ブロックチェーンゲームは2025年にいくつかの課題に直面しています。ブロックチェーンゲーム会社SeraphのCEOであるTobin Kuoは、プレイヤーエンゲージメントを維持し、新技術を採用し、持続可能なゲーム内経済を構築することがGameFiが存続可能であるために克服しなければならない障害であるとCointelegraphに語りました。
Kuoによると、30日以内にWeb3ゲームから離脱するプレイヤーは60%以上です。CEOは、長期的なインセンティブの欠如と不十分なゲームプレイメカニクスがWeb3ゲームの持続可能性の問題の背後にあると述べました。KuoはCointelegraphに語りました:
"注意経済が加速する中、プロジェクトはプレイヤー中心のデザインを優先し、没入型ストーリーテリング、スキルベースの報酬、'earn-first'モデルを超えるゲームメカニクスに焦点を当てる必要があります。"
2025年により良いブロックチェーンゲームを構築するには、プレイヤー体験を向上させるために生成AIなどの新技術を統合することも必要です。
SeraphのCEOは、未発達な技術を統合できないGameFiプロジェクトは、新技術を採用するプロジェクトと比較して、プレイヤー維持率が30%-40%低下することが多いと述べました。
Web3ゲーム専門家への調査は、2024年のGameFiセクターへの最大の悪影響を示しています。出典:Blockchain Game Alliance
持続可能なゲーム内経済を構築する
「不安定なゲーム内経済はプロジェクトの破産の主要な原因です」とKuoは述べました。インフレを制御し、データ駆動のプレイヤー報酬を特徴とする持続可能なトークンモデルをWeb3ゲームに構築することがプレイヤー維持を維持する鍵でした。CEOは説明しました:
"動的な戦利品配分、ステーキングベースの報酬、分散型自律組織(DAO)を介したプレイヤー主導の経済などの戦略は、持続可能なGameFi開発のベストプラクティスとして浮上する可能性があります。"
Hamster Kombatのようなクリッカーゲームはその代表例です。Hamster Kombatは、ゲームが5ヶ月足らずで3億ユーザーを超えた後、7月に見出しを飾りました。
しかし、ゲームはトークンエアドロップの後にアクティブユーザーが86%減少しました。これは暗号史上最大と見なされています。
11月時点で、そのゲームは夏に記録された3億のピークレベルに対して、わずか4100万のプレイヤーしか持っていませんでした。
2024年のブロックチェーンゲーム業界の状態
Blockchain Game Alliance(BGA)は最近、Web3ゲーム業界の623人の専門家を対象にした2024年の業界の状態報告書を発表しました。
報告書によると、約53%の回答者が不十分なユーザー体験(UX)と複雑なユーザーインターフェース(UI)が新しいプレイヤーをWeb3ゲームにオンボーディングする最大の課題であると指摘しました。
業界の専門家はGameFiセクターが直面している主な問題を概説しています。出典:Blockchain Game Alliance
BGAの以前の報告によると、ユーザーの10%が暗号ウォレットの設定の複雑さからWeb3ゲームを敬遠していることが明らかになりました。
8月のBlockchain Futurist Conferenceのパネルで、Anomaly GamesのCEOであるLong Doは、プレイヤーがオンチェーンでやり取りしていることを知らないようにブロックチェーン機能を抽象化することが採用を促進する鍵であると述べました。
BGAの2024年の報告書によると、回答者の33%が不十分なゲームプレイ体験が現在業界が直面しているトップ3の課題の1つであると述べています。
2024年初頭に実施されたOnePollの調査では、2,000人以上の成人を対象にした結果、大多数のゲーマーがブロックチェーンゲームを知らなかったことがわかりました。
調査によると、52%の回答者がブロックチェーンゲームとは何かを知らず、さらに32%がブロックチェーンゲームを聞いたことがあるが、実際にプレイしたことはないと示しています。
雑誌:このブルランでの暗号ゲームトークンの勝者を選ぶ方法:Web3ゲーマー