毎年、ブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)はEmfarsisと協力してブロックチェーンゲームの専門家を対象に調査を行います。今年、回答者の71.1%がデジタル資産所有をブロックチェーン技術によってもたらされた業界の最も重要な利点と評価しました。2021年の初回調査から参加者数は3倍に増えましたが、依然として大多数の専門家はデジタル資産所有を業界の北極星と見なしています。しかし、ブロックチェーンゲームの支持者がデジタル資産所有を決定的な特徴として喧伝する一方で、現在のほとんどのブロックチェーンゲームは資産所有を必ずしも必要としないプレイ無料モデルで運営されています。

さらに、デジタル資産所有に基づく約束された利益は依然として大部分が実現されていません。ここでの逆説は、ブロックチェーンゲームの専門家がデジタル資産所有を業界の決定的な特徴として称賛しながら、ゲーマーにとって魅力的なセールスポイントにするのに苦労しているということです。デジタル資産所有は歴史的にブロックチェーンゲームの中心であり、プレイヤーにトークンやNFTを通じて真のデジタル所有権を提供してきました。

この概念は2020-21年のプレイ・トゥ・アーンの全盛期にさかのぼります。この時期、NFTを所有することはゲーム経済に参加するために不可欠でした。しかし、これによりNFT購入の初期コストが参入障壁となり、潜在的なプレイヤーベースが制限されました。この問題に対処するために、ブロックチェーンゲームはデジタル資産所有の重要性を軽視したプレイ無料モデルを採用し始めました。

これにより、より広いオーディエンスを引き付けることができましたが、デジタル資産所有が全体的なゲーム体験に与える潜在的な影響が薄まる結果にもなりました。さらに、Axie Infinity、Pegaxy、CyBallなどの初期のブロックチェーンゲームで人気のレンタルシステムは、新しいプレイヤーをオンボーディングし、彼らが資産を通じて十分な機会を得ることを提供するギャップを効果的に埋めることができませんでした。

資産の限られた供給と高い参入コストは、ユーザー獲得において摩擦を生み続けました。2022年、ブロックチェーンゲームはプレイ無料モデルを採用し、ブロックチェーンベースの機能をゲームプレイの必須要件ではなくオプションの強化として扱う方向にシフトしました。この動きは、ブロックチェーンゲームの魅力を初期のニッチオーディエンスを超えて広げることを目的としていました。

しかし、これはブロックチェーン技術が従来のゲーム体験をどの程度意味のある形で変革できるかについて疑問を提起しました。これらの課題にもかかわらず、ブロックチェーンゲームにおけるデジタル資産所有の領域では顕著な進展が見られました。ERC-6551、ERC-4337、ERC-404、ソウルバウンドトークン(SBT)などの最近の革新は、デジタル資産所有の文脈におけるプレイヤーの自律性と相互作用の新しい可能性を紹介します。

これらの開発は、ブロックチェーン技術の力を活用したユニークなゲーム体験を解き放つための重要な可能性を秘めています。しかし、この可能性を実現するためには、ブロックチェーンゲームはデジタル資産所有の価値を示すことと、プレイヤーのエンゲージメントや楽しさを優先することのバランスを取る必要があります。

デジタル資産所有の利益を自然に明らかにする魅力的なゲーム体験を創出することで、業界は現在の課題を克服し、より広いゲームの風景の中で実行可能な力として自身を確立できます。

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