Solana でデビューした最初のゲーム L2 インフラストラクチャである Sonic は、BITKRAFT が主導し、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings などが参加した最近のシリーズ A ラウンドで 1,200 万ドルを確保しました。Mirror World Labs は 2 年以上事業を行っている GameFi インフラストラクチャ企業で、Sonic を開発しました。

最近受け取った資金は、ゲーム用に設計された Solana 初のアトミック SVM レイヤー 2 である Sonic プロトコルのさらなる拡張に使用されます。このプロトコルは、最速のオンチェーン ゲーム体験を誇り、サンドボックス環境、拡張可能なデータ型、カスタマイズ可能なゲーム プリミティブなどの組み込みツールが含まれており、特に Solana でのゲームの作成と実行を目的としています。

Sonic は、助成金とアクセラレーション プログラムを通じて、新しい開発者を Solana ゲーム エコシステムに呼び込むとともに、現在のゲーム プロデューサーと開発者を Sonic SVM と HyperGrid Framework に統合することをサポートします。HyperGrid を使用すると、開発者は Solana 環境に仮想マシンとゲーム エンジンを簡単に追加できます。これは、新しい SVM 環境を起動するためのグリッド展開キットとして機能し、起動されるゲームごとに Solana ブロックチェーンにリンクされた個別のスペースを確立します。

Solana は、オンボーディングのシンプルさと、主にミームコインの成長によるチェーン使用の需要の高さから、現在最も小売業に適したブロックチェーンとなっています。一方、Solana ゲーミングはそれほど成功していませんが、Sonic の技術スタックがそれをより重要なものにしています。現在、開発者は独自の超高速 SVM チェーンを展開することで、GameFi プロジェクトやストーリーライン、および Solana でのホームを探している他のプロジェクトをサポートできます。

SonicのCEO兼創設者であるChris Zhu氏は次のように述べています。

「過去 2 年間、当社は Web3 ゲーム エコシステムの何百ものゲームに携わり、収益化とリスト化を支援してきました。ゲーム用のツールとフレームワークのスイート全体を備えた Solana は、当社の最大の焦点でした。Sonic SVM は Solana ゲームの夏を解き放ち、当社のサポートにより何千ものゲームを市場に投入し、市場に投入する鍵となると信じています。」

BITKRAFT のプリンシパルである Justin Swart 氏は次のように付け加えました。

「Sonic SVM は、Solana エコシステム内でゲームを構築したいゲームスタジオにとって頼りになる場所になることを期待しています。過去 1 年間で 100 万を超えるアクティブ アドレスが Solana に追加されました。Sonic HyperGrid は、これらの新しいユーザー向けに最高のゲームを構築できる場所です。私たちはこの素晴らしいチームを支援できることを誇りに思います。」

1,200万ドルの資金調達ラウンドは、2022年初頭の400万ドルのシードラウンドを含む、調達された合計資金1,600万ドルに加算されます。Mirror World Labsは、ゲーマーや開発者のオンボーディング、ゲームを適切に実行するために必要な技術的修正など、ゲームライフサイクルのあらゆる側面に注意を払いながら、Solanaゲームインフラストラクチャの開発に重点を置きました。