開示:ここで表明された見解や意見は著者自身のものであり、crypto.news の社説の見解や意見を代表するものではありません。

Web3 ゲームは、ブロックチェーン業界内で常に二極化している特徴であり、それ自体が二極化している業界です。その盛衰は、多くの点で、2021年から2022年にかけての暗号通貨業界全体の好況から不況への移行を反映しています。しかし、暗号通貨が着実な成長を示し、DeFi がさらに勢いを増すにつれて、Web3 ゲームが取るに足らないニッチなセクター以上のものになると予想した人はほとんどいませんでした。

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結局のところ、従来のゲーマーは、これらのゲームの多くは面白くなかったり、一見「価値のない」トークンやNFTを賭けるのに時間がかかり複雑な方法であることにすぐに気付きました。

しかし、3月中旬、ウェブ3ゲーミングトークンは、COVID-19による「プレイ・トゥ・アーン」ブームの中でセクターがピークに達した前回の強気相場以来初めて、時価総額が300億ドルを超えました。24時間以内に、GameFiセクターの時価総額は6%上昇し、暗号通貨市場全体の成長を上回り、よりリスクの高い投資を好む消費者行動の転換を浮き彫りにしました。

主流のゲーマーは、Decentraland の MANA のジェットコースターのような価格変動や、価格が急騰している Gala Game の GALA ユーティリティ トークンを気にしないが、Web3 ゲームにおける AI の出現は、その正当性とユーザー ベース拡大の可能性を示している。従来のゲーム市場は 2024 年に 2,700 億ドルを超えると推定されており、Web3 ゲームは、ブロックチェーンを活用したり、マーケティング資料で NFT に言及したりするタイトルに依然として懐疑的なゲーマーにアピールする必要がある。

2022年第3四半期から2023年第3四半期までのWeb3ゲームプロジェクトへの投資。出典:DappRadar

幸いなことに、Web3 のゲーム スタジオやプロジェクトは、従来のゲーマーにアピールするには新しいアプローチが必要であることを理解しています。そのため、現在重点を置いているのは、主流のゲームにもっと近い、楽しいゲームを構築することです。この使命を果たすために、Web3 ゲームは、AI を使用してボットとのやり取りや没入型環境のリアルなシミュレーションなどのゲーム内要素を強化しながら、主流のゲームから経験豊富な開発者や幹部を採用し続けています。

たとえば、レイヤー 1 チェーンの開発チームである Aptos Labs は最近、Google Cloud と提携して、ゲーム内でブロックチェーン要素を作成、統合、リンクするための統合プラットフォームである Aptos GameStack のサポートを開始しました。Google のクラウド インフラストラクチャを活用して、Aptos は分析を組み込み、AI と機械学習製品を統合することで、より広範な Web3 ゲーム セクターをサポートし、開発者がより高品質のゲーム体験を提供できるように支援しています。

AI を活用した機能を統合し、従来のゲームベテランの経験を活用することは、この分野がプレイ・トゥ・アウンのピークの時代から成熟したことを示していますが、主流のプレイヤーをこの分野に取り込むにはまだ課題が残っています。たとえば、ブロックチェーン ゲーム協会のレポートによると、調査回答者の 55% が、特にプレイヤーがプレイするためにウォレットを開かなければならない場合、暗号通貨のオンボーディング プロセスが業界の主な課題であると回答しています。

Exverse は、Web3 ゲームの問題を解決することに焦点を当てているわけではありませんが、業界が非暗号通貨ゲーマーを受け入れるために何をする必要があるかを体現した一人称シューティング ゲームです。AAA を目指すこの無料プレイ タイトルは、ゲームプレイと魅力的なストーリーラインを優先し、AI を使用して非プレイヤー キャラクターとのやり取りを強化しています。最近、Exverse は、今後のアルファ版のリリースに先立ち、約 10 万件のサインアップを確保しました。また、メール、Discord、Telegram、または MetaMask 経由で登録できるようにすることで、あらゆるタイプのゲーマーが簡単に参加できるようにしています。

資産の所有権など、Web3 ゲーミングの利点を強調するとともに、AI を活用してゲームの品質を向上させ、使いにくいオンボーディング プロセスを解決することで、Web3 ゲーミングはこれまで以上に世界中の 30 億人のゲーマーに浸透する可能性を秘めています。

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