原作者:Kaori、BlockBeats

オリジナル編集者: Jack、BlockBeats

週末、フォーチュン誌の記事は、ファーキャスターがほとんどのプロトコルと同様にトークンを発行し、過去半月間減少傾向にあったファーキャスターの毎日の活動データが再び回復することを可能にするだろうと述べた。 5月22日、Farcasterは、Paradigm主導による1億5,000万米ドルの資金調達を完了し、評価額は10億米ドル近くに達した。このニュースにより、年初に市場の熱狂を呼び起こしたFarcasterと、同社最大のフロントエンドアプリケーションであるWarpcastは一度提携した。資金調達発表から翌日には再び最高値を記録した。

先週、有名なカジュアルゲームパブリッシャーであるVoodoo社は、知り合いのソーシャルネットワーキングに焦点を当てているBeReal社を買収するために5億ユーロを費やした。BeReal社は、BeReal社の4000万人のアクティブユーザーと成長モデルに興味を持っているからだ。 Voodoo は買収を完了するためにほぼ 1 年相当の自社収入を費やしましたが、勝者に関係なく、ソーシャル メディア プラットフォームのユーザー ベースと成長の可能性が投資家にとって非常に魅力的であることがわかります。これは、Farcaster が 10 億米ドル近くの評価額で 1 億 5,000 万米ドルの資金調達を完了できた理由の証明にもなります。TikTok の評価額 2,000 億と比較すると、仮想通貨 VC からの 10 億というのは妥当な期待値かもしれません。

TikTokはボイコットされ、TwitterとFacebookはアカウントの検閲とブロックを行っており、地政学と検閲の問題は避けられず、今日の主流のソーシャルメディアが直面するであろう大きな課題となっている。この状況は、Mastodon や Farcaster などの検閲に耐性のある分散型ソーシャル製品が台頭する余地も与えました。マスク氏が Twitter を引き継いだ後、分散型アーキテクチャに焦点を当てた Mastodon のアクティブ ユーザーは 1 年足らずで 600% 増加しました。

しかし、Farcaster コアチームは、主流ユーザーを獲得するには、まず暗号通貨を獲得する必要があることを明らかにしており、Farcaster はまだ最初の一歩を踏み出したにすぎません。資金調達のニュースは DAU を刺激するだけでなく、開発者も Farcaster をホットスポットとして捉え、クライアントの開発、垂直アプリケーションの構築、フレームの設計などを行っています。一般のユーザーにとっては、Farcaster の通貨発行とアクティブなアカウントの運用に賭けることが最も簡単な賭けの方法ですが、開発者にとっては、このエコシステムのパターンを理解し、参加することが最良の選択である可能性があります。

誰もがワープキャストのために働いています

Warpcast の Frames 機能は、主流のユーザー増加の第一波をもたらしましたが、コア機能の制御により、他のクライアントは「スペアタイヤ」としてのみ機能するようになりました。 Farcaster プロトコルの開発の難しさと、Warpcast の経済的およびユーザー上の利点により、サードパーティのクライアント開発者は大きな課題に直面しています。このコンテストは、技術と機能のコンテストであるだけでなく、分散型社会生態学の未来の探求でもあります。 Warpcast が引き続き優位を占め、アグリゲーション アプリケーションが増加するにつれ、Farcaster エコシステムの将来は不確実性に満ちています。

皇太子

6 月 4 日、カスタマイズされた情報フローをサポートする Farcaster クライアントである Nook が開発を中止すると発表し、Farcaster エコシステム内でクライアントの存続をめぐる議論が巻き起こりました。現在、Farcaster プロトコルには、ユーザーが選択できる十数のフロントエンド アプリケーションがあり、ユーザーの総数は 463,000 人を超えていますが、ユーザーの 90% 以上が、Farcaster プロトコル開発会社である Merkle Manufactory が個人的に構築したクライアント Warpcast を使用しています。 。

