Hamster Kombat, miniaplikacja Telegram, stała się fenomenem w branży gier cyfrowych od czasu jej premiery w marcu 2024 r., szybko zdobywając ponad 200 milionów graczy.

Jej zdumiewający rozwój przykuł uwagę Pavla Durova, założyciela Telegramu, który twierdzi, że zbliżająca się premiera tokena gry na blockchainie TON może być katalizatorem wprowadzenia setek milionów osób do technologii Web3.

Przemówienie publiczne Durowa

W szczegółowym przemówieniu publicznym skierowanym do 2,7 miliona obserwujących na Telegramie Durov opowiedział o ogromnym sukcesie gry, zwracając uwagę na jej kamień milowy, jakim było przyciąganie 100 milionów użytkowników miesięcznie w zaledwie 73 dni od premiery.

Ta wyjątkowa stopa wzrostu pozycjonuje Hamster Kombat jako jedną z najszybciej rozwijających się usług cyfrowych na świecie, z dziennym przyrostem nowych użytkowników wahającym się od 4 do 5 milionów.

Oczekiwanie wokół Hamster Kombat rozciąga się na symboliczny zrzut, którego data pozostaje nieokreślona. Plan działania gry, dostępny na jej oficjalnej stronie internetowej, pokazuje, że kluczowe zmiany, takie jak infrastruktura onchain i integracja portfeli w grze, zostały ukończone do czerwca 2024 roku.

Źródło: Paweł Durow

Od tego czasu gracze mogą podłączyć swoje portfele TON do gry, przygotowując się na pełne korzyści płynące z integracji blockchain. Durov wyraził swoje podekscytowanie tym rozwojem, podkreślając, że „nadchodzi nowa era i jesteśmy świadkami jej nadejścia w czasie rzeczywistym”.

Sama gra jest nie tylko źródłem rozrywki, ale służy także jako platforma do edukacji o kryptowalutach i blockchainie. Opisywany przez twórców jako „symulator dyrektora generalnego giełdy kryptowalut”, Hamster Kombat unika konwencjonalnych formatów gier typu clicker lub tapper.

Gracze rozpoczynają jako łysy chomik, który wciela się w dyrektora generalnego giełdy kryptowalut. Rozgrywka polega na dotknięciu awatara chomika w celu wygenerowania monet w grze, a kluczowa mechanika zachęca użytkowników do kupowania ulepszeń na giełdzie w celu zwiększenia ich zysku na godzinę.

Zaangażowanie społeczne i tworzenie treści

Co więcej, Hamster Kombat integruje mechanikę społecznościową i zadania zwiększające zaangażowanie. Gracze mogą zarabiać monety, polecając znajomych, wykonując codzienne szyfry Morse'a powiązane z tajnym słowem w filmach z gry na YouTube lub kupując określone kombinacje codziennych ulepszeń.

Funkcje te nie tylko sprawiają, że gra jest interaktywna, ale także wspierają społeczność wokół codziennego tworzenia treści, a gracze i twórcy treści tworzą filmy i posty na blogu omawiające rozwiązania wyzwań stojących przed grą.

Kanał YouTube poświęcony grze szybko stał się potęgą treści cyfrowych, wyprzedzając nawet najbardziej subskrybowane kanały, takie jak Mr Beast. Ustanowił rekordowe tempo, zdobywając ponad 10 milionów subskrybentów w niecały tydzień, co było kamieniem milowym, który skłonił zespół do ubiegania się o Światowy Rekord Guinnessa.

źródło: Hamster Kombat

Ten gwałtowny wzrost nie tylko świadczy o popularności gry, ale także o jej efektywnym wykorzystaniu zawartości w celu zwiększenia zaangażowania graczy.

Po niedawnym poście Durova podkreślającym osiągnięcia gry, twórcy ogłosili dodanie ostatniego poziomu o nazwie „The Creator”, do którego użytkownicy muszą zgromadzić 18 miliardów monet w grze, aby go osiągnąć.

Ten nowy poziom ma na celu przedłużenie cyklu życia gry oraz utrzymanie zaangażowania społeczności i dążenia do nowych wyżyn.

Potencjał gier Web3

W miarę ewolucji Hamster Kombat pojawia się intrygujące pytanie o potencjał gier Web3 jako alternatywnego mechanizmu uniwersalnego dochodu podstawowego (UBI).

Gra zamienia czas graczy na rozrywkę w grze, a jej kanał YouTube zapewnia codzienne wiadomości i treści edukacyjne na temat kryptowalut, służąc jako wprowadzenie do podstawowych elementów ekosystemu Web3 dla nowicjuszy.

Innowacyjne podejście projektu do hakowania wzrostu w mediach społecznościowych doprowadziło do uzyskania zdumiewających wskaźników, a kanał Hamster Kombat w serwisie YouTube od chwili jego uruchomienia 24 maja zgromadził 32 miliony subskrybentów.

Jej profile na platformach takich jak X i Telegram mogą pochwalić się odpowiednio 11,3 miliona i 49,4 milionami obserwujących, co wskazuje na ogromną, zaangażowaną publiczność.

Ponieważ społeczność graczy z niecierpliwością czeka na więcej szczegółów na temat premiery tokena, konsekwencje sukcesu Hamster Kombat wykraczają daleko poza zwykłą rozrywkę.

Oznacza zwrot w stronę gier, które nie tylko bawią, ale także edukują i zapoznają szerokie grono odbiorców z potencjałem technologii blockchain, pozycjonując się na czele rewolucji Web3.

Wpis „239 milionów użytkowników w 81 dni: Hamster Kombat przejmuje” pojawił się jako pierwszy na Coinfomanii.