Spēles ar spēlēšanu, lai nopelnītu (P2E) ātri parādījās uz skatuves, taču tās neizdevās. Kāpēc? P2E spēles mēģināja iesaistīt spēlētājus kriptovalodā, kas, kā mēs visi esam iemācījušies, nav ne uzticības atslēga, ne masveida adopcija.

Tā vietā fokuss ir mainījies. Dodiet kriptogrāfijas entuziastiem to, ko viņi vēlas: veids, kā ātri un viegli nopelnīt kriptovalūtu. Lai gan tradicionālie P2E modeļi bieži prasa sarežģītu spēli un ievērojamus laika ieguldījumus, tā sauktās “Pieskarieties, lai nopelnītu” spēles piedāvā pieejamāku un saistošāku pieeju. Izmantojot sociālos slāņus, piemēram, Telegram, kas dzīvo patērētāju rokās un piekļūst (nav domāts par vārdu spēli), kur cilvēki jau pavada savu laiku, ir atvērts logs masveida adopcijai, tīši vai nē.

Šis darbs ir daļa no CoinDesk GameFi tēmas nedēļas.

Pēdējo trīs mēnešu laikā 210 miljoni cilvēku ir kļuvuši par izpilddirektoriem simulētajā kriptovalūtu biržā Hamster Kombat, vīrusu klikšķu spēlē Telegram. Citu veiksmīgu Tap-to-Earns ir salīdzinoši mazāks, taču joprojām ievērojams skaits Web3 spēlēm: TapSwap kopskaitā ir 50 miljoni lietotāju, un mazāk nekā viena mēneša laikā Yescoin pārsniedza 26 miljonus aktīvo spēlētāju. Šī statistika atgādina tradicionālās Web2 spēles, tomēr šīs spēles ir masveida ieviešanas centrs Telegram Web3 ekosistēmas centrā.

Mini lietotnes veicina adopciju

Telegram Mini Apps ir viens no šī adopcijas cikla stāstiem vai drīzāk dzinējspēkiem, un šķiet, ka pieskaršanās, lai nopelnītu, ir kļuvusi par tās galveno degvielu. Lai gan vidēja līmeņa Telegram spēles, piemēram, Gatto, vai fantāzijas sporta spēles, piemēram, Fanton, arī ir uzrādījušas labu progresu, to lietotāju bāze joprojām ir ierobežota salīdzinājumā ar klikšķu gigantiem.

Viss sākās ar Notcoin, kuram kopš tā palaišanas 2024. gada Jaungada dienā izdevās piesaistīt vairāk nekā 40 miljonus spēlētāju. 11,5 miljoni no tiem kļuva par Web3 lietotājiem, pieprasot Notcoin ($NOT) marķierus pēc tā iekļaušanas Binance, OKX un citos populārākajos. līmeņa maiņas.

Viņu stratēģija bija ģeniāla, un kopš tā laika to ir pieņēmušas citas vīrusu lietotnes, piemēram, PixelTap. Šis ir process: sāciet ar spēli, kas ir pilnīgi ārpus ķēdes, lai izvairītos no lietotāju berzes, piesaistiet pēc iespējas vairāk spēlētāju, izmantojot stimulus un ieteikumus, un pēc tam paziņojiet par gaidāmo žetonu.

Arī citas stratēģijas ir darbojušās diezgan labi. Yescoin un Catizen (populāra P2E Telegram Mini lietotne) jau agri ieviesa ķēdes mehāniku. Laiks noskaidros, kā katras komandas izvēlētās dažādās pieejas ietekmē reklāmguvumus un saglabātos lietotājus, jo īpaši pēc tam, kad Hamster Kombat, TapSwap un PixelTap palaidīs savus marķierus. Catizen un Notcoin lepojas ar reklāmguvumu līmeni no ārpus ķēdes esoša lietotāja uz ķēdē esošu lietotāju attiecīgi par 7% un 6,2%, kas ir daudz augstāks nekā Telegram vidējais rādītājs 0,6%.

Veiksmes faktori

Kāda ir vīrusu Telegram spēles slepenā mērce? Acīmredzamā spēles gaitas vienkāršība (piemēram, noklikšķināšana un vieglu uzdevumu izpilde) un izklaidējoša spēles gaita (piemēram, jaunu ikdienas kāršu kombināciju vai šifru atrašana, kas atrodama Hamster Kombat) ir galvenais iemesls, kāpēc pieskarties, lai nopelnītu, ir bijis neticami. izaugsme tik īsā laika posmā.

