Jau 1952. gadā A.S. Douglas izstrādāja pirmo AI izmantojošo videospēli OXO 'krustnīca', kas bija noteikumu vadīta statiska AI, līdz 'Deep Blue' izmantoja superaugstas efektivitātes izsmeļušo modeli + milzīgu skaitļošanas jaudu, lai dominētu šahā, un līdz 'Alpha Go' brīdim AI jau bija iemācījusies izmantot dziļo mācīšanos, izmantojot neironu tīklus, lai pieņemtu lēmumus, tādējādi spējot apstrādāt 10^170 spēles pozīcijas. Jau senā pagātne spēļu industrijā AI tika izmantota mākslas, attīstības un spēļu dizaina katrā posmā, lai palielinātu izstrādes efektivitāti, bet AI aģentu posmā tās ietekme uz spēli jau pārsniedz efektivitātes uzlabošanu un ir pietiekama, lai mainītu visu produktu un industrijas struktūru.


Kad spēļu NPC kļūst daudzfunkcionāli un emocionāli


Kad CES2024 laikā NVIDIA paziņoja par sadarbību ar Convai, izstrādājot NVIDIA Kairos ACE, tika demonstrēts AI aģents kā NPC, kur mijiedarbība vairs nav fiksēta, bet mainās atkarībā no vides, un spēlētāji var tieši sazināties ar NPC, izmantojot balss dialogus. Tas šķiet atver jaunu nodaļu spēlēs, kad tas vairs nav spēlētājs pret spēlētāju vai spēlētājs pret NPC, bet NPC starpā. Kad spēļu vide ir AI aģentu dzīves vide, tas var radīt pilnīgi atšķirīgas mainīguma iespējas.



Salīdzinot ar šiem NPC, kas dzīvo spēlē, Crypto AI aģentiem šķiet, ka viņiem ir īpaša pase, lai varētu brīvi pārvietoties daudzveidīgajā pasaulē. Iespējams, ka tas ir saistīts ar apmācības datu apjomu vai tam, ka viņiem ir savas neatkarīgas aktīvu tiesības, kas liek Crypto AI būt dabiski cilvēciskiem, turklāt viņiem kā virtuālajām figūrām var tieši ietekmēt reālo pasauli, un šī ietekme ir milzīga.


Un Crypto ērtās dažādās aktīvu izsniegšanas platformas paātrināja AI aģentu ražošanas ātrumu līdz neiedomājamām sfērām, neatkarīgi no tā, vai tas ir Solana vai Base, šķiet, ka tas ir kā ražošanas ķēde, kas plūst bezgalīgi, un pāris mēnešu laikā ir radīti tūkstošiem unikālu AI aģentu, kuru kopējā tirgus vērtība tuvojas 10 miljardiem dolāru.



Piemēram, aixbt ir ārkārtīgi pielāgojams, izņemot tirgus analīzi, lai izteiktu savas atziņas, arī pieaugošās runas tiesības ļāva tam iegūt milzīgu mārketinga spēju. Pirms kāda laika nomainot Quantum Cat kā profilu, tā kļuvis par pirmo AI aģentu, kas pēc savas gribas nomainījis NFT kā savu profilu, kas radīja QuantumCat cenu strauju kāpumu.


Bet pazīstamā AI elks Luna šo ietekmi izmantoja līdz galējībām, uzsākot kā Vtuber TikTok, līdz iznāk albumi un MV, algojot cilvēkus visā pasaulē, lai zīmētu savu attēlu, 24 stundu tiešraidē, un tagad jau ir laidusi klajā savu XR attēlu, kas var mijiedarboties ar reālo pasauli, un uzstāsies kopā ar DJ WuKong slavenajā elektroniskās mūzikas festivālā Taizemē EDC.



Turklāt ir tūkstošiem dažādu veidu AI aģentu, kuru rašanās brīdī tirgū parādījās īslaicīga FOMO emocija, kad skaits sasniedz noteiktu līmeni, tirgus emocijas radīja līdzsvaru starp nogurumu un agresiju, un tūlīt sekojošais SWARM 'daudzmodes AI aģentu' jēdziens savienoja tos punktus līnijās.


Daudzmodes Crypto AI aģents, 7/24 nemitīgā superražotne


Daudzmodes AI projekti šobrīd ir ļoti ievērības cienīgi, neatkarīgi no tā, vai tie ir nesen Solana AI hakatonā uzvarējušais Hive vai arc, Swarm. Daudzmodes AI jēdziens šajā laikā ir praktiski caurlaidis visus rāmjus un produktus, kļūstot par standartu.


