01

ievads

Pirmajā pusgadā STEPN kļuva par fenomena līmeņa projektu nozarē ar padziļinātu Binance un Sequoia Capital atbalstu. 2020. gadā straujā DeFi un NFT attīstība nodrošināja P2E modeļa katalizatoru.Līdz ar AXIE popularitāti pagājušajā gadā P2E nonāca sabiedrības acīs.

Tagad, kad Binance un Sequoia Capital atkal sadodas rokās, vai HOOKed gada otrajā pusē kļūs par superprojektu? Hooked Protocol mērķis ir izveidot Web3 portālu un nodrošināt lietotājiem un uzņēmumiem pielāgotu Learn&Earn produktu pieredzi un infrastruktūru, lai iekļūtu Web3 pasaulē.

Šis ziņojums sāksies ar HOOKed vispārējo daudzpusīgo raksturu un veiks padziļinātu tā projektu ilgtspējības, summas un iespējamo risku analīzi, tādējādi nodrošinot atsauci projektu novērtēšanai.

02

galvenās idejas

  1. Ar iepriekšējo STEPN projektu to joprojām vada Binance un Sequoia Capital Tas, visticamāk, būs karsts projekts gada otrajā pusē. Galvenokārt trīs iemeslu dēļ: (1) augstākā līmeņa apstiprinājumi, tostarp Binance un Sequoia (2) strauja projektu attīstība un spēcīgas izstrādes un piegādes iespējas (3) kapitāla darbības metodes, dati un publicitāte, mēs visi esam redzējuši Lin Capital; vairs nav svarīga, bet pats produkts nav svarīgs.

  2. Hooked izmanto divu marķieru modeli. Hooked izmanto divu marķieru modeli: pārvaldības marķieri HOOK un lietderības marķieri HGT (Hooked Gold Token). HOOK galvenokārt izmanto kopienas pārvaldībai un ķēdes darījumu gāzes maksām. Turēšanas stimuli ietver piekļuvi ekskluzīvām kopienas aktivitātēm un iespēju platformā iegādāties ierobežotu NFT. 20% no kopējā HOOK piedāvājuma tiek piešķirti komandai un konsultantiem, 30% ir rezervēti ekosistēmai, 25% tiek piešķirti kopienai, 5% tiek pārdoti, izmantojot Binance Launchpad, un 5% tiek izmantoti privātai izvietošanai.

  3. Papildus labam ekonomiskā modeļa dizainam hooked ir arī daudz galveno dizainu, lai nodrošinātu, ka stimuli ir efektīvi un izvairītos no ekonomiskās sistēmas sabrukuma. Piemēram, platformā esošās spēles ir daudzveidīgas un vienkārši spēlējamas: 1) Viktorīna, lai nopelnītu: lietotāji var iegūt visaptverošu Web3 mācīšanos no paša sākuma un tajā pašā laikā saņemt pirmo Token atlīdzību, pareizi atbildot uz viktorīnu. 2) PoWT (darba un laika pierādījums) ieguves spēle: spēlē tiek izmantots klasiskais darba pierādījuma mehānisms, lai motivētu lietotājus ieguldīt enerģiju un laiku platformā. 3) Sociālais ieteikums: lietotāji var saņemt dāsnas Token atlīdzības, vienkārši kopīgojot un veidojot savu Web3 sociālo grafiku. 4) Likmes un mijmaiņas: lietotāji var iegūt savu pirmo kriptovalūtu maku un glabāt kriptovalūtu aktīvus, kā arī izmantot Hooked Wallet likmju, mijmaiņas un pārsūtīšanas darījumiem.