Farcaster 開発者エコシステム内では、Warpcast が独占的すぎてエコシステムの影になっていることに気づいている人もいます。

今年の初めに、ワープキャストは、フレーム機能の開始により、拡張の可能性の第一波を獲得しました。フレーム機能は、WeChat におけるミニ プログラムと同じであり、ユーザーはアプリケーションを離れることなくインタラクションを完了し、より多くのシーンのロックを解除できます。フレームに加えて、ワープキャストはダイレクト キャストやチャンネルなどのいくつかのコア機能も習得します。

つまり、Warpcast 以外の Farcaster プロトコル クライアントを使用する場合、他のユーザーにプライベート メッセージを送信することはできず、チャンネルの閲覧のみが可能ですが、チャンネルにコンテンツを投稿することはできません。その結果、Farcaster プロトコルの一部のフロントエンド アプリケーションは、Warpcast がダウンしたときに一時的な救済を提供する「スペア タイヤ」としてのみ機能します。

Farcaster プロトコル クライアントの開発は簡単な作業ではありません。 Farcaster プロトコルと Warpcast の創設者である Dan 氏は、Warpcast の開発には 1 年に約 20 人がかかったと語っています。しかし、それでも、Warpcast が完璧であるとは言えません。アルゴリズム、検索、プライベートメッセージング、その他の機能。

一方、残りの Farcaster クライアントは小規模なチームまたは個人によって独自に開発されています。たとえば、Recaster には英語以外のユーザー向けの翻訳機能が組み込まれています。 、閉鎖を発表したNookもカスタマイズされた情報フロー機能を備えています。 Farcaster プロトコルの 2 番目に大きなクライアントである Supercast は、その軽量な動作とスムーズなユーザー エクスペリエンスで賞賛を受けていますが、ユーザー数の点では依然として Warpcast に劣ります。

これらのクライアントは、Warpcast とは異なる革新を行っており、新しい Farcaster クライアントの作成に熱心な開発者が後を絶ちません。しかし、彼らが舞台裏で直面しているのは、Warpcast チームの 1 億 5,000 万ドルの新たな資金準備金です。ユーザーが合格した場合、Warpcast は Farcaster プロトコルを使用します。開発コストがさらに高くなる原因は、Farcaster プロトコルが十分にオープンではないことです。一部の開発者は、Farcaster プロトコルのアーキテクチャは Nostr などのプロトコルよりも使いやすいものの、開発中に Web2 に比べて十分な完成度が得られていないと述べました。プロセス サポート情報も非常に限られています。

比較的完全な機能と契約の公式リソースによるサポートに加えて、Warpcast とサードパーティのクライアントとの競争は、従来のインターネットの開発プロセスにおけるプラットフォーム統合という避けられない歴史的傾向にも影響を受けるでしょう。 Weibo、Twitter、Facebook、Instagram、LinkedIn など、ほとんどすべての主流のインターネット ソーシャル アプリケーションには、サードパーティ クライアントと競合し、勝利してきた歴史があります。

サードパーティ クライアントは、ユーザー エクスペリエンス、差別化された機能などの点で非常に優れたパフォーマンスを発揮しますが、公式クライアントは、API 呼び出し、買収、合併などを制限することで競争力を強化し、徐々に競争において支配的な地位を占めています。これは、将来、Warpcast と Farcaster のサードパーティ クライアント間の競争経路になる可能性もあります。

Nook の創設者 Kartik 氏は停止の発表の中で、Farcaster は現時点では単なるサイドプロジェクトに適したプラットフォームであり、本格的な企業ではないとし、Warpcast と競合できる他のクライアントは存在しないと考えていると述べ、「Farcaster クライアントの代替バージョンは革新できる」と語った。 , しかし、ほとんどの場合、人々は単にコンテンツを閲覧して他のユーザーと交流したいだけであり、私の意見では、ワープキャストで十分です。」

Farcaster プロトコル API サービス プロバイダーである Airstack の創設者も直接次のように述べています。「誰でもクライアントを構築できますが、実際には、Warpcast がまだ対応していないユーザー ニーズについて独自の洞察を持っていない限り、そうする理由はありません。 」

