開示:ここで表明された見解や意見は著者自身のものであり、crypto.news の社説の見解や意見を代表するものではありません。

ゲームの世界では、ゲーム体験の質は所有するデバイスによって決まることがよくあります。PlayStation や Xbox などの専用ゲーム機以外では、プレイできるゲームはコンピューターやモバイル デバイスの仕様に大きく依存します。驚異的なグラフィック、没入感のある世界、複雑なゲームプレイ メカニズムを備えたハイエンドの AAA タイトルをスムーズに実行するには、強力な (そして高価な) ハードウェアが必要です。つまり、ローエンドのデバイスを使用するゲーマーや、世界の発展途上地域のゲーマーは、現代のゲームが提供する豊かな芸術のタペストリーから取り残されていることがよくあります。

こちらもご覧ください: 設計図に戻る: 相互運用性の再考 | 意見

ゲーム体験へのアクセスの格差は、業界にとって大きな課題です。コンソールはより標準化されたプラットフォームを提供しますが、それでも高額なため、特に低所得の発展途上国では、多くの人々にとって手の届かないものとなっています。一方、PC ゲームは幅広いタイトルとカスタマイズ オプションを提供しますが、ハイエンドのゲーム リグを構築するコストは法外に高額になる可能性があります。これにより、潜在的なゲーマーの大部分が最新かつ最高のタイトルを楽しむことができず、ゲーム業界全体の範囲と影響が制限されます。

分散型クラウドインフラストラクチャの台頭

しかし、クラウド コンピューティングと分散型インフラストラクチャの台頭により、状況は一変しようとしています。分散型 GPU ネットワークを搭載したクラウド ゲーム プラットフォームは、ビデオ ストリーミングが可能なデバイスを持つすべての人に AAA ゲームを提供できるソリューションを提供します。クラウドのパワーを活用することで、ローエンド デバイスは、高価なハードウェア アップグレードを必要とせずに、要求の厳しいゲームを実行するために必要な GPU パワーを実質的に「借りる」ことができます。

Aethir によって実現されるような分散型クラウド ゲーミング モデルでは、ノードの分散ネットワークが余剰 GPU リソースをプラットフォームに提供します。これらのノードは、企業、データ センター、通信会社、ベア メタル プロバイダー、マイニング会社、または利用可能な GPU 容量を持つその他の GPU 搭載サーバー所有者によって提供されます。ユーザーがゲームをプレイしたいときは、プラットフォームに接続するだけで、システムは分散ネットワークから必要な GPU パワーを動的に割り当てます。その後、ゲームはリモート GPU でレンダリングされ、リアルタイムでユーザーのデバイスにストリーミングされ、入力がクラウドに送り返されます。

このアプローチには、いくつかの重要な利点があります。まず、ハイエンドのゲーム体験へのアクセスが民主化されます。ゲーマーは、ローカルハードウェアの機能によって制限されることがなくなります。ローエンドのラップトップ、古いデスクトップ、さらにはスマートフォンでプレイする場合でも、ユーザーはハイエンドのゲームリグを使用しているユーザーと同じ、視覚的に美しく没入感のあるゲームプレイを楽しむことができます。これにより、NVIDIA RTX 4090 を購入するためにより多くの手段を必要とする可能性のある、あまり裕福ではない地域の人々を含む、はるかに幅広いユーザーにゲームの世界が開かれます。

第二に、分散型クラウド ゲーミングは、従来の集中型クラウド プラットフォームに比べて、より効率的でコスト効率の高いソリューションを提供できます。分散型ネットワークの総合的なパワーを活用することで、プラットフォームは需要に応じて GPU リソースを動的に割り当てることができ、無駄を減らし、最適な利用を確保できます。これにより、ユーザーは消費した GPU パワーに対してのみ料金を支払うため、コストを削減できます。さらに、ネットワークの分散型の性質により、回復力と拡張性が向上します。プラットフォームは、高まる需要に対応するために新しいノードを追加することで簡単に拡張できます。