  4. Protams, projektam ir arī zināmi riski: 1) Projekts tiek steigšus nonācis plauktos: HOOK oficiālā vietne tiks atvērta 21. datumā, baltā grāmata tiks augšupielādēta 22. datumā, bet pēc tam IEO tiks uzsākta 23. Tā steigā liekas, ka tas ir pilnīgi reskin projekts, bnb pieauguma dēļ mēs vienkārši ignorēsim projekta kvalitāti ka 99% āķa lietotāju ir vilnas savācēji roboti 2) Datu krāpšana: Lai gan hook dibinātāju komandā ir tikai četri cilvēki, dati ir tikai birste, esmu reģistrēts tikai Twitter vairāk nekā mēnesī, un pakalpojumā Discord nav neviena dzīva. Tomēr Google Market ir vairāk nekā 1 miljons lejupielāžu un vairāk nekā 2 miljoni aktīvo lietotāju. Vai šie dati ir pārāk nepatiesi? 3) Pašreizējais produkts nav pietiekami ideāls, ko mēs redzam vairāk, ir Binance paraksts, un agrīnais FOMO noskaņojums bija nedaudz nopietns.

03

Projekta pārskats

Hooked Protocol mērķis ir izveidot Web3 portālu un nodrošināt lietotājiem un uzņēmumiem pielāgotu Learn&Earn produktu pieredzi un infrastruktūru, lai iekļūtu Web3 pasaulē. Hooked Indonēzijā un Brazīlijā ir laidis klajā uz viktorīnu balstītu naudas pelnīšanas produktu Wild Cash, un pašlaik tam ir vairāk nekā 2 miljoni ikmēneša aktīvo lietotāju. Lietojumprogramma ir aprīkota ar spēlēšanas iespējām un nodrošina eksponenciālu izaugsmi, izmantojot iebūvēto sociālo ieteikumu mehānismu.

3.1. Komandas informācija

Džeisons Y ir Hooked Protocol izpilddirektors. Viņš ir strādājis Uber un Meta (iepriekš Facebook) Viņš ir nodarbojas ar interneta un stratēģiskās izaugsmes nodrošināšanu vairāk nekā 10 gadus vairāk nekā 100 miljoni lietotāju. Saskaņā ar A&T Capital teikto, Hooked protokola komandas dalībnieki nāk no uz tekstu balstītas izaugsmes platformas Midu (China Literature Group meitasuzņēmums), kurā Tencent savulaik ieguldīja. Galvenā komanda ir bagāta 2C mārketinga pieredze un spēcīgas produktu iespējas.

Džeisona Y vietnē LinkedIn viņš ir slēpis savu darbu no 2018. gada līdz 2022. gadam, taču saskaņā ar vairākiem plašsaziņas līdzekļu ziņojumiem Midu izpilddirektora Yang Ji darba laiks saskan ar Džeisona darba laiku no Midu. Džess L ir mārketinga vadītājs un strādājis Uber un Google, spriežot pēc LinkedIn informācijas, viņi abi bija kolēģi Uber.

3.2. Finansēšanas situācija

Web3 sociālais tīkls Hooked Protocol ir pabeidzis sākuma finansēšanas kārtu, kurā piedalījās investori, tostarp Binance Labs, Sequoia Seed Fund un A&T Capital. Finansējuma apjoms netika atklāts.

Tiek ziņots, ka Hooked Protocol mērķis ir izveidot kopienas virzītu sociālo tīklu ar žetonu ekonomikas dizainu, lai lietotāji varētu iegūt spēļu pieredzi. Komanda pašlaik integrē makus un DID. Hooked Protocol vispirms tiks palaists BNB ķēdē, un nākotnē tas tiks paplašināts uz citām 1. slāņa blokķēdēm.

Kāpēc Binance vajadzētu ieguldīt Hooked Protocol?

1 ► Binance investīciju loģika (ekskluzīvs intervijas saturs)

1. Lietojumprogrammas slānis jeb nākamā cikla galvenā tēma, klientu piesaiste būs ārkārtīgi svarīga daļa

Lietojuma slāņu tendences: Atskatoties uz pēdējo pusotru gadu, lai gan tie nav spējuši nostiprināties ilgtermiņā, tādiem lietojuma produktiem kā Axie un Stepn īsā laikā ir bijis spēcīgs ārpus apļa efekts. laika periods, ja mēs skatāmies uz nākamo kriptovalūtu ciklu, apvienojumā ar pamata Iekārtām ir piesaistīts milzīgs finansējuma apjoms un tās kļūst arvien labākas, un ir sagaidāms, ka nākamajā ciklā lielākā daļa lietojumprogrammu pieņems.