一般的な考え方としては、Farcaster クライアントを開発したい場合は、多数のユーザーを Warpcast からクライアントに移動させるか、新規ユーザーが参加してクライアントに留まるのに十分な強さの問題点またはニーズが必要であるということです。あなたのクライアント。あるいは、Warpcast 自体が開発する可能性は低いが、Warpcast とシームレスに連携する、本当に価値のある機能 (ストリーミング ビデオ、オーディオ スペースなど) を 1 つ構築することもできます。

つまり、Warpcast を置き換えるのは非合理的な選択です。サードパーティのクライアントを作成することは、Warpcast チームで働くことに似ています。

集約アプリケーションによりスペースがさらに圧迫される

サードパーティ クライアントの成長が直面する課題は、ますます主流の注目を集めている Warpcast クライアントからだけでなく、Farcaster エコシステムの強力な競合相手にもなっています。ソーシャルプロトコルがますます成熟するにつれて、コンテンツの断片化は流動性の断片化と同じ古い問題になるでしょう。ソーシャル集約の必要性はまだ大規模には感じられていませんが、これは分散型ソーシャルエコシステムの中核的な問題点の1つです。 。 1つ。

アグリゲーション クライアントに関して言えば、最も深いルーツを持つのは、Mask Network が所有するソーシャル アプリケーションである Firefly です。 Farcaster や Lens などの分散型ソーシャル プロトコルを統合しているだけでなく、Twitter API が早期にリリースされたため、低コストでアクセスできます。また、アプリケーション内で Mirror や Paragraph の記事を閲覧することもできます。過去 2 か月間で、もう 1 つの主要なソーシャル プロトコルである Lens Protocol の最大のフロントエンド アプリケーションの 1 つである Buttrfly と Phaver も、Farcaster プロトコルへのアクセスを発表しました。これにより、ユーザーは Farcaster と Lens に同時にコンテンツを公開できるようになります。

ソーシャル アグリゲーション アプリケーション、左: Firefly、右: はい。

Vitalik も Firefly クライアントを使用していると言われています。さまざまなプラットフォームに大きな影響力を持つ KOL にとって、集約クライアントの設定は、すべてのプラットフォーム間でコンテンツを最も簡単な方法で同期するニーズを満たすのに十分です。

さらに、Firefly などの集約クライアントも、個々のユーザー向けのソーシャル マトリックスを構築しています。Farcaster のフロンティア探検家 0x luo.eth が述べたように、Firefly の方向性は、同期的に送信するだけでなく、より重要なことに、チェーン上のアクティビティを集約することです。 「集約の目的は、情報を再配布し、さまざまなソーシャル グラフを接続し、より興味のある人々を見つけ、より興味深いコンテンツを発見することです。」

すでに特定のユーザー ベースを持っているこれらのクライアントは、Farcaster のオンボーディングを実行する際のプロセスが簡素化され、ユーザー エクスペリエンスがよりスムーズになります。そして、Twitter は依然としてコンテンツ密度が最も高いソーシャル プラットフォームの 1 つであり、ほとんどの暗号通貨ユーザーにとって、集約されたソーシャル クライアントの存在には明確な製品シナリオがあり、これが Farcaster のネイティブ クライアントの市場シェアをさらに圧迫します。

どこにチャンスがあるのでしょうか?

Farcaster プロトコルはその中核機能を徐々に公開しており、それによってワープキャストの独占的な利点が弱まり、より多くのサードパーティ クライアントの開発が奨励されています。現在運用上の課題がいくつかあるにもかかわらず、Farcaster プロトコルはまだ配当発見の初期段階にあります。

ワープキャストは完璧ではありません

敵はあなたが思っているほど強力ではありません。アクティブなバッジ ブラック ボックス、イギリスの優位性、その他の問題など、その作戦の「独裁」に関する苦情がワープキャストでよく見られます。 Warpcast のアプリケーション インターフェイスは従来のソーシャル アプリケーションとほぼ同じですが、ユーザー エクスペリエンスは完璧とは程遠いです。フロントエンド アプリケーションにこだわり、パイの分け前を獲得しなければならない場合は、Warpcast の最も弱い領域を見つけて最適化する方が賢明な選択かもしれません。

