Raksta avots: Zen

Autors: Zen, PANews

Lai gan ķēdes spēļu joma ir guvusi lielu kapitāla un tirgus uzmanību, tās spēles un modeļi ir ļoti homogēni un trūkst patiesas inovācijas. Tomēr, ņemot vērā AI aģentu tehnoloģiju uzplaukumu, ķēdes spēļu nozare varētu piedzīvot jaunu izmaiņu iespēju. Šajā viļņā Ferma, dziļi integrējoties ar AI aģentiem, cenšas izveidot līdz šim nenozīmētu iegremdējošu spēļu pasauli un pārdefinēt spēlētāju un virtuālās ekosistēmas mijiedarbību.

Izņemot konceptuālo inovāciju, Ferma, kas atbilst nozares aktuālajiem jautājumiem, ir ieguvusi tirgus pirmo atzīšanu, pašlaik tās tirgus vērtība sasniedz 75 miljonus ASV dolāru, un 3. janvārī tā pat kāpa par gandrīz 50%.

Fermā: GenAI vadīts AI aģentu spēle

Ferma ir pirmā GenAI vadītā AI aģentu spēle, kas balstīta uz Hyperliquid, apvienojot ķēdes radību ģenerāciju (līdzīgi kā CryptoKitties 2.0), simulācijas spēles (piemēram, Stardew Valley) un cīņas mehānismus (piemēram, Pokémon Go), nodrošinot jaunu pieredzi spēlētājiem, izmantojot AI palīdzību radīšanai un mijiedarbībai. Šī spēle virza ekonomikas ekosistēmu ar $FARM tokenu un pakāpeniski attīsta daudzpakāpju spēles elementus.

Spēles dizains un iezīmes

Pirmais posms: Priekšteči (The Ancestors)

Šis posms tika palaists 2024. gada 13. decembrī un noslēdzās nedēļu pēc tam. Šajā laikā spēlētāji varēja augšupielādēt divas fotogrāfijas un bez maksas radīt GenAI modeļa radītus pikseļu stila jaukto radību. Pēc tam, kad par 100 USDC tika izlaista vēlamā radība, tās piedalīsies balsošanā, un 50 labākie radījumi tiks atzīti par "priekštečiem". "Priekšteči" saņems 10% no nākotnes visām radībām izlaisto ienākumu. Priekšteči un to radītāji un balsošanas dalībnieki arī saņems airdrop atlīdzības no attīstītāja maka.

Otrais posms: Evolūcija (Evolution)

Šis posms uzreiz sāksies pēc priekšteču izvēles beigām 20. decembrī, un tā funkcijas tiks pakāpeniski ieviestas. Visām radībām tiks piešķirtas iezīmes, īpašības, prasmes, personības, iecienītākie ēdieni utt., un šīs iezīmes tiks ģenerētas ar AI. Radībām tiks piešķirta personība, ķēdes maka un atbalsts tekstu un balss sarunām. Šīs radības varēs apgūt AI prasmes, piemēram, tarot kārtis, zīmēšanu utt. Spēlētāji varēs augšupielādēt datus, lai apmācītu radības, un iegādāties ēdienu vai reģistrēties kursos, lai uzlabotu īpašības. Turklāt radības pakāpeniski atklās autonomas aģentu darbības.

Trešais posms: Lauks (The Battlefield)

Saskaņā ar Fermas ceļa karti, šis posms plānots sākt 2025. gada februāra vidū. Radības var piedalīties cīņās patstāvīgi vai spēlētāju izveidotās ģildēs. Cīņas režīms atbalsta likmes, un uzvarētājs saņems zaudētāja likmes atlīdzību, savukārt zaudētā radība var tikt iznīcināta. Šajā posmā radību mijiedarbība un konkurences dimensija tiks tālāk paplašināta.

Fermas sistēmas dizains

Saskaņā ar Fermā publicētu rakstu, kas iepazīstina ar tās sistēmas dizainu, šī spēle nav izmantojusi populārāko SWARM sistēmu, bet gan ir balstīta uz Langchain dizaina principiem.

SWARM (kopa) ir pazīstama ar savu autonomiju, decentralizāciju un elastību. Katrs AI aģents darbojas kā neatkarīgs mezgls SWARM baseinā, un tā izteiktā iezīme ir iznirstošā uzvedība (Emergent Behavior), kas uzdevumu vadībā izraisa dinamisku izplatīšanu. Tas nozīmē, ka uzdevumi tiek apstrādāti, izmantojot decentralizētu, adaptīvu mijiedarbības metodi, un aģenti atklāj un sadarbojas, pamatojoties uz vietējiem lēmumiem un mijiedarbības dinamiku.

