Przestrzeń gier AAA jest absolutnie ogromna („AAA” odnosi się do największych gier wyprodukowanych przez największych deweloperów). Ujmując to w kontekście, jest większy niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięty – prawie 300% większy. Historie są lepsze i mocniejsze, a ogólne wrażenia są bardziej satysfakcjonujące i wzbogacające.

Świetnym tego przykładem jest zwiastun Grand Theft Auto (GTA) 6, który od grudnia przekroczył 184 miliony wyświetleń. Gry na dużą skalę, takie jak GTA, ugruntowały swoją pozycję fenomenu gier oraz kulturowej i ekonomicznej potęgi w branży rozrywkowej.

Ten artykuł jest częścią Tygodnia GameFi 2024 organizowanego przez CoinDesk. Jack O’Holleran jest współzałożycielem i dyrektorem generalnym SKALE, bezgazowego blockchaina kompatybilnego z EVM, zaprojektowanego do skalowania Ethereum.

Weźmy na przykład Bethesda Game Studios. Liczba programistów stojących za każdą grą wzrosła o 266% pomiędzy Falloutem 4 a Starfieldem. Od gier konsolowych klasy AAA z ogromnymi budżetami po masową wirusowość telefonów komórkowych – w branży e-sportu obserwujemy równoległy rozwój i towarzyszącą mu rewolucję w konsumpcji treści prowadzoną przez streamerów na YouTube i Twitchu. Liczba odbiorców e-sportu wzrosła do ponad 640 milionów, co oznacza wzrost o ponad 140% od 2019 r. Wszechstronność rozrywki w grach pochłania wszystkie media.

Jak Web3 zmienia grę

Wdrożenie technologii Web3 w stosie zmieniłoby model ekonomiczny AAA, otwierając rynki dla globalnej publiczności graczy i entuzjastów, którzy więcej oglądają niż grają i chcą uczestniczyć w gospodarce. Firmy produkujące gry będą mogły zarabiać nie tylko w swoim otoczonym murem ogrodzie, ale także na każdym globalnym rynku NFT. Oprócz otwarcia na szerszy rynek, zakres zakupów gwałtownie wzrósłby. Ziemia, aktywa, samochody, skórki, sprzęt i nie tylko będą dostępne dla kupujących, fanów i entuzjastów na całym świecie.

Wszystko to brzmi świetnie, ale do tej pory nie przyniosło to żadnego efektu ze względu na złożoność techniczną, problemy z UX i problemy ze skalowaniem. Stanowiły one znaczącą przeszkodę w masowej adopcji. Odpowiedzią na tę zagadkę dotyczącą UX i skalowalności jest wdrożenie niewidocznego doświadczenia blockchain – a oto jak by to wyglądało.

Dzięki najnowszym innowacjom w produktach zorientowanych na UX, takich jak portfele, rampy fiat, bezproblemowe narzędzia do zapewniania zgodności i łatwe w obsłudze rynki, pokonano przeszkody związane z UX. Mimo to skalowanie w celu obsługi setek milionów inteligentnych kontraktów i codziennych transakcji w ramach jednego łańcucha bloków okazało się przeszkodą. Dzięki pomocy modułowych łańcuchów aplikacji w końcu rozwiązano to globalne wyzwanie związane ze skalowaniem.

Przeczytaj więcej: Co zrobił Hamster Kombat: jak Telegram zbudował giganta gier Web3

Żeby było jasne, tego typu gry oczywiście nie zostałyby zbudowane na głównej sieci ETH i, szczerze mówiąc, byłyby zbyt duże dla jakiegokolwiek monolitycznego łańcucha w jej obecnym stanie. Zbyt wiele dzieje się jednocześnie w dużej globalnej grze, aby starsza technologia monolitycznych łańcuchów lub pakietów zbiorczych była w stanie obsłużyć, jeśli pożądane są prawdziwe wrażenia z gry w sieci. Dzieje się tak głównie z powodu zatorów powodowanych przez aplikacje „gazowe” lub „hałaśliwych sąsiadów”. Jedynym prawdziwym rozwiązaniem byłby skalowalny w poziomie łańcuch bloków w połączeniu z modułowością i bezgazowym doświadczeniem dla użytkowników końcowych.

Modularność Appchains rozwiązuje problem hałaśliwego sąsiada

Problem „hałaśliwego sąsiada” jest znaczącą przeszkodą w sieciach typu blockchain, gdzie jedna energochłonna aplikacja może zmonopolizować zasoby sieciowe, powodując problemy z wydajnością i ryzyko bezpieczeństwa dla wszystkich użytkowników. Ten problem przypomina głośnego najemcę w apartamentowcu zakłócającego działanie całego kompleksu. W blockchainie pojedyncza aplikacja zużywająca nadmierne zasoby może tworzyć wąskie gardła, spowalniać transakcje i zwiększać opóźnienia dla wszystkich osób korzystających z sieci. Może to być szczególnie problematyczne w przypadku popularnych gier lub wirusowych aplikacji AI, które zwiększają ceny bloków i powodują spowolnienie sieci.

Modularne łańcuchy aplikacji rozwiązują te wyzwania związane ze skalowalnością poprzez skalowalność poziomą i modułowość. Oferują rozwiązanie, które zwiększa wydajność i bezpieczeństwo zdecentralizowanych aplikacji, działając jako niezależne sieci blockchain w większym ekosystemie. Każdy łańcuch aplikacji działa jak dźwiękoszczelne mieszkanie, zapewniając, że zakłócająca aplikacja w jednym łańcuchu nie wpłynie na inne.

Przeczytaj więcej: David Z Morris – 5 gier Blockchain: co działa, a co nie

Każdy modułowy łańcuch aplikacji ma własną dedykowaną moc obliczeniową, pamięć masową i przepustowość, co zapobiega zajmowaniu zasobów przez pojedynczą aplikację i utrzymywaniu równowagi w sieci. Pomimo swojej niezależności te łańcuchy aplikacji dziedziczą właściwości bezpieczeństwa z całej sieci węzłów, zapewniając solidną ochronę podobną do budynku o wysokim poziomie bezpieczeństwa, w którym każde mieszkanie korzysta z ogólnych środków bezpieczeństwa.

Modułowe łańcuchy aplikacji obsługują również płynną komunikację łańcuchową, umożliwiając aplikacjom interakcję, łączenie i bezpieczne udostępnianie danych bez żadnych opłat. Dzięki temu mieszkańcy mogą cieszyć się prywatnością, ale w razie potrzeby nadal mogą współpracować i dzielić się informacjami.

Branża Web3 jest obecnie wyposażona w technologię obsługującą następną generację gier AAA, której celem jest „niewidzialne doświadczenie web3”, w którym gracze po prostu wchodzą w interakcję z grami na globalnym rynku, nie martwiąc się o leżącą u ich podstaw technologię. Stwarza to scenariusz korzystny dla obu stron, generujący większe przychody z gier i oferujący graczom doskonałe wrażenia przy zwiększonej przejrzystości, braku zaufania i prawdziwej własności aktywów.

Infrastruktura jest gotowa – kolejnym krokiem będą wielkie rozgrywki.

Uwaga: poglądy wyrażone w tej kolumnie są poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy CoinDesk, Inc. lub jej właścicieli i podmiotów stowarzyszonych.