分散型クラウド コンピューティング モデルは、特に消費者のハードウェア要件の面で、ゲーム業界を根本的に変える可能性を秘めています。分散型 GPU ネットワークを搭載したクラウド ゲーム プラットフォームが普及するにつれて、消費者レベルでのハイエンド ゲーム リグの需要は大幅に減少します。この変化により、業界全体の企業がクラウド ファーストのアプローチに適応して方向転換せざるを得なくなり、ゲーム環境が根本的に変わります。

クラウド ゲーミング プラットフォームが成熟し、広く普及するにつれて、高価な専用ゲーミング ハードウェアの販売に重点が移ります。代わりに、ゲーミングはサービス ベースのモデルへの移行を加速します。このモデルでは、ユーザーは、ゲームをシームレスに実行するために必要なコンピューティング パワーを提供するクラウド プラットフォームに加入します。このアプローチにより、ゲーマーはハードウェアを頻繁にアップグレードする必要なく、膨大なタイトル ライブラリにアクセスでき、さまざまな経済力を持つプレーヤーが平等に競争できるようになります。

より優れた、より野心的なゲームの未来

分散型クラウド コンピューティング モデルは、ゲーム業界のビジネス戦略に大きな影響を与え、勝者と敗者を生むでしょう。しかし、これは行う価値のある変化です。分散型クラウド ゲームへの移行は、ゲーム開発者の創造性と革新性を促進します。個々のデバイスのハードウェア制限があまり重要ではなくなるため、開発者はより野心的で没入感のある体験を自由に作成し、ゲームで可能なことの限界を押し広げることができます。対象市場が拡大し、さまざまなハードウェア セットアップを持つプレーヤーが含まれるようになると、開発者はより幅広いユーザー層に対応するゲームを作成するインセンティブを得て、業界を刺激的な新しい方向に前進させるでしょう。

分散型クラウド ゲーミングへの移行によって、必ずしもハイエンド ハードウェア コンポーネントの全体的な需要が減少するわけではないことに留意することが重要です。消費者レベルでは需要が減少するかもしれませんが、分散型データ センターや分散型 GPU ネットワークに貢献するノードに移行する可能性が高くなります。パワフルな GPU は、個々のリビングルームに置かれるのではなく、倉庫に集中し、クラウド ゲーミング インフラストラクチャに電力を供給します。これは、ハードウェア メーカーにとって、ビジネス モデルを適応させ、クラウド ゲーミング プロバイダーのニーズに応える大きなチャンスとなります。

ゲーム業界は、分散型クラウド コンピューティングの止められない力によって劇的な変化の瀬戸際に立っています。企業がこの変化を進んで受け入れるかどうかにかかわらず、移行は避けられません。ハードウェア メーカー、組み立て済み PC 販売業者、ゲーム会社には、戦略を調整し、クラウド ファーストの未来に合わせる責任があります。そうしないと、取り残されるリスクがあります。

続きを読む: コードは犯罪ではない、そしてアレクセイ・ペルツェフは自由になるべきだ | オピニオン

著者: ポール・シンド

真の意味でゲームチェンジャーであるポール・シンドは、過去 30 年間、ゲーム、Web3、エンターテイメント革命の最前線に立ってきました。Aethir の共同設立者兼 CRO として、戦略的成長の推進と主要なパートナーシップの育成において極めて重要な役割を果たしています。世界的なゲーム コンサルタント会社 Triggerspot, Inc. の CEO として在職中、Zynga、Disney、20 世紀フォックスなどの業界の大手企業とコラボレーションしました。ゲーム業界に対するポールの革新的なアプローチは、Sulake の Habbo Hotel で特に顕著な、米国での無料プレイ ビジネス モデル導入の先駆的な取り組みによってさらに証明されています。Aethir 以外にも、ポールは Web3 分野で複数の顧問を務め、The Sandbox でのブランド パートナーシップに貢献し、モバイル広告技術、ゲーム、エンターテイメントで 10 億ドルを超える取引を成立させています。