Šis diagrammas modelis ir ļoti izplatīts skats uz kriptovalūtas marķieru cenu, taču tā NAV $LOKA maiņas cenas #LOKAUSDT līkne, bet gan interešu (to meklējošo) līkne laika gaitā*.
Tomēr gandrīz visas tiešsaistes freemium spēles lielā mērā ir atkarīgas no mārketinga un reklāmas, lai piesaistītu jaunus spēlētājus, jo viņi pastāvīgi zaudē spēlētājus, kuriem gandrīz visiem galu galā spēle apnīk un viņi sāk spēlēt jaunu spēli. tas padara videospēles diezgan mirstīgas.
Turklāt ir tikai ierobežots spēlētāju skaits, ko viņi var iegūt, un tāpēc tēriņi jaunu spēlētāju iegūšanai strauji kļūst mazāk efektīvi un galu galā kļūst nerentabli, tāpēc veidotāji to visu pārtrauc. kādu laiku pēc šī brīža pievienosies mazāk jaunu spēlētāju nekā aizies, tāpēc spēle sāks pamest un tās veidotāji pāriet uz jauniem projektiem. jautājums nav par to, vai spēles žetons nokļūst uz Mēness (ļoti ļoti maza iespēja), bet gan datumā, kad tas nonāk zemē, jo galu galā neviens to vairs nespēlēs.
Vēl dažas interesantas piezīmes ir tādas, ka tradicionāli videospēļu veidotāji, kas mēģina piekļūt finansējumam, bieži saņem aizdevumus ar procentu likmēm, kas pārsniedz 30% ļoti augstā riska dēļ, jo spēles, visticamāk, neizdosies nekā gūt panākumus.
$LOKA pieder League of Kingdoms, kas ir mobilā spēle ar ļoti zemu vērtējumu pakalpojumā Google Play. kāpēc jūs riskējat ieguldīt spēlē, par kuru spēlētāji nav apmierināti!!?