Vismaz kopš 2021. gada jūs varat izsekot kriptovalūtas lokam, sekojot vārdam “metaverse”. Kādreiz tas bija piepildīts ar rosību un ažiotāžu un potenciālu kļūt par nākamo lielo lietu — pat Facebook mainīja savu nosaukumu uz Meta — un pēc tam Kriptoziemas laikā zaudēja savu spožumu, kad cenas kritās un satraukums atdzisa.

Bet paskaties tuvāk. Tagad tā ir klišeja, ko daudzi Web3 telpā “turpina būvēt” lāču tirgus laikā, taču tā ir klišeja, kurai ir patiesības gredzens. Un cilvēki turpināja celties metaversā. “Tas ir plaukstošs,” saka Nikola Sebastiani, The Sandbox satura nodaļas vadītāja. Viņš to sauc par “Radītāju gadu”, jo 280 000 Sandbox lietotāju aktīvi veido spēles un pieredzi. Nikola Sebastiani uzstāsies šī gada festivālā Consensus, kas notiek Ostinā, Teksasā, no 29. līdz 31. maijam.

The Sandbox liela uzmanība tiek pievērsta lietotāju veidotam saturam, un vēl viena ir partnerība ar blue chip IP. Sandbox tagad ir 484 partnerattiecības, sākot no The Walking Dead līdz Care Bears līdz Snoop Dogg un beidzot ar jaunu darījumu ar The Voice.

Gatavojoties Konsensam, Sebastiani dalās ar to, ko lietotāji drīzumā var sagaidīt no The Sandbox, par savām prognozēm par metaversu nākotni un par to, kāpēc viņš rausta plecus no ažiotāža cikla kāpumiem un kritumiem, sakot: “Mēs to darām, mēs tam ticam. Tas ir tas, par ko mēs iestājamies. ”

Intervija skaidrības labad ir saīsināta un viegli rediģēta.

Informējiet mūs par to, kas notiek Sandbox. Cik lietotāju jums ir? Ko cilvēki dara pasaulē?

Nikola Sebastiani: Tātad pašreizējā vide ir lieliska. Sandbox ir izveidoti aptuveni 5,8 miljoni, gandrīz 6 miljoni kontu. Šis gads mums ir Radītāju gads. Un tas patiešām ir uzņēmuma uzmanības centrā.

Aptuveni 280 000 lietotāju ir eksperimentējuši un izmantojuši mūsu Game Maker rīku, kas ir dzinējs, ko veidotāji izmanto pieredzes iegūšanai, un mūsu rīku VoxEdit, kas ir dzinējs, ko lietotāji izmanto līdzekļu izveidei. [Piezīme. Lai iegūtu daudz dziļāku informāciju par šiem rīkiem, varat skatīt manu Sandbox profilu no 2021. gada.]

Mēs īstenojām dažādas iniciatīvas satura veidotājiem, lai viņi varētu atrast jaunus veidus, kā radīt jaunu pieredzi un iegūt Sand un citas balvas, piemēram, zemi. Bieži vien šī pieredze ir saistīta ar IP, piemēram, Avenged Sevenfold vai Care Bears vai Gordon Ramsay. Un mēs turpinām rīkot dažādus pasākumus, kuru pamatā ir mūzika vai noteiktas franšīzes, piemēram, Smurfs. Liela uzmanība tiek pievērsta lietotāju veidotam saturam.

Kādas ir jūsu iecienītākās pieredzes vai spēles, kas tiek veidotas?

Nesen mēs palaidām šo Game Jam tēmu par ēdienu gatavošanu un “Hell's Kitchen”. Bija pārsteidzoši redzēt ēdienu gatavošanas simulatoru spēli, kas tika veidota ar šādu atjautību. Un visā pasaulē ir neticamas UGC [User Generated Content] studijas, piemēram, Vox Machina Dienvidaustrumāzijā, kas patiešām pārkāpj robežas attiecībā uz to, ko var izveidot bez kodēšanas. Man patīk tas, ko mūsu pašu studijas spēj paveikt ar dažām no mūsu lielākajām franšīzēm. Tāpat kā Snoop Dogg pieredze un daudz kas, ko darām mūzikā — mēs strādājām ar Periju Seletonu, Stīvu Aoki un vairākiem citiem dīdžejiem.

Jūs varat atrast kaut ko burtiski katrai garšai. Jūs varat ieiet un izpētīt muzeju. Un jums pat īsti nav jāspēlē; jūs varat vienkārši izpētīt un pazaudēt sevi metaversā.