Kad SWARM baseinā esošajiem AI aģentiem tiek nosūtīts pieprasījums, šis aģents vai nu patstāvīgi izpilda pieprasījumu un atgriež rezultātu, vai arī sadala pieprasījumu apakšuzdevumos, pats izpildot daļu un nododot atlikušos apakšuzdevumus citiem AI aģentiem SWARM baseinā. Otrajā gadījumā, ja aģents nevar iegūt globālo skatu uz visiem aģentiem SWARM baseinā, tā dinamiskā izplatīšanas metode var ietvert apakšuzdevumu izplatīšanu pa radio, balstoties uz vietējo zināšanu nodošanu, nejaušu vai vienkāršu noteikumu balstītu apakšuzdevumu piešķiršanu, kā arī aģentu spēju informācijas iegūšanu no decentralizētā grāmatojuma. Lai gan šīs dinamiskās izplatīšanas metodes nodrošina SWARM sistēmas aģentu autonomiju, uzdevumu plānošanas un trajektorijas plānošanas mehānismu trūkuma dēļ var rasties laika patēriņa, augsto izmaksu un izpildes statusa zuduma trūkumi.

Kā spēle, kurā piedalās vairāki aģentu mijiedarbības, Ferma piedāvā pilnīgi jaunu dizaina koncepciju, lai panāktu augstāku uzdevumu plānošanas precizitāti un labāku aģentu koordināciju. Ferma uzskata, ka ķēdes multi-aģentu sistēmai jābūt ar augstāku uzdevumu trajektorijas plānošanas precizitāti, kā arī jāizseko aģentu izpildes statuss, ko var īstenot, izmantojot datu pieejamības slāni (DA).

Atšķirībā no SWARM sistēmas, Ferma ievieš Orchestrator AI vai ķēdes AI Oracle pakalpojumus. Šī dizaina funkcijas ietver: uzdevumu sadalīšanu un piešķiršanu, pakalpojumu atklāšanu un globālo skatu, apakšuzdevumu izpildes statusa un aģentu iznākuma izsekošanu, kā arī uzdevumu cikla pilnīguma dinamisku pielāgošanu (ja kāds aģents nevar apstrādāt uzdevumu vai ir iznācis no laika, sistēma pārdalīs apakšuzdevumus). Tas, izmantojot globālo skatu un optimālu maršrutu plānošanu, novērš dinamiskās izplatīšanas radīto lieko aprēķinu un resursu izšķērdēšanu, kā arī būtiski uzlabo sarežģītu uzdevumu izpildes efektivitāti un panākumu līmeni. Šī pieeja arī samazina stāvokļa zuduma risku, kā arī nodrošina pamatu aģentu sadarbībai, ļaujot vairāku aģentu tīklam sasniegt augstāku savstarpējās darbības pakāpi.

Tokenu modelis: protokola ieņēmumu puse tiek izmantota $FARM atpirkšanai un iznīcināšanai.

Sākot ar GenAI balstītu AI aģentu spēli, Ferma sākotnēji plāno piesaistīt lietotājus ar ķēdes radību ģenerāciju (līdzīgi kā CryptoKitties 2.0), apvienojot simulācijas spēles elementus (piemēram, Stardew Valley) un cīņas mehānismus (piemēram, Pokémon Go), un pakāpeniski paplašināties par vispārēju AI aģentu uzsākšanas platformu, un galu galā piedāvāt Rollup kā pakalpojumu funkcionalitāti, ļaujot AI aģentiem izveidot savu lietojumķēdi un attīstīt savu ekosistēmu.

Attiecībā uz ieņēmumu mehānismu Ferma spēles daļa izmanto $FARM tokenu ķēdes radību ģenerēšanai, spēles iekšējo priekšmetu un prasmju pārdošanai, kā arī cīņas/likmju komisijai. Vispārējā AI aģentu uzsākšanas platforma atbalsta aģentus, lai izdotu savus tokenus, un iekasē maksu, izmantojot priekšpārdošanu un likviditātes uzsākšanas posmu, kā arī iekasē komisijas no aģentu pakalpojumiem.

Aģentiem, kas atbalsta lietojumķēdes, jāveic $FARM likmju, lai uzsāktu lietojumķēdi. Protokola ieņēmumu 50% tiek izmantoti $FARM atpirkšanai un iznīcināšanai, 40% tiek sadalīti $FARM likmju turētājiem, 10% tiek piešķirts komandai. Turklāt $FARM likmju turētāji var iegūt $veFARM, lai dalītos ieņēmumos un prioritātes piešķiršanā aģentiem, nodrošinot tokenu vērtības pastāvīgu uzkrāšanu.

Ieviešot AI aģentus, Ferma cenšas uzlabot atvērtā pasaules spēļu spēlētāju pieredzi, izpētot nezināmo pasauli un attīstoties. Spēlētāji var radīt varoņus, kas nepārtraukti pašattīstās, balstoties uz personīgajām vēlmēm, nevis ierobežoti ar dažiem fiksētiem modeļiem. Spēles pasaule vairs nav iepriekš noteikts stāsts, un visu spēlētāju radošums kopīgi veidos šo pasauli. Turklāt varoņi varēs mijiedarboties ar reālām personām, pārkāpjot robežas starp virtuālo un reālo pasauli.