Telegram の巨大なユーザーベースは、Notcoin のようなバイラルゲームの人気が爆発的に高まる中、暗号通貨導入の未開拓地であることが証明されています。

Notcoin が Telegram で 3,000 万人以上のユーザーを獲得し、TON ベースの暗号通貨ウォレットを設定するのに 2 か月もかかりませんでした。

ユーザーが画面をタップしてNOTトークンを獲得する「放置ゲーム」は、Telegramユーザーの1%をWeb3に引き込みました。その後、NOTトークンが有名な暗号通貨取引所に上場されたことで、カジュアルゲーマーにも金銭的な利益をもたらしました。

TON Foundationのゲームリーダーであるイナル・カルダン氏は、暗号通貨エコシステムに新しいユーザーを引き付けるブロックチェーンゲームの比類のない能力について、Cointelegraphに独占的に語った。

Web3ゲーマーは2028年までに5億人に達する

「5か月で3500万人のユーザーを獲得したノットコインは、テレグラムでゲームが機能し、ユーザーを登録するのがいかに簡単かを示してくれました」とカルダン氏はワルシャワで開催されたネクストブロックエキスポでのインタビューで語った。

TON Foundationのゲーム責任者は、Telegram内での共有やマイニングなどのマーケティングの仕組みを活用した同様のモデルに従い、Telegramベースのゲームがいくつか、急速に多くのユーザー数と収益を集めていると述べた。

TONのゲーム部門責任者イナル・カルダン氏が、テレグラムでノットコインの成長についての見解を語った。出典:NBX

カルダン氏は、テレグラムを、ウェブページ拡張機能とブロックチェーン機能と統合された既存のWeb2テクノロジーを使用した、アクセスしやすく「やや未開拓の配信チャネル」であると説明した。

カルダン氏はまた、Axie Infinityのような人気のWeb3ゲームで見られる「プレイ・トゥ・アーン」モデルからの転換についても強調した。Notcoinのようなゲームは、広告などの従来の収益化戦術を含む新しいアプローチを採用している。

ハイパーカジュアルゲームはTelegramやTONに最適

ブロックチェーンゲームベンチャー企業アニモカ・ブランズの共同創業者ヤット・シウ氏はコインテレグラフに対し、フェイスブックやアプリストアでこれまで可能だったバイラル成長の仕組みを利用できることが、テレグラムやTONでのWeb3ゲームの成功に貢献していると語った。

シウ氏は、Web2のプレイヤーがこうした仕組みを廃止したのは、ビジネスとしての広告には活力を制限するほうが良いからだと語った。

「アップルもグーグルも、TONやテレグラムほど自社のプラットフォーム上でWeb3ゲームに柔軟に対応してきませんでした。TONがここでも得ているのは、競争力のある構築/成長の優位性です。」

Siu 氏は、アイドル クリッカー ゲームは常に人気があることを認めています。ただし、Notcoin のようなゲームのユーザー エンゲージメント アプローチは重要な差別化要因です。

「Notcoin のアプローチは、エンドユーザーにとってはるかに価値が高く、Web2 広告ビジネス モデルの敵対的な性質に対して、より整合した成長インセンティブを備えています」と Siu 氏は付け加えました。

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データも嘘をつきません。Siu氏は、TONとTelegramでハイパーカジュアルゲームを積極的に展開しているWeb3ゲーム会社Gameeを挙げています。同社は、ステーキングとアイドルゲームの仕組みでユーザーを魅了しています。その結果、Gameeの1日あたりの平均アクティブユーザー数は約100万人に増加しました。

アニモカ・ブランドの共同創設者ヤット・シウ氏がワルシャワのステージに立つ。出典:NBX。

Animoca の共同設立者は、Telegram ユーザーの多くがすでに暗号通貨ネイティブであることも強調しています。Web2 と Web3 のゲーマーが混在し、共通のエコシステムで一体化しています。

「私個人としては、TONとテレグラムと仮想通貨の台頭は関連していると考えている。その精神や使命が一致しているという意味ではなく、自由、権利、デジタル財産権、分散型の考え方という精神を共有しているという意味だ」とシウ氏は語った。

ゲーム開発者はTONエコシステムに注目

ブロックチェーンゲームインフラプロバイダーであるElympicsのCEO兼創設者であるミハウ・ドンブロウスキー氏は、Web3ゲームが新しい暗号通貨ユーザーを引き付けるのに最適であると考えている。

ドンブロウスキー氏はコインテレグラフに対し、ゲーム開発者はこれまで収益化の仕組みに苦労してきたと語った。ブロックチェーンベースのインフラはこのギャップを埋め、スタジオが仮想通貨ウォレットを使用してプレイヤーにインセンティブを与え、関与できるようにする。

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Elympics は、Telegram の膨大なユーザーベースと本質的に結びついている TON エコシステムに、大きな可能性を見出しています。同社のインフラストラクチャは、スタジオや開発者がこれらのプラットフォームで Web3 ゲームを展開できるようにすることに重点を置いています。

「ノットコインは好例です。ノットコインはテレグラムのようなソーシャルプラットフォームのバイラルな側面を活用しました。共有はメカニズムの重要な部分です」とドンブロウスキー氏は語った。

Elympics の CEO は、Web3 の機能が放置型ゲームというジャンルに活気をもたらしていると付け加えた。ゲーム内でプレイヤーが獲得するソフト通貨が現在では収益化されており、ユーザーはゲームに費やした時間から所有権と価値を得ることができる。

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