Jūs teicāt, ka šis ir Radītāju gads. Kāda ir Sandbox nākamā nodaļa? Ko cilvēki var sagaidīt?

Es domāju, ka šogad būs daudz kas gaidāms. Tas nebūs tikai par radītājiem. Un patiesībā, tuvojoties gada otrajai pusei, mums būs pāris ļoti nozīmīgi brīži, kas veltīti spēlētājam, lietotājam. Lai gan mēs neesam gatavi paziņot sīkāku informāciju, es domāju, ka cilvēki to ir ļoti gaidījuši.

Mūsu Game Maker un jaunās funkcijas, ko tas var sniegt, nepārtraukti pilnveidojas, kā arī to, kā tas var padarīt pieredzi arvien spēcīgāku. Un nākamo, es teiktu, pāris mēnešu laikā mēs turpināsim paziņot par partnerattiecībām, jo ​​mums ir paveicies, ka mums ir daudz pazīstamu zīmolu un IP, kas vēlas ar mums sadarboties.

Jums ir burtiski simtiem partnerību. Kas ir tas, par ko tu esi īpaši sajūsmā?

Šodien mēs paziņojām par sadarbību ar "The Voice". Pie tā mūsu ražošanas komandas ir smagi strādājušas. Mēs piedzīvojām pieredzi, kurā jūs kopā ar tiesnešiem izejat "The Voice" ceļojumu, izlemjot savu stilu, izlemjot uzvarētāju un visu citu. Es aicinu jūs to pārbaudīt.

Esmu pārliecināts, ka jūs labāk par visiem zināt, ka vārdam “metaverss” pēdējo trīs gadu laikā ir bijis kaut kas līdzīgs amerikāņu kalniņiem. Vispirms bija liela ažiotāža, bet pēc tam kriptoziemas laikā tas atdzisa, un dažiem šis vārds kļuva gandrīz vai nenozīmīgs. Kā jūs un The Sandbox to visu izdarījāt, un kā šīs reputācijas izmaiņas ir ietekmējušas jūs?

Es domāju, ka metaversums joprojām ir uzņēmuma vīzija, pamats, kāpēc mēs darām to, ko darām, pirmkārt un galvenokārt mūsu dibinātāju labā. Un tas ieplūst visiem uzņēmuma darbiniekiem. Tāpēc mēs to uzskatām par ilgtermiņa mērķi. Mēs to redzam kā šodienas un rītdienas uzņēmumu grupu, kas veido kopā.

Jā, metaversuma rosība sabiedrībai mazinājās. Tomēr plašākā spēļu aspektā mēs patiešām ienācām lietotāju radītā satura pasaulē, izmantojot dažas no lielākajām spēļu platformām, tostarp, piemēram, Fortnite. Mēs to darām, mēs tam ticam. Tas ir tas, par ko mēs iestājamies. Un tā, iespējams, ir viena no lielākajām mūsdienu interaktīvo mediju tendencēm.

Sniedziet mums prognozi par to, kāds būs metaversums pēc pieciem gadiem.

[Smejas.] Pēc pieciem gadiem jūs pārbaudīsiet mani par prognozēm?

Nē, nē, nē, jūs esat nokļuvis no āķa! Prognožu policija jums nenāks.

Labi, neuztraucieties. Es domāju, ka tas būs vairāku platformu un ietvers arī spēcīgu AR un VR elementu. Avataru savietojamība. Pirkumi. Un lielākā daļa funkciju tiks veiktas vienlaidus veidā ar citiem partneruzņēmumu metaversiem. Es domāju, ka tam būs vēl spēcīgāka ekonomiska ietekme uz radītājiem, kur cilvēki uz tās mācīsies ģitāru vai mācīs valodas. Vai, kas zina, pat veicot korporatīvos darbus.

Tam būs spēcīga virtuālā tūrisma puse, kurā, ja vēlies uzzināt par muzeju, finanšu institūciju, vai kultūras pasākumu, varēsi ieiet interaktīvi. Un skaistums ir tāds, ka tas būs ārkārtīgi decentralizēts. Liela daļa no tā piederēs lietotājiem visā pasaulē, nevis Sandbox. Tik daudz jauninājumu notiks no tā.

Mīlu to. Ko jūs visvairāk gaidāt no Consensus?

Daudzi paneļi. Esmu pārsteigts par tur esošo skaļruņu kvalitāti. Patiesībā es brīnos, ko es tur daru salīdzinājumā ar viņiem.

Es domāju, ka jūs esat īstajā vietā. Uz tikšanos Ostinā!