Klientu iegūšana ir galvenais: tirgū, kas ir piepildīts ar jauniem lietojumprogrammu produktiem, kas izveidoti uz jaunā blokķēdes apakšējā slāņa, klientu iegūšana noteikti ir problēma, kas jāapsver un jāatrisina katrai lietojumprogrammai.

2. Hooked komandai ir lieliskas iespējas, bet Binance ekosistēmā trūkst klientu piesaistes Abu pušu sadarbībai ir liela veiksmes iespēja.

Hooked komanda: galvenās komandas bagātīgā 2C mārketinga pieredze un tās galvenās komandas spēcīgās produktu iespējas uzlabos Hooked kvalitāti;

Binance ekoloģijas trūkums: pašreizējā Binance ekoloģijā neatkarīgi no tā, vai tā ir Binance Exchange vai BSC on-chain ekoloģija, nav izveidoti Learn & Earn produkti, un šādi produkti noteikti būs nepieciešami Binance lietojumprogrammu ciklā visticamāk abpusēji izdevīga situācija ar Hooked.

1. Arvien vairāk tiek mēģināts izmantot lietojumprogrammu slāni, un produktu iespējas kļūst arvien augstākas

Salīdzinot ar 2017. gada ciklu, 2020. gadā uzsāktajā ciklā pieteikšanās projektu īpatsvars ir ievērojami pieaudzis, un ir liels skaits ārpus apļa gadījumu, piemēram, NBA Top Shot, Axie, Stepn, Yuga Labs.

Salīdzinot ar CryptoKitties, Axie un Stepn savos modeļos ir acīmredzami jauninājumi, un viņu produktu pilnība un lietojamība ir ievērojami uzlabota.

3 ► Uzņēmējdarbības pārskats

1. Attīstības posms:

1. fāze: viena produkta platforma: Hooked pirmā posma mērķis ir vispirms izveidot pūļa pakalpojumu lietojumprogrammu ar iebūvētu stimulēšanas mehānismu, apvienojot izklaides lietojumprogrammas un stimulus, kuru pamatā ir spēļu pieredze, un tā var novirzīt lietotājus ārpus loka lai netraucēti ievadītu Web3 un piesaistītu Web3 lietojumprogrammām datplūsmu;

Mācīšanās un peļņas uzdevums: integrējiet kriptovalūtas galvenos jēdzienus, piemēram, likmju likšanu un pieprasīšanu, NFT kalšanu un citus, no vienas puses, lietotāji var pabeigt spēles saturu, no otras puses, atbildēt uz jautājumiem un nopelnīt atlīdzību par piedalīšanos katru dienu ;

2. fāze: X-to-Earn apkopotājs. Tā kā arvien vairāk lietotāju piedalās Hooked platformā un iegūst izglītību, arī citi x-to-earn veidi vēlas sadarboties ar Hooked, lai vēl vairāk paplašinātu Hooked lietotāju bāzi un galu galā arī platformu. būs iespēja novirzīt šos lietotājus uz citiem web3 projektiem, tostarp apmaiņām, Gamefi, NFT, DAO un citiem.

04

Tokenomika

Hooked protokols izmanto divu valūtu modeli. HOOK marķieris atspoguļo ekosistēmas vērtību Hooked protokolā. kopienas nepārtrauktais ieguldījums.

4.1. Galvenā valūta ĀĶIS

HOOK marķieri galvenokārt tiek izmantoti kopienas pārvaldībai, gāze saimnieciskām darbībām ķēdē protokola ietvaros, stimulu, sociālo elementu un ilgtermiņa mērķu noteikšanai. Tās pārvaldības tiesības ir atspoguļotas Hooked ekosistēmas priekšlikumos paredzētajās tiesībās un balsojumos, un platformai labvēlīgās darbības saņems sākotnējo nolaišanos.