数日前、ダンはワープキャストでテキスト AMA を開始しました。そのとき誰かが「パワー バッジ (ワープキャストのアクティブ レベル マーク) を取得するのに苦労している英語を母国語としない人たちに何かアドバイスはありますか?」と尋ねました。答えは何もないが、「英語が話せないとゲームをプレイするのは難しい」と彼は言い、ワープキャストの中核は英語であり、英語を母国語としない人でもプレイできると述べた。他のクライアントに注意を向けてください。投稿の中で、Dan は、前述したクライアント側の集約アプリケーションである Firefly などの製品についても言及しました。

「Warpcast は米国に本拠を置くチームで、国際的に拡大する計画はありません。国際的なユーザーに対して適切な仕事をするには十分な帯域幅がなかったため、英語を話すユーザー向けに優れたクライアントを構築できると考えました。コミュニティにはダンの傲慢さがよく現れます。」ユーザーは不満を感じています。「1 億 5,000 万ドルを集めることができたのは、米国外からのユーザーが爆発的に増加したためです。もし Jesse Pollak が、Base がアメリカのコミュニティでの Onchain Summer イベントのみを優先すると言ったらどうなるかを想像してみてください。」

Warpcast の製品は、英語以外のユーザーに対して不親切であることに加えて、その画一的なアルゴリズムと不透明な階層構造のためにコミュニティから批判されています。

ボットやスパムに対抗するために、ワープキャストはアクティブバッジや優先モードなどの設定を採用しています。アクティブ バッジを獲得したユーザーは、アクティブで他人に興味があり、スパムではないと定義されますが、評価の基準は不透明です。優先モードは、ユーザーがオンにした後は、フォローしているアカウント、アクティブなバッジを持つアカウント、投稿者がやり取りしたアカウントのコンテンツのみが表示されることを意味します。

ワープキャストの優先モードボタン

優先モードはデフォルトでオンになっています。つまり、新規ユーザーがトラフィックを獲得するのは難しく、ワープキャストに入るときにインタラクションが行われなくなります。アクティブなバッジを持っている人でも、新規ユーザーとやり取りしすぎるとバッジが剥奪されます。一部の人々は、ワープキャストをアクティブなバッジ ユーザーの閉じたサークル、またはエコー チェンバーと考えるようになりました。

さらに、Warpcast の検索機能は満足のいくものではなく、最も単純な時系列検索機能しかなく、Twitter のような高度な検索機能もありません。これはコンテンツ発見にとって大きな問題です。欠陥。

初期のソーシャルメディア競争では、MySpace がリーダーでしたが、Facebook は、よりシンプルでユーザーフレンドリーなインターフェイス設計、より強力なプライバシー管理、パーソナライズされたエクスペリエンスによって徐々に多くのユーザーを魅了し、最終的には MySpace を追い越して世界のリーダーになることに成功しました。 . 最大のソーシャル ネットワーキング プラットフォーム。検索エンジン分野では、AltaVista はかつて技術的な優位性と多数のユーザーによって市場をリードしていました。しかし、Google はより正確な検索アルゴリズムを通じて検索結果の関連性と速度を最適化し続け、ユーザー エクスペリエンスを大幅に向上させ、検索エンジン市場の状況を完全に変えています。

どちらのケースも、先行者利益がなくても、ユーザー エクスペリエンスを真に重視し、より良いサービスを提供する限り、ユーザーの支持と市場の認知を獲得できることを示しています。分散型ソーシャル製品の場合、ソーシャルデータはユーザーの手にあり、どの製品が使いやすいかをユーザーが自分の足で投票することになります。

「プロトコルボーナス」が強化中

ワープキャストの深刻なマシュー効果にもかかわらず、ファーキャスター プロトコルはよりオープンになる必要性を認識し、エコシステム開発者にトレンドの配当をもたらします。

下の写真は、Supercast を購入した後、なぜ Warpcast を使用しなければならなかったのかと尋ねられたユーザーで、彼は「Warpcast ではプライベート メッセージ機能しか使用できません。」と答えました(Supercast の創設者 Woj 氏は、Farcaster の親会社である Merkle が共有したくなかったと述べています。 )また、ユーザーはスーパーキャストを使用してチャンネルに参加することはできず、ワープキャストでのみログインする必要があることが多くあります。