CryptoAI šī jēdziena pirmo reizi atklāja Virtuals Protocol, kā komanda, kas radusies no spēļu gildes, šķiet, ka jau projekta izveides sākumā tam bija līdzīgas komerciālas apsvērumus, izmantojot G.A.M.E, lai pieslēgtu AI aģentus sociālajiem tīkliem vai spēlēm, nesen ar InfinitygAI sadarbībā izlaistais daudzu aģentu aktīvu pārvaldības projekts arī ielika pamatus nākotnes daudzu ainu aģentu sabiedrībai (aģents uz aģentu mijiedarbība). Vēl viens, kam ir līdzīgas domas, ir ai16z ELizaOS daudzmodes AI aģenta arhitektūra, kura sākotnējā komanda ir sastāvēja no daudziem, kas gadiem ilgi strādājuši metaversa spēlēs, M3org, kas ir pietiekami apgādāti ar 3D modelēšanu un XR/VR dažādām spraudņiem, kas ļauj AI aģentiem bezšuvju iekļaušanos spēļu pasaulē, un nesen izziņotā ElizaOS V2 integrācija ar Roblox un Hyperfy ir nodrošinājusi, ka tā ir pārliecinoša ainavas piekļuve.


Savienojot vairākus AI aģentus kopā, starp AI aģentiem rodas mijiedarbība, komunikācija un sadarbība, un šis dabiski radītais koncepts ir scenārijs, kas var apmierināt AI pēc iespējas vairāk uzvedības.


Agentic spēļu dzinējs, zelta zeme dziļumā


Kad spēlētāji mijiedarbojas ar statiskiem NPC, ainava pakāpeniski pāriet uz Agentic Metaverse aģentu mijiedarbību, CryptoAI stāstījums ir aģenta veidošanās spontānu sociālo uzvedību plašāka vīzija. Lai aģents varētu mācīties pieredzi un mijiedarboties ar spēlētājiem, nepieciešama spēcīga infrastruktūra, kas nodrošina pamatu. Agentic Engine ir tā kuģis uz jauno kontinentu, kas nekad nepiekrīt nogrimt.


Un tirgū jau pastāv nobriedušu piemēru spēļu struktūras par aģentu sabiedrību, kur a16z atbalstītais Digimon ir īpaši izcils, jo tā dibinātājs Ethan ir bijušais AI inženieris PokemonGO komandā. Spēlē spēlētāji kā treneri ieiet Digimon pasaulē, kas ir līdzīga Stenfordas pilsētai, AI starpā brīvi sarunājas un sazinās, mijiedarbojas un atspoguļo uzvedību, savukārt spēlētāji var pievienoties un apmācīt izvēlēto Digimon. Digimon infrastruktūra — Digimon Engine, piedāvā spēļu struktūru, kas nodrošina daudzu inteliģentu agentu grupu un mērogojamu, attīstāmu AI aģentu izveidi.



Vēl viens gadījums, kas attiecās uz Agentic Engine, ir Moddio. Moddio pašai ir noteikta spēļu ražošanas pieredze Web2, kā atvērtā pirmkoda spēļu dzinējs, Moddio izmantošanas barjera ir ļoti zema, ļaujot izstrādātājiem bez maksas izvietot spēles. Pārejot uz Web3 spēļu dzinēju pēdējo 3 mēnešu laikā, Moddio ieņēmumi pieauga par 30 reizēm un spēj nodrošināt vairāk nekā 10 reizes lielāku ātrumu par puscenu.


Spēle, ko atbalsta Moddio, ir Powpow.fun. Šīs spēles stils ir līdzīgs Rietumu pasaulei, kur aģenti aktīvi mijiedarbojas ar spēlētājiem, novēro, runā, veido viedokļus un realizē atmiņu. Katram aģentam ir pamatā atmiņas struktūra, no kuras katra mijiedarbības reizē tiek izgūta šī atmiņa, tādējādi veidojot tā saukto 'pieredzi'.


Tas ir arī tas, ko Agentic Engine apraksta šajā tirgū kā galīgo vīziju un naratīvu, ļaujot spēles NPC, proti, aģentiem, laika gaitā attīstīt sarežģītu sociālo uzvedību, piemēram, spēlē taksometra vadītājs var atteikties uzņemt dzērājvadītāju vai, veicot interviju, pēkšņi aizmirst vārdus nervozitātes dēļ.



Jāatzīmē, ka Moddio ir tikai aisbergs. Tā dibinātāja m0dΞ vīzija ir izveidot visaptverošu AI spēļu ekosistēmu. Iekļaujot spēļu jomā pump Indie.fun un aģentu palaišanas platformu Fullmetal. Lietotāji izmanto Moddio, lai izveidotu spēles, piesaistītu finansējumu Indie.fun, un pēc tam izmanto Fullmetal, lai izvietotu aģentus, izveidojot slēgtu ekosistēmu.


Agentic Metaverse / Spēles nav tālu no mums, Agentic spēle risina Web3 spēļu sākotnējās spēlētāju skaita trūkuma un uzmanības ekonomikas problēmas. Attiecībā uz Crypto šo uzmanības ekonomikas tirgu, Agentic Engine samazina spēļu radīšanas barjeras, kad spēlētāju un lietotāju uzmanība tiek novirzīta, jaunu spēļu izstrāde var tikt pabeigta ātrāk, un izmantojot nepārtraukti attīstošos aģentus, tiek nodrošināta tuvāka cilvēku sabiedrībai līdzīga spēļu pieredze.