Sociālais elements ir atspoguļots faktā, ka HOOK marķieriem ir ekskluzīva privilēģija iegādāties ierobežota izdevuma NFT (spēļu rīkus, slepenās kastes utt.) Hooked protokola ietvaros un piekļūt ekskluzīvām kopienas aktivitātēm. Platforma sola, ka marķieri tiek iegūti no tā daļa tiks iznīcināta. Kopējais ekonomikas modelis ir līdzīgs StepN modelim.

Turklāt HOOK žetoni tiks ieguldīti inovatīvā praksē, sniedzot labumu atsevišķiem dalībniekiem un korporatīvajai ekosistēmai kopumā, nodrošinot ievērojamu likviditāti un žetonu vērtības pieaugumu proporcionāli visas kopienas vērtībai.

HOOK žetonu pamatā ir BNB ķēde, un kopējais piedāvājums ir 500 milj.

20% no tā tiek izmantoti privātai izvietošanai, 20% pieder komandai, 30% pieder ekosistēmai un kasei, 25% pieder kopienai un 5% tiek izmantoti Launchpad. Privātā izvietojuma cena ir 0,06-0,12 ASV dolāri, bet palaišanas platformas cena ir 0,1 ASV dolārs, kas ir novērtējums 50 miljonu ASV dolāru apmērā.

Sākotnējā HOOK žetonu tirāža ir 50 miljoni, un pēc viena gada līdz izlaišanai 2029. gadā tirāža būs 19,16%.

Saskaņā ar b'an Launchpad cenu HOOK žetonu sākotnējā apgrozības tirgus vērtība pēc to palaišanas ir 5 miljoni ASV dolāru, bet pilna apgrozījuma tirgus vērtība ir 50 miljoni ASV dolāru. Saskaņā ar CoinMarketCap datiem pilnas tirāžas tirgus vērtība ir aptuveni 320. vietā visā tīklā.

4.2. HGT apakšmonēta

HGT marķieru izsniegšanai nav augšējā ierobežojuma, un izsniegšanas gadījumu skaits tiek noteikts, pamatojoties uz lietotāja ieņēmumiem, kas gūti, izpildot uzdevumus lietotnē. Vienīgais veids, kā ģenerēt HGT marķierus, ir izpildīt uzdevumus lietotnē. Konkrētāk, tas ietver monētu pelnīšanu, atbildot uz jautājumiem, monētu pelnīšanu, uzaicinot cilvēkus, POWT ieguvi utt., un mudina lietotājus izmantot Web3 spēlēs, izmantojot stimulus.

HGT marķierus, kas nopelnīti, veicot dažādus uzdevumus un darbības lietotnē, var atbloķēt un pārvērst par uHGT (atbloķētiem HGT marķieriem). Pats HGT marķieris nav likvīdi tirgojams, tāpēc HGT likviditātes pārvaldībai tiek izmantots uHGT mehānisms. uHGT izmanto kopienas vadītu un algoritmu pielāgotu atbloķēšanas mehānismu, lai nodrošinātu ilgtspējīgu modeli, pielāgojot atlīdzības summas, biežumu un atbloķēšanas ierobežojumus, pamatojoties uz lietotāju pierādījumiem par līdzdalību un kopienas ieguldījumu, lai samazinātu ietekmi uz reputāciju un vērtību, kad žetonu cenas svārstās Riski.

HGT patēriņa mehānisms ir NFT iegāde lietotnē, uzlabota spēļu pieredze un papildu atlīdzību iegūšana. Nopelnītos HGT žetonus var arī pārvērst HOOK žetonos. Pašreizējā uHGT marķiera cena ir 0,00000065 ASV dolāri, un USDT skaits likviditātes fondā ir 9900.

