z drugiej strony, Resident Evil Village od premiery w zeszłym roku sprzedało się niecałe 6000 egzemplarzy. W wersji darmowej Resident Evil 7 pobrano 83 000 osób, z czego do tej pory grę zakupiło niecałe 2000 osób.
Resident Evil 7 stwarza ograniczenia dotyczące przechowywania i wydajności
Podobnie jak większość konsol do gier, które Apple udostępniło na iOS, Resident Evil 7 jest dostępny tylko na najnowszych urządzeniach Apple z systemem iOS, iPhone 15 Pro i Pro Max, a także wysokiej klasy iPadach z chipem M1 i nowszym.
Te wysokie wymagania i wysoka wydajność potencjalnie przyczyniają się do niskich współczynników konwersji w grach. Jednak to ograniczenie nie wyjaśnia niskich współczynników konwersji.
Resident Evil ma 25 GB, co również stanowi problem z pamięcią dla użytkowników iOS. Strona produktu zaleca również, aby podczas instalowania gry użytkownicy mieli co najmniej dwukrotnie większy rozmiar pliku w wolnym miejscu.
Ponadto duży plik powoduje również problemy podczas procesu instalacji. Tak duży plik można zazwyczaj pobierać przez 6 godzin przy standardowej szybkości Internetu 10 Mb/s.
Choć niektórym graczom podobała się ogólna rozgrywka w Resident Evil, inni podkreślali, że gra nie powinna być dostępna na telefony komórkowe. Jeden konkretny użytkownik wspomniał, że telefony komórkowe nie są idealne do tradycyjnych gier, takich jak Resident Evil 7.
„Tradycyjne gry po prostu nie są rynkiem mobilnym, powinni już o tym wiedzieć…”
–Lee Whitehead w sprawie X
Inny użytkownik napisał na X, że większość użytkowników iPhone'a nie uczyniłaby ze swoich urządzeń podstawowego narzędzia do grania w grę. Użytkownik dodał również, że odbiorcy takich gier nie wolą grać w nie za pomocą telefonów komórkowych.