オンラインクリエイティブゲームプラットフォームのRobloxは昨年、主に仮想通貨Robuxの販売で35億ドルを稼いだ、とForesight Newsは報じた。 Roblox のユーザーは、これらの通貨を使用して仮想アクセサリーを購入できます。
このゲームプラットフォームは現在、その双方向性と匿名性により一部の未成年者を危険にさらしていると非難されており、この目的のために、プラットフォームはデフォルト設定を変更し、9歳未満のユーザーは秋以降に一部のゲームのプレイを自動的に制限される予定だ。
オンラインクリエイティブゲームプラットフォームのRobloxは昨年、主に仮想通貨Robuxの販売で35億ドルを稼いだ、とForesight Newsは報じた。 Roblox のユーザーは、これらの通貨を使用して仮想アクセサリーを購入できます。
このゲームプラットフォームは現在、その双方向性と匿名性により一部の未成年者を危険にさらしていると非難されており、この目的のために、プラットフォームはデフォルト設定を変更し、9歳未満のユーザーは秋以降に一部のゲームのプレイを自動的に制限される予定だ。