05

Galvenais dizains ilgtspējīgai attīstībai

Apvienojot iepriekš minētās racionalizētās un interesantās spēlēšanas koncepcijas, Hooked Protocol izveidoja pirmo Dapp — Wild Cash. Wild Cash ir daudzfunkcionāla mācību un pelnīšanas DApp, kas apvieno Viktorīnas pelnīšanas mehānismu, dažādas interesantas balvas lietotnē, kā arī iebūvētu maku un lietotāja digitālo identitāti.

5.1. Kā nopelnīt monētas

Pašlaik veidi, kā nopelnīt monētas Wild Cash, ietver monētu pelnīšanu, atbildot uz jautājumiem, monētu pelnīšanu, aicinot cilvēkus, POWT ieguvi un likmes. Lietotāju nopelnītie marķieri ir zelta, kas tiek izmantoti tikai lietotnē un kurus var izmantot, lai uzlabotu spēles rekvizītus (efektīvākus kalnrūpniecības kapļus, raktuvju ratus utt.).

5.2. Nopelniet monētas, atbildot uz jautājumiem

Monētu pelnīšanas aktivitātes, atbildot uz jautājumiem, ir sadalītas godalgotās minēšanas un jautājumu un atbilžu treniņnometnēs. Abās aktivitātēs lietotājiem ir iespēja saņemt zelta žetonu balvas.

Lietotāji vispirms var piedalīties godalgotajā viktorīnā, lai uzzinātu par jautājumu atbilžu scenārijiem, iepazītos ar jautājumu bankas saturu un sagatavotos īpašajai jautājumu un atbilžu sesijai. Ir divi režīmi laimestu minēšanai: viens ir sadalīt 500 miljonus zelta žetonu ierobežotā laikā, bet otrs ir sadalīt 1 miljardu zelta žetonu ierobežotā laikā. Lietotāji var piedalīties jebkurā pasākumā no pirmās atbildes uz jautājumiem līdz 24:00 tajā pašā dienā.

Dalības metode ir noteikta laika ziņā, un žetonu balvas tiks sadalītas katru otro dienu. Katrā minēšanas aktivitātē ir 10 jautājumi. Ja lietotājs atbild uz jautājumu norādītajā laikā, tas tiks uzskatīts par neveiksmīgu minējumu. Katrai darbībai ir 3 augšāmcelšanās iespējas dienā. Ikreiz, kad lietotājs veiksmīgi uzaicina citus lejupielādēt un reģistrēt Wild Cash lietotni, lietotājs kā atlīdzību var saņemt 5 augšāmcelšanās kartītes bez augšāmcelšanās kartīšu skaita augšējā ierobežojuma.

Jautājumu un atbilžu treniņnometnē ir 3 treniņu zonas, katrai no tām ir atšķirīgas grūtības pakāpes un simboliskas balvas. Jautājumu bankā ir 10 pamatjautājumi, kas saistīti ar valūtu apļiem, un atbildes laiks katram jautājumam ir 60 sekundes. Ja lietotājs pareizi atbildēs uz 10 jautājumiem, viņam būs 1 iespēja tikt apbalvotam ar zelta žetoniem. Ja uz visiem 10 jautājumiem nav atbildēts pareizi, atbilžu cikls turpināsies, līdz tiks pareizi atbildēts uz visiem 10 jautājumiem. Ja jūs pametīsit pusceļā, jūs zaudēsit savu atlīdzību.

Jautājumu un atbilžu apmācības nometne noteiks jautājumu skaitu, uz kuriem lietotājs var atbildēt katru dienu, pamatojoties uz lietotāja vēsturisko precizitāti, jo vairāk jautājumu tiks uzdots un tiks iegūts vairāk atlīdzības. Saskaņā ar PANews testu par katru jautājumu varat iegūt 1100-1800 zelta žetonus.

5.3. Nopelniet monētas pēc ielūguma

Lietotāji kopē savu personīgo saiti uz ielūguma un monētu pelnīšanas interfeisu, lai uzaicinātu draugus piedalīties. Tajā pašā laikā ir izveidota ielūgumu kāpņu balva.

