Cenšoties nodrošināt vizuāli satriecošu un aizraujošu spēļu pieredzi, PlatinumGames saskārās ar sarežģītu lēmumu attiecībā uz Bayonetta Origins: The Lost Demon un Cereza kadru ātrumu, kas abi ir pieejami Nintendo Switch. Augstākā amatpersona beidzot atklāja kopējo uzdevumu ķēdi, kas svārstījās 60 kadri sekundē (FPS), kas arī atzina gala lēmumu, izvēloties mainīga kadru ātruma paņēmienu.

PlatinumGames upuris

Spēles vadītājs Abebe Tinari pieminēja, ka viņa komanda tik ļoti centās saglabāt konsekventu 60 kadri/s Nintendo Switch aparatūru, lai izstrādātu oriģinālo Bayonetta sērijas spēli. Tomēr pēc tam viņš saprata, ka vizuālo izcilību kopā ar šo etalonu nav iespējams sasniegt. Tinari piebilda, ka šī māksla balstījās uz pēcapstrādes efektiem, kas paši par sevi var neizskatīties savādāk.

Es varu just līdzi Paper Mario izstrādātājiem: TTYD on Switch wrt visu 30 kadri/s pret 60 kadri/s situāciju. Mēs ilgi mēģinājām panākt, lai Cereza un Lost Demon darbotos ar stabilu 60 kadri/s. (1/7)

— Abebe Tinari (@Bebetheman) 2024. gada 28. aprīlī

Vizuālie specefekti būtu jāupurē, lai saglabātu 60 FPS ātrumu, lai iepriecinātu spēlētājus, jo grafiskā kvalitāte ir viens no populārākajiem un spēcīgākajiem faktiem. Rezultātā studija nokļuva dilemmā un bija jāpaveic neiespējamais uzdevums – pievērst uzmanību ražošanas kvalitātei un pieturēties pie estētiskajiem principiem.

Kamēr PlatinumGames centās sasniegt optimālus rezultātus, izstrādātāju komanda meklēja vairākas alternatīvas, tostarp mainīgu kadru ātruma ierobežojumu. Līmeņa detaļas tiktu izpildītas ar augstāko veiktspējas līmeni, bet daži līmeņi darbotos ar ātrumu 30 kadri sekundē. Neskatoties uz to, pārslēgšanās starp kadru nomaiņas ātrumu vairāk izraisīja šoku, bija nepieņemams risinājums.

Līdzsvarota pieeja

Dažādas ainas pārbaudes un svēršanas vienības noved pie asinhronās pieejas izvēles kā labākais risinājums. Tír Na Nog posmu kadru nomaiņas ātrums un meža līmeņi atšķīrās, jo Tír Na Nog staļļi darbojās ar stabilu 60 FPS, bet meža līmeņi darbojās ar zemāku kadru ātrumu.

Tinari pauda pārliecību, ka Nintendo, iespējams, saskaras ar līdzīgām problēmām ar Paper Mario: Paper Mario Thousand-Year Door pārtaisīšanas gadījumā izstrādātāju komandas centība piedāvāt vienmērīgu pieredzi ietekmētu lēmumu saglabāt spēli ar ātrumu 30 kadri sekundē.

Tinari simpatizēja Nintendo nodomam saglabāt "pārnēsājamas konsoles pieredzi, kas apvienotu atšķirīgo lietotāju bāzi" un noraidīja pieņēmumus, ka 30 FPS veiktspēja nozīmēja piepūles un rūpīgas izpētes trūkumu.

PlatinumGames lēmums izmantot mainīgu kadru nomaiņas ātrumu Bayonetta Origins: Cereza un Lost Demon Nintendo Switch versija paaugstināja studijas uzmanību un apstiprināja, ka tajā ir dizaina un kvalitātes elements.