次のグラフ パターンは、特に暗号通貨トークンの価格で非常によく見られるものですが、これは取引価格 $LOKA の曲線ではなく、時間の経過に伴う (検索している人々の) 関心の曲線です*。
しかし、ほとんどすべてのオンライン フリーミアム ゲームは、新しいプレイヤーを獲得するためにマーケティングと広告に大きく依存しており、プレイヤーを常に失い、最終的にはほとんどすべてのプレイヤーがゲームに飽きて新しいゲームをプレイし始めます。これはビデオゲームを非常に致命的なものにします。
さらに、獲得できる選手の数には限りがあるため、新しい選手を獲得するための支出は急速に効果がなくなり、最終的には採算が合わなくなるため、クリエイターは一斉にそれを中止します。この時点からしばらくすると、離脱するプレイヤーよりも新規に参加するプレイヤーが少なくなるため、ゲームは放棄され始め、作成者は新しいプロジェクトに移ります。
問題は、ゲーム トークンが月に行くかどうか (非常に低い可能性) ではなく、最終的には誰もプレイしなくなるため、それが地上に到達する日付です。
その他の興味深い点としては、ゲームは成功するよりも失敗する可能性の方がはるかに高いため、リスクが非常に高いため、伝統的に金融にアクセスしようとするビデオゲーム制作者は 30% をはるかに超える金利で融資を受けることが多いということです。
※データ出典:Googleトレンド