Kad uzaicinātais lietotājs sāks ieguvi, jūs saņemsiet 5% no uzaicinātā personas ieguves atlīdzības. Šī atlīdzība ir platformas atlīdzība, un uzaicinātā ieguvēja atlīdzība netiks samazināta. Uzaicinājuma saskarnē varat noklikšķināt uz atbilstošās pogas, lai atgādinātu uzaicinātajam piedalīties ieguvē, un jūs varat saņemt atgādinājumu reizi 24 stundās.

5.4.POWT ieguve

POWT attiecas uz darba laika ieguvi, kas simulē Bitcoin ieguvi, izmantojot lietotnes funkcijas (piemēram, marķieru ieguves mini spēles), tādējādi pilnveidojot un uzlabojot Hooked lietotāju ikdienas Web3 pieredzi.

Lietojumprogrammas noklusējuma ieguves efektivitāte ir 1 zelts sekundē, ieguves laiks ir 1 stunda, un viena konta augšējā robeža ir 10 000 zelta ik pēc 24 stundām. Lietotāji var uzlabot ieguves efektivitāti, noklikšķinot uz pogas Tap, kā arī var liet kapļus ar augstāku ieguves efektivitāti. Kapļa ar lietderību 2HGT/s liešanas cena ir 9600 zelta, bet kapļa ar lietderību 3/s – 19800 zelta. Tajā pašā laikā raktuvju automašīnas ietilpību var palielināt, lai palielinātu ikdienas raktuvju daudzumu. 16 000/24 ​​h raktuvju auto liešanas cena ir 36 000 zelta, bet 33 000/24 ​​h raktuvju auto - 68 000 zelta.

Saskaņā ar sistēmas iestatījumiem pirmais uzdevums ir uzlabot ieguves efektivitāti un raktuvju ietilpību, lai maksimāli palielinātu ikdienas valūtas izlaidi.

Kad kaplis ir modernizēts līdz 3. līmenim, ieguves efektivitāte ir 3/s, un 10 800 gabalus var iegūt, veicot raktuvju normālu ātrumu 1 stundu. Šajā laikā pietiek ar 1. līmeņa raktuvju ratiņu ietilpību. Ja papildu lietotāji noklikšķina uz ekrāna, lai uzlabotu ieguves efektivitāti, viņiem ir jāiegādājas 2. līmeņa raktuvju grozs. Tāpēc pēc ieguves sākšanas jūs varat vispirms modernizēt kapli, turpināt uzlabot kapli līdz 3. līmenim pēc nākamajām 24 stundām un pēc tam uzlabot raktuvju ratu ietilpību pēc otrajām 24 stundām. Kaplis tiek modernizēts pēc trešajām 24 stundām Efektivitāte šobrīd ir aklo kastes veidā, tāpēc turpmākās darbības ir balstītas uz kapļa efektivitāti.

5.5. Nopelniet monētas, ieķīlājot

HGT, kas nopelnīts, izmantojot iepriekš minētās metodes, var tikt ieķīlāts, lai nopelnītu vairāk žetonu ar ikgadējo atdevi 20%. Ieķīlātos žetonus var noguldīt un izņemt jebkurā laikā. Kad nopelnītais zelts sasniedz 800 000, lietotāji lietotnē var to apmainīt pret uHGT un pēc tam BUSD. Saskaņā ar displeju Wild Cash lietotnē zelta un uHGT maiņas attiecība ir 1:1. Saskaņā ar uHGT pašreizējo otrreizējā tirgus cenu 800 000 zelta žetonu ir 5 ASV dolāru vērtībā.

