Viens no slavenajiem Call of Duty spēles izstrādātājiem Treyarch ir izraisījis domstarpības spēļu sektorā, parādoties pazīmēm par AI mākslas izmantošanu savās spēlēs. Šis akts, uz ko tika minēts nesens darba sludinājums, ir radījis jautājumu par māksliniecisko cilvēku funkciju spēļu izstrādē.

Darba sludinājums saceļ uzacis

Treyarch karjeras lapa nesen ievietoja darba sludinājumu 2D mākslinieka/animatora lomai, kas varētu palīdzēt studijai pieņemt ģeneratīvos AI rīkus. Pats paziņojums tieši nesaistīja darba piedāvājumu ar Call of Duty sēriju, taču Treyarch ilgstošā saistība ar franšīzi nozīmē lielu ietekmi uz tās attīstību.

CharlieIntel ieraksts vietnē Twitter norādīja, ka Treyarch meklē apdāvinātu mākslinieku, kurš ir prasmīgs digitālajos zīmējumos, kustību dizainā un AI ģenerēšanas rīkos. Uzdevuma ierakstā tika minēts gan cilvēku, gan AI algoritmu radīto mākslas darbu “pulēšanas” process. Aicināti pieteikties pretendenti, kuriem ir zināšanas par mākslīgā intelekta programmām, piemēram, Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E vai līdzīgām platformām, kā arī tradicionālās digitālās mākslas radīšanas tehnikas.

Treyarch darba saraksts liecina, ka studija, iespējams, vēlas izmantot AI rīkus mākslas izstrādē. Animatora loma nosaka, ka persona "slīpēs 2D mākslu, ko radījuši cilvēki un ģeneratīvie Al rīki". Microsoft ir centusies izmantot AI spēļu izstrādē kā daļu no saviem AI rīkiem pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024. gada 28. aprīlis

AI spēļu industrijā

AI radītā māksla, kas parādās videospēlēs, ir bijusi strīdīgs jautājums spēļu industrijā, un neseno Treyarch piemēru var uzskatīt par jaunākās tendences iemiesojumu. AI martā tika publicēts Unity ziņojumā, kurā tika parādīts, ka lielākā daļa spēļu studiju izmanto AI; tomēr mākslīgā intelekta radītā māksla darbojās kā prototipu veidošanas un abstrahēšanas rīks, nevis kā cilvēka radošuma aizstājējs.

Taču līdztekus tam apziņa, ka AI pāriet uz mākslinieku sfēru, ir izraisījusi zināmas bailes starp spēlētājiem un nozares lēmumu pieņēmējiem. Bažas par to, ka mākslinieki īsteno mašīnu programmas, rada šaubas par radošām aktivitātēm un amatnieku lomu spēļu izstrādē.

Call of Duty kopienas pretreakcija

Jaunākās ziņas par Treyarch darbu ar mākslīgā intelekta algoritmiem, lai radītu mākslu, ir izraisījušas cilvēkus atklāti kritizēt uzņēmumu spēļu lokā. Diezgan daudzi Call of Duty spēlētāji pauž bažas par iespēju atbrīvoties no cilvēka mākslinieku atšķirīgās iezīmes – oriģinalitātes un radošuma pieskāriena apmaiņā pret tehnoloģiju radītu saturu.

Daži saka, ka AI varētu uzlabot dažas spēļu izstrādes daļas, bet, no otras puses, tas samazina spēļu stilistisko daudzveidību un rada to monotonu grafisko stilu. Turklāt nepārtraukti rodas šaubas par sekām uz darbavietām nozarē, jo mākslīgā intelekta izmantošana mākslas radīšanā galu galā var izraisīt cilvēku mākslinieku pārvietošanu no viņu darba vietām.

Avots: Call of Duty X (iepriekš Twitter)

Mākslas loma spēlēšanā nākotnē.

Tā kā tehnoloģija nepārtraukti uzlabojas un izstrādes cikli kļūst garāki, spēļu izstrādātājiem būs grūti pretoties kārdinājumam izmantot AI tā efektivitātes un lētuma dēļ. Tomēr strīdi par AI ietekmi uz radošajiem procesiem nebūt nav beigušies.

Daži apgalvo, ka mākslīgais intelekts ir jāuztver kā palīgs, veidojot mākslinieciskos cauruļvadus papildus pašiem cilvēkiem, savukārt citi brīdina par pārmērīgu AI izmantošanu un cilvēciskā aspekta zaudēšanas novēršanu mākslā. Tomēr jautājums par to, kā atrast līdzsvaru starp AI prasmju izmantošanu un cilvēka pieskāriena uzturēšanu spēļu izstrādē, nākotnē būs augstas izšķirtspējas jautājums spēļu industrijā.

Treyarch iespējamā pāreja uz AI radīto mākslu Call of Duty radīja tēmu, kas izraisīja argumentu par tehnoloģiskām un mākslinieciskām savstarpējām attiecībām spēles izstrādes procesā. Tāpēc, kamēr nozare izstrādā šo mainīgo dinamiku, spēļu mākslas nākotne balstās uz divu atšķirīgu virzienu robežu – inovāciju un tradīciju saglabāšanu vienlaikus. Oriģinālrakstu varat atrast šeit