CryptoAI atlīdzību modelis ļauj daudzveidīgajām pasaulēm sazināties


Pabeidzot ainavas līmeni, pienāk kārta darbināt ainavu, kas faktiski var radīt ieguvumus apkārtējā darba plūsmā. Pirmkārt, tas attiecās uz spēļu ML jomu, GamerBoom kā Binance inkubēta spēļu datu slāņa, tikai iepakoja 'plēvi' spēlētāju sākotnējā spēlēšanas procesā, neatkarīgi no tā, vai spēlējat STEAM spēles vai Apex vai Dota, jūs nematīsiet nekādas izmaiņas darbībās vai displejā, GamerBoom tikai apkopo spēļu atgriezenisko saiti un spēļu attēlus un izmanto tos kā datu kopu, neatkarīgi no tā, vai tā ir Web2 vai Web3, jebkura spēļu kompānija ar pieprasījumu var iegādāties. Savukārt spēlētājiem pieredzē praktiski nav izmaiņu, tomēr var saņemt noteiktu peļņu, un šāda veida spēļu versija ir Agentic laikmetā, ko var uzskatīt par nozīmīgu Play to Earn.


Bet ARC aģenti ir tieši pretēji, viņi tieši izveidoja visu ekosistēmu, lai paātrinātu mākslīgā vispārējā intelekta (AGI) attīstību, viņi pašlaik ir izstrādājuši četras jomas, kas tieši atbilst pašreizējā cikla Agentic Game ideālajai ekosistēmai, viņi izstrādāja nepārtraukti mācīšanās un pielāgošanās spējīgus AI modeļus, lai AI aģentu pastāvīgai uzlabošanai izmantotu datu apkopošanas un uzraudzības sistēmu, izveidoja testēšanas vidi no vienas personas līdz daudzpersonu sadarbībai, integrēja daudzveidīgus augstas kvalitātes datus, lai izstrādātu atlīdzību un stāvokļa telpas eksperimentus. Tādējādi spēļu līdzīga dinamiskā noteikumu datu atspoguļošana, kas atspoguļo reālās pasaules sarežģītību, tiek praktiski izmantota AGI 'robotā, jauno veidu spēlēs, daudzmodes AI' ainās.


Un Agentic spēļu apkārtējā industrija arī attīstīsies, un pat šīs industrijas var tikt nodotas AI. Nesen Virtuals paziņoja par sadarbību ar avariksaga, lai izstrādātu AI aģentu tiešraides spēļu, komentāru un naratīvu funkcijas. Savukārt Zailgo dibinātājs, Trustless dalībnieks Miles paziņoja, ka būs soli priekšā visiem, pirmie radot nākamās paaudzes tiešās izklaides pieredzi, mākslīgo intelektu robotu karu — Corporealai, apgalvojot, ka sadarbība ar pazīstamām uzņēmumiem robotikas, mākslīgā intelekta un tiešās izklaides jomā radīs jaunu elektronisko sporta formātu, ļaujot militārā robota ķermeņiem Agentic AI sacensties Faraday būrī, un varbūt drīz dzelzs un tērauda dūres parādīsies tieši pie mums.


Attēls no tīkla


Agentic spēļu masveida pieņemšana jau ir pienākusi


Attiecībā uz Crypto augsni, Agentic Game masveida pieņemšana jau ir sākusi veidoties, nepārtraukti radot AI aģentus, kas sniedz munīciju. Daudzmodes struktūra, kas savieno vairākus AI aģentus, ļauj AI aģentiem ne tikai veidot līdzīgas darba plūsmas, bet arī mijiedarboties, neatkarīgi no tā, vai tas ir spēlē, platformā vai sociālajos tīklos. Spēļu dzinējs ļauj AI aģentiem pastāvēt virtuālajā pasaulē kā pašapzinīgas personas vai kā NPC, mijiedarbojoties ar spēlētājiem. Un visi šie dati var tikt apkopoti kā augstas kvalitātes datu kopas, lai kalpotu kā degviela jauniem spēlēm vai AI robotiem. Savukārt katrs posms, kas izplešas un aktīvi savieno CryptoAI, ļauj iepriekš nevarēti radīt uzmanību GameFi mehānisma sistēmas pārveidošanu ar nodomu ekonomikas ietvaros.



Un Messari pētījuma ziņojumā šis cikls AI naratīvā salīdzinājumā ar iepriekšējo ciklu populāro naratīvu tirgus daļa joprojām tālu nesasniedza gaidīto, tas nozīmē, ka pašlaik pilnīgais naratīvu process vēl nav nostiprinājies. Šajā ciklā skaitļošanas jauda ir īpašums, bet dati ir vara. Atšķirībā no iepriekšējiem cikliem, šajā laikmetā CryptoAI naratīvs var radīt tirgus apjomu, kas ievērojami pārsniedz iepriekšējo naratīvu, jo tā ietekme nav tikai uz kriptovalūtu tirgu, bet uz visu pasauli. Agentic spēle ir kā Falcon9 raķete, spējot pacelt šo tirgu līdz iepriekš nepieredzētiem augstumiem. Šobrīd mēs atrodamies divu pārejas laiku jomu krustojumā.