Kopienas airdrops solījums ir vēl viens veiksmes punkts šāda veida spēlēm. Atšķirībā no DeFi protokoliem vai Ethereum L2, klikšķu lietotnēm nav nepieciešamas nekādas sarežģītas darbības ķēdē, un Notcoin sniedza ilustratīvu pierādījumu tam. Saskaņā ar Notcoin komandas datiem aptuveni 90% no žetonu piedāvājuma tika nodoti kopienai, un vidējā atlīdzība par vienu maku sasniedza 200 USD. Catizen sola izlaist 42% no nākotnes $CATI, savukārt citas iepriekš minētās lietotnes vēl nav atklājušas savu tokenomiku.

Vēl viena būtiska veiksmes sastāvdaļa ir sociālā slāņa piesaistīšana un spēlētāju mudināšana uzaicināt draugus un sacensties komandās, lai iegūtu lielāku atlīdzību. Visas šīs vīrusu lietotnes izvēlējās TON blokķēdi, ko var izskaidrot ar vieglu pievienošanos Telegram, ar tās globālo lietotāju bāzi 950 miljonu apmērā, ķēdes tehniskajām priekšrocībām un nesenajiem Notcoin panākumiem augstākā līmeņa centralizētajās biržās.

Tas nekaitē, ja arī lielie Web3 spēlētāji atbalsta šo stratēģiju. Ievērojama Web3 spēļu studija un riska kapitāla uzņēmums Animoca Brands veica ievērojamas likmes uz Telegram un tagad izvēlas TON par savu Web3 partneri, tostarp Animoca piederošo spēļu platformu GAMEE, kas lepojas ar vairāk nekā 80 miljoniem lietotāju, kuri nesen paziņoja par sava marķiera izlaišanu. par TON, ievērojot labi pārbaudītu citu TON projektu praksi.

Ne tikai izklaide un spēles

Proti, pieskaršanās, lai nopelnītu pieeju, tiek izmantota citās lietojumprogrammās, nevis spēlēs. Hibrīda kriptovalūtu birža Blum, ko izveidoja bijušie Binance augstākā līmeņa vadītāji, sākās ar vienkāršu klikšķinātāju un meklēšanas pelnīšanas mehānismu, un tai izdevās piesaistīt 30 miljonus lietotāju, pirms tika uzsākta produkta pamatfunkcionalitāte. Tas liecina, ka pieskaršanās, lai nopelnītu, būtībā tiek uzskatīta par efektīvu iekļaušanas rīku un ienesīgu ieņēmumu avotu.

Daudzi pamatoti apšauba Pieskarieties, lai nopelnītu tendences ilgtspējību, kā arī piesaistītās trafika kvalitāti. Tas, kā komandām izdosies izglītot un noturēt lietotāju un piedāvāt ilgtermiņa vērtību, joprojām ir atklāts jautājums. Daži plāno darboties kā spēļu izdevēji vai meklējumu platformas, bet citi sola piegādāt e-komerciju vai tirdzniecības produktus. Notcoin ir izdevies noturēt savus ķēdes rādītājus pienācīgā līmenī, saglabājot lielākās mēmu monētas statusu pēc ķēdes žetonu turētāju skaita – gandrīz 2,5 miljoni.

2024. gadā lietotāji uzskata, ka viņu uzmanību ir pelnījušas lietotnes un spēles, kas atalgo ikvienu par ieguldīto naudu, laiku un uzmanību. Tikai laiks rādīs, cik augstu kaķis (vai kāmis) lec. Telegram un TON joprojām ir atvērti visiem spēļu veidiem un žanriem, taču masveida pieņemšanu acīmredzot veicinās daži pieticīgi. Viena patiesība ir kļuvusi pašsaprotama — nākamais nozares gigants ir tikai dažu pieskārienu attālumā.

Piezīme. Šajā slejā izteiktie viedokļi ir autora viedokļi, un tie ne vienmēr atspoguļo CoinDesk, Inc. vai tā īpašnieku un saistīto uzņēmumu uzskatus.