ビデオゲーム出版社のユービーアイソフトは、最近公開された『アサシン クリード シャドウズ』のリーク情報は不正確であると主張した。噂は、以前は『アサシン クリード インフィニティ』として知られ、来年ゲームと同時にリリースされる予定の『アサシン クリード アニムス ハブ』に関するものだった。
ユービーアイソフトはまた、アニムス ハブで公開された情報の詳細を明らかにすることを目指していたと述べた。このレディットの投稿は、その後削除されたデータマイニングによるリークの後に行われた。投稿では、アニムス ハブで入手できる報酬は無料であると説明されていた。
出版社は、ハブで紹介される有料サブスクリプションやバトルパスは必要ないだろうと付け加えた。最後に、プレイヤーは追加料金なしで注目のミッションやコンテンツにアクセスできるようになる。Ubisoftはまた、発売が近づくにつれて、ゲームとAnimus Hubに関する詳細をさらに発表すると約束した。
注目すべきは、アニムス ハブは、アサシン クリード シリーズの OG が率いる Ubisoft Quebec と Ubisoft Montreal のコラボレーションであるということです。ブルームバーグは、アニムス ハブ、そしてアサシン クリード インフィニティが常に進化するプラットフォームになると示唆しました。また、このレポートでは、フランチャイズが発展するにつれてプラットフォームの設定が増えるとも述べられています。
ユービーアイソフト、DEI に関する反発を擁護
『アサシン クリード シャドウズ』の発売準備は、多様性と包括性に関してゲーム出版社が反発を受けるなど、順調に進んでいない。具体的には、アフリカの侍として描かれている主人公の弥助のせいで、ゲームは否定的なフィードバックを受けている。
今年5月、SpaceXとTeslaのCEOであるイーロン・マスクがUbisoftへの反発に加わり、XのDEI感情を込めた投稿にコメントした。同社はゲームのストーリーを擁護し、マスクは憎しみを広めているだけだと述べた。チームは、ゲームコミュニティにアサシン クリード シャドウズのUbisoftビジョンを納得させることはできないと主張した。
『アサシン クリード シャドウズ』の副社長兼エグゼクティブ プロデューサーのマルク=アレクシス コテ氏は、ロンドンで開催された BAFTA イベントで、続く反発について言及しました。ユービーアイソフトは、多様性と包括性への取り組みがゲームの芸術性を損なっているというフィードバックを受けています。コテ氏によると、ユービーアイソフトと『アサシン クリード』チームに向けられたコメントは、同社が多様で包括的なキャラクターを登場させることを阻止することが目的だったとのことです。
コテ氏はさらに、「アサシン クリード」シリーズの真髄は、創造性を取り入れながら人類の歴史を探求することだと説明した。アサシン クリード シャドウズのエグゼクティブ プロデューサーは、次のゲームではナオエというキャラクターを通してフィクションを探求し、ヤスケは人類の歴史の側面に踏み込むことを明らかにした。
アサシン クリード シャドウズ、ゲームの品質向上のため延期
コテ氏は、BAFTA主催のイベントでゲームの発売延期について語った。当初、ゲームは昨日発売予定だったが、ユービーアイソフトが発売日を来年2月に変更した。
エグゼクティブプロデューサーによると、この延期によりアサシン クリード チームはゲーマーの基準を満たす高品質のゲームを制作できるようになるとのこと。コテ氏はアサシン クリード ゲーム フランチャイズにおける品質の一貫性の欠如に関する以前の苦情を指摘した。
プロデューサーは、『アサシン クリード シャドウズ』によってチームとユービーアイソフトは物語を変えることができると信じている。コテはまた、この新作ゲームがシリーズ最高のゲームになる可能性を秘めていることを明らかにした。