前述したように、現在、プライベート メッセージ機能はワープキャストに限定されており、チャネルは「半分散」状態にあり、非ワープキャスト クライアントはチャネルを表示することのみできますが、チャネルを作成することはできません。よくある例を挙げると、Weibo が Warpcast であるとします。その場合、alt クライアントにはプライベート メッセージ機能がなく、スーパー チャットの表示のみが可能ですが、自分のクライアントでスーパー チャットを作成することはできません。

Farcasterの資金調達発表の中で、関係者は、次の焦点は毎日のアクティブユーザー数を増やすことであり、2つ目はFarcasterプロトコル自体にチャンネルやプライベートメッセージング機能を追加するなど、Farcasterプロトコルをアップグレードすることであると述べた。

この事件の背景には、Farcaster がアプリケーションを弱体化し、プロトコルを強化していることがわかります。コア機能を公開することは、Warpcast を弱体化することと同じであり、独占的な利点を持たないことは、他のクライアントへの励みになります。

このとき、ユーザーはサードパーティ クライアント上にもチャネルを作成し、すべてのデータを複数の異なるクライアント上で実行できます。これは、Supercast のように一定のユーザーベースを持っているクライアントにとっては良いことであり、Warpcast とは異なる有利な機能と組み合わせることで、ユーザー数の点で第一段階に達すると予想されます。中小規模の垂直クライアントにとって、よりオープンなプロトコルは開発者の自由度を高め、より多くの機能設定を完了することにもなります。

このようにして、開発者は車輪を再発明する必要がなくなり、開発コストが削減されます。サードパーティ クライアントの機能が豊富になると、ユーザーのスペアタイヤ精神も弱まり、ワープキャストと同じレベルの競争の機会が与えられます。

パターンを開く

エコシステムの初期の利益は、プロトコルの問題点を解決することにあります。 Farcaster にとって、分散化の強化と開発コストの削減は緊急の開発ニーズであり、イノベーターにとっては今が参入する最適な時期です。

「十分な分散化」は、Farcaster の共同創設者である Varun Srinivasan によって提唱されたスローガンであり、これは Farcaster が達成しようと取り組んできた目標でもあります。しかし、現在の Farcaster プロトコルは完全に分散化されているとは言えません。

ユーザーが直接対話するフロントエンド層に加えて、Farcaster にはオンチェーンとオフチェーンの 2 つの部分も含まれています。チェーンは ID 登録、ストレージ登録、キーの保管を担当し、オフチェーン部分はハブで構成されるサーバーです。ハブの概念はチェーン内のノードに似ており、応答を高速化し、トランザクション コストを削減するために、チェーン上での確認を必要としないデータを処理します。ユーザーによる同期データの配布を待ちます。

Farcaster Hubs の実行は主に、開発者がクライアントを構築するとき、またはデータを要求するフレームを開発するときに行います。また、ハブの運用にはコストがかかりますが、プロトコル層自体にはハブの運用者にとって経済的なインセンティブがありません。これは、ある程度、Farcaster プロトコルがあまり分散化されていない理由の 1 つです。

1 年前、あるユーザーが Farcaster ハブを実行するインセンティブはあるかと尋ねたところ、Varun 氏は、各仮想通貨取引所がノードを実行するのと同じように、ほとんどのアプリケーション開発者はハブを実行すると答えました。 「簡単に操作できない解決策がまだ見つかっていないため、金銭的なインセンティブはありません。これが、インセンティブなしでハブを運営する理由です。」

しかし、Farcaster プロトコルが発展し続けるにつれて、インセンティブの問題に対する新しい解決策が徐々に現れています。以前は、ハブを実行すると定期的にワープキャストの内部流動性トークンであるワープを獲得できましたが、後にダンはこのインセンティブを停止しました。 6 月 6 日、EigenLayer 公式アカウントは「Ferrule」と呼ばれる AVS アップデートを転送しました。このプロジェクトは、人々に Farcaster Hub の実行を奨励し、Farcaster プロトコルの分散化を強化することを目的としています。