06

Secinājums

Rezumējot, spriežot pēc produkta pieredzes, lietojumprogramma ir ļoti pilnīga. Ierēdnis ir arī samazinājis risku, ka robotu partiju konti var tikt nulli, izmantojot atbilžu sniegšanas noteikumus, kā arī muitošanu un ierobežota laika rīku iegādi, lai uzlabotu. ieguves efektivitāte ir palēninājusi ieguves ātrumu, liekot lietotājiem tērēt vairāk laika un enerģijas. Tomēr uzaicinājuma atlīdzības mehānismā ir milzīgas nepilnības, un raganu uzbrukumi tam var tikt pakļauti bez maksas. Turklāt pašreizējais ekonomiskais ekoloģiskais veloceliņš lietojumprogrammā ir ārkārtīgi vienots, un pieprasījums nevar apmierināt piedāvājumu. Šis modelis izraisīs to, ka HGT žetonu cenai īstermiņā nebūs atbalsta. Ir nepieciešams novērot, vai Hooked amatpersonas uzlabo ielūguma mehānismu un veido bagātāku ekonomisko ciklu ekosistēmā.

No ekonomiskā modeļa viedokļa pamatvalūtas HOOK sākotnējā tirāža ir ārkārtīgi zema, un pilnas apgrozības tirgus vērtība ir tikai 50 miljoni ASV dolāru, kas var sasniegt tirgus veidotāju spēcīgas tirgus kontroles mērķi. Turklāt Hooked oficiāli rīkoja Helovīna pasākumu un kopienai izplatīja vairāk nekā 40 000 Hooked Party caurlaides (SBT formā, nav nododamas tālāk). Saskaņā ar oficiālo informāciju Pass karti var uzskatīt par agrīnā lietotāja kuponu. Ja ierēdnis piesaistīs tirgus interesi, HOOK žetonus ievietojot Pass kartē, īstermiņā tiks pārdots liels skaits nulles izmaksu žetonu, tāpēc jums ir jāpievērš īpaša uzmanība oficiālajai informācijai.

No ekoloģisko vajadzību viedokļa pašreizējā Binance ekosistēmā, izņemot Stepn, kas izraisa īstermiņa FOMO un padara ekonomiskās aktivitātes BNB ķēdē ārkārtīgi aktīvas, pašlaik nav citu līdzīgu parādību līmeņa produktu potenciāls piesaistīt BNB ķēdei vairāk lietotāju. Bet tas ir atkarīgs no tā, vai Hooked protokola ekonomiskais cikls ir pietiekami daudzveidīgs, pretējā gadījumā pēc FOMO perioda būs vēl viens klusuma periods.

Visbeidzot Lin Jiali atgādināja:

1. Hoked savvaļas zelta ieguves efekts nav acīmredzams. Tas ir vairāk balstīts uz infrastruktūru, un tas ir ierobežots lietotāju vidū. Bet, ja vēlaties apbraukt apli un notvert ārpusgrupas satiksmes efektu, pieprasījums pēc wild, lai pelnītu naudu, nav pietiekami spēcīgs. Īstermiņā runa ir vairāk par spekulācijām ar Binance reputāciju, nevis par paša Hoked produktu atzīšanu.

2. IEO cietais ierobežojums ir 2,5 miljoni ASV dolāru, un tirāža ir 10% atvēršanas brīdī. no 50 miljoniem līdz 125 miljoniem. Ja tas var strauji pacelties un samazināties līdz mazāk nekā 20 reizēm, pirms to apsvēršu, pretējā gadījumā es turpināšu pirkt apakšējo op, imx un tamlīdzīgus (100 miljoni līdz 200 miljoni publisko ķēžu vai 2 slāņi). Pašlaik es neredzu pietiekami daudz lietu, kas ir saistītas, bet vairāk par vīziju un Binance parakstu.

3. Pēdējais uzsāktais pad projekts tika palaists pēc 9 mēnešiem. Vizuāli tiek lēsts, ka daudzi cilvēki izvēlēsies uzlādēt, jo viņi nokavēja stepn. GMT ir palielinājies par 20 līdz 30 reižu pēc atkāpšanās Tas nāk no pašas Stepn, GameFI, kam ir spēcīgas zelta ieguves iespējas. Šoreiz āķošana vairāk vērsta uz infrastruktūru. Esiet uzmanīgi ar fomo un nepieņemiet pārāk dārgus čipsus.

Pagaidīsim un redzēsim, vai Hooked var izmantot Binance IEO priekšrocības un vadīt nākamo Web3 tendenču vilni.