👉 币安 58 期 Launchpool 又来了,这次还是 $TON 生态项目:Hamster Kombat (HMSTR)
同时开启的,还有 币安第二期 “超级赚币”,预计 9月26日 开启申购,年化收益高达 300% !
第一期超级赚币是 TON ,刚开启就被抢购一空,所以这次一定挂上闹钟, 3 2 1 上链接,第一时间就抢进去😄
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🔶 项目简介
一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器 P2E 游戏,目前用户数已经达到 3 亿,仓鼠CEO说想努努力到 10 亿 用户。
庞大的玩家数量也到来了 巨大的空投挑战,此前说 7月份 就要空投,现在延期到了 9月,好在一口气就上了币安。
与现在电报上大多数 玩法单调 的 Tap To Earn 模式游戏不同的是,Hamster Kombat 的玩法要丰富得多:
$HMSTR 是游戏的原生代币,用于 购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者 SDK)
后续还会有 限时活动、小队活动、 PvP 战斗 等多样玩法。
🧵 1/3 核心玩法
在 Hamster Kombat 中,玩家控制仓鼠管理一个从初创公司,发展到一流公司的加密货币交易所,并通过游戏情节来感受加密社区的现实感。
核心玩法围绕玩家(仓鼠)扮演交易所的 CEO 展开,玩家只需点击即可进行游戏决策,这些决策可以赚取代币。这些代币可以用来获得运营许可、建立合作关系和产品升级,有助于增加交易所的价值。
最终,交易所越发展壮大,作为CEO的表现越优秀,您赚取 $HMSTR 代币的机会就越大。
此外,Hamster Kombat 机器人还包括质押和农场的元素,允许玩家通过在游戏生态系统内质押代币来赚取 passiv。
🧵 2/3 代币经济学
代币总供应量:100,000,000,000
上市时流通供应量:64,375,000,000
(占总供应量的 ~ 64.38%)
Launchpool 代币奖励:3,000,000,000
(占总供应量的 3.00%)
🔶 代币的分配与释放时间
🧵 3/3 路线图规划
🔶 Q3 2024
推出第二季《仓鼠》游戏。
扩展游戏库。
致力于将外部支付系统集成到游戏中。
🔶 Q4 2024
发布 PWA 以集成支付服务。
发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。
在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。
将我们自己的广告网络集成到商店产品中。
推出与第二季机制深度集成的部族。
推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。
在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。
🔶 Q1 2025
Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。
扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。
推出游戏物品内部 NFT 市场。
🔶 Q2 2025
第二阶段。
用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。
🔶 Q3 2025
超越 PWA。与桌面游戏集成。