ジェシー、ゴールデンファイナンス

9月11日、TONのマルチチェーンハイブリッド取引プラットフォームであるBlumはBinance Labsから投資を受けました。このプロジェクトは元Binance幹部によって設立され、2024年3月に開始されました。プロジェクトの公式統計によると、わずか 6 か月で 6,000 万人のユーザーが蓄積しました。他のチェーンの DEX や従来の CEX との最大の違いは、Blum の製品形式が Telegram に組み込まれたミニ APP であることです (まだリリースされていないモバイル APP 形式もあります)。 30以上のブロックチェーン上のトークン取引やデリバティブ取引などの機能をサポートしています。

現時点では、そのトレーディング商品は実際にはまだローンチされておらず、ユーザーはプラットフォーム上でミニゲームをプレイしてポイントを獲得することしかできません。このシンプルな操作モードにより、6,000 万人近いユーザーを蓄積することができました。ユーザー数で比較すると、Binance には 2 億人を超えるユーザーがおり、Bitget には 3,000 万人のユーザーがいます。 Blum は TG ミニゲームを通じて多くのユーザーを蓄積しており、その出現は、TG 内の製品エコロジーが単純で粗雑な「ディアンディアン」モデルから、「Web3 にさらに役立つ」2.0 開発段階に進んだことを表しています。

ミニゲームコーナーも充実しており、革新的な商品が取引されています。

現在、Blum にはオンライン取引機能がありません。現在の製品は、TG で人気のあるミニゲームとそれほど変わりません。

ユーザーはサインインし、プラットフォーム内でいくつかのタスクを完了することでポイントを獲得できます(指定された機能に従うなど、ポイントは自動的に獲得されます)。 (プロジェクトリンク: https://t.me/blum/app?startapp=ref_6j4rbLf4Mn)

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Blum でポイントを獲得するためのインターフェース

Blum 氏は、コミュニティの構築と Z 世代のユーザーの誘致も非常に重要視しています。ユーザーが自分だけの「トライブ」を作成し、チームを結成して一緒にポイントを獲得できる「トライブ」機能を開始した。

Telegram の小規模なゲーム プロジェクトが、「ディアンディアン」のおかげで輪を突破し、数千万人のユーザーを獲得することに成功したのに比べ、実際には、Blum はこれらのゲーム プロジェクトよりさらに一歩進んで、小規模なゲームの形式を利用してユーザーを魅了しています。ゲーム自体はそうではありません。その目的は、ユーザーが Blum の交換サービスを使用できるようにプラットフォームに引き付けるための単なる手段です。

ポイントの稼ぎ方に関しては、ブルムと他のTGミニゲームに大きな違いはありません。頭を使わないシンプルなゲームやソーシャル招待など、何度も検証されてきた手法を通じてこそ、多くのユーザーを獲得してきました。

もちろん、BNBチェーンのMVB(Most Valuable Builder)プログラムにも選ばれました。これは、バイナンスの元幹部であるグレブ・コスタレフとウラジミール・スメルキスが設立し、バイナンスの元副社長を務めていたことも関係しているのかもしれません。アントン・ヨーロッパ、独立国家共同体(CIS)、トルコ、オーストラリア、ニュージーランドの地域責任者として、スメルキスはCISの地域統括マネージャーを務めています。

Blum の主な事業は (まだオンラインではありませんが) ハイブリッド取引所であり、これは革新的なトラックではありません。 既存の DEX と CEX と比較して、ハイブリッド取引所は、パフォーマンスとパフォーマンスの両方の利点を集中させています。集中型取引所の機能を持ちながら、オンチェーンの透明性やユーザーの自己管理などの特徴も備えています。

Blum氏は公式紹介文の中で、ミームトークンであろうと新興の初期トークンであろうと、特にCEXにまだ上場されていないトークンであっても、この製品内でワンストップトランザクションを簡単に実現できると述べています。

この観点から、スーパー トラフィック プラットフォームである Telegram を利用して、Web2 ユーザーが Web3 に参入するために Blum が誕生しました。これにより、従来の DEX および CEX トランザクション プロセスが簡素化され、新規参入者が仮想通貨トランザクションに参加する敷居が低くなります。

製品設計の観点から見ると、Blum は実際には比較的完璧な閉ループであり、単純な形式のミニゲームを通じて人々を市場に参入させ、ポイントを使用してエアドロップに報酬を与えたり、ポイントを報酬として友人に招待したりして分裂を達成します。スタイルで製品を広め、大量のユーザーを獲得します。公式ニュースによると、Blum のユーザーは現在 6,000 万人を超えています。

Telegram Web3 エコシステムは次のステージへ

現在、すべての主要な CEX は Telegram 上のトラフィックに非常に関心を持っており、さまざまな小規模ゲームのトークンは基本的に同時に主流の取引所で開始されます。 TG のミニゲームは取引所に新しい人を呼び込むことができるため、取引所はこれらのミニゲームに積極的に協力します。人気の TG ミニゲームをいつでも開くと、ウォレットへのリンクであるか取引所への直接リンクであるかに関係なく、いくつかの主要な取引所とその Web3 ウォレットがリストされていることがわかります。

9 月 20 日に主要取引所で発売された Catizen のトークン Cati を例に挙げると、Ember のテストによると、Cati の流通量は総トークン供給量の 30.5% であり、Cati の 17% が主要取引所に送られています。 TG ミニ ゲームが成功すると、取引所に大量のユーザー トラフィックがもたらされることがわかります。

ブルームは先見の明があるようだ。ゲームから交流まで、すべてが 1 か所にあります。現在、膨大なトラフィックを伴う多くの小規模ゲームは、実際に「ユーザーは魅了されているが、次は何をするのか?」というジレンマに直面しています。

業界で最初に登場した Notcoin はゲームを育成し始め、その他の小規模なゲームは取引所のトラフィック誘致などに貢献しました。これらはすべて、これらの単純で粗雑な「ディアンディアン」ミニゲームを反復する試みです。実際、これらの取り組みはゲームの寿命を延ばすだけであり、取引所のビジネスが上場された後は、次のステップが難しくなります。

長生きしたいのであれば、プロジェクト自体に核となる競争力がなければなりません。 Blum の製品デザインは、Telegram のミニ プログラムの次の開発の方向性になるかもしれません。ゲームやポイントはトラフィックを集めるために