Ferrule のインセンティブは、ハブ オペレーターが資産 (ETH など) を Ferrule 契約に再プレッジし、ネットワークの動作に基づいて資産をハブに動的に委任することです。ステーキング収益の一部は報酬として Hub オペレーターに分配され、ストレージ アカウントのレンタル費用の一部も支払われます。ハブオペレーターがETHをフェルールコントラクトにステーキングするということは、ハブオペレーターの資産がFarcasterプロトコルに安全に結び付けられることを意味し、ハブの不作為や悪意のある行為は、斬撃メカニズムを通じて経済的に罰せられることになります。

関連記事: 「Farcaster ノードを実行すると収益が得られますか?」フェルールの「ソーシャル・リ・ステーキング」エコノミーを理解する」

これに加えて、状態の増加を管理するために、Ferrule はデータ シャーディングとルーティング メカニズムも導入し、単一のハブがすべてのデータを保存する必要がないようにし、ネットワーク全体にストレージの負荷を分散します。また、データの場所のマップを作成して、効率的なデータ取得を保証します。

AVS フレームワークを使用すると、Ferrule は Farcaster プロトコルにインセンティブ層を追加できます。現在、アナグラム研究チームが提案したこのアイデアは実装段階にあり、提案者は公開文書の中で、開発者がこのプロジェクトを一緒に完了することに意欲があれば、EIR(Entrepreneur-in-Residence)として参加できるとも述べています。

Farcaster エコシステムには、このようなサードパーティ サービスの起業家プロジェクトが多数あり、そのパフォーマンスは実装や資金調達の面でも非常に印象的です。最も代表的なのは、今年の a16z Crypto Spring Startup Accelerator のファイナリスト プロジェクトである開発者ツール Neynar です。 5月30日、Neynarはa16z、Coinbase、その他の機関の参加を得て1,100万ドルのシリーズAラウンドの資金調達が完了したと発表した。

Neynar が登場するまでは、Farcaster プロトコル内で開発する唯一の方法はハブを実行することであり、月額数百ドルの費用がかかりました。 Neyner は基本的に開発者向けのハブを月額わずか 9 ドルで運営しており、開発者のコ​​ストを大幅に削減します。

Farcaster プロトコル API サービス プロバイダーである Neynar は、2 番目に大きな独立ユーザー コネクタになりました。出典: Suji Yan。

Neynar や Ferrule などのエコロジー起業家プロジェクトに加えて、Farcaster チーム自体も、ネットワーク同期、データ レプリケーション、状態の成長などの中核的な問題を開発しています。その背後にある目的は、Farcaster プロトコルの分散化レベルを強化し、ソリューションを提供することです。次の桁のユーザーの流入に備えます。したがって、このエコシステムには、開発者が引き続き探索すべき多くの可能性がまだあります。

ファーキャスターには終わりが見えない

Dan がいつも口にする「独自のクライアントを構築するか、別のクライアントを使用する」という言葉は、Farcaster プロトコルの分散化やユーザーの増加に対する解毒剤ではありません。 Warpcast の現在の存在の最大の意義は、一般の暗号通貨ユーザーに可能性を提供し、創造的な場所を提供することです。アグリゲーションクライアントであっても、検索機能やコンテンツ統合の点ではまだ改善の余地が多くあります。

Farcaster エコシステムは徐々に成熟しており、プロトコルのオープン性、継続的に強化された機能、コミュニティの積極的な参加により、Farcaster の将来の成長に向けた強固な基盤が築かれています。現在、クリエイター プラットフォームのParagraph、コンテンツ金融アプリケーションのJam、コミュニティ タスク プラットフォームのBountycasterなど、多くの製品がFarcasterプロトコルから派生しています。将来、多くの開発者が、Farcaster クライアントとはまったく呼ばれない製品を作成する可能性がありますが、Farcaster プロトコルは使用されますが、まったく異なる動作をすることになります。

パイを拡大しても、ファーキャスターは依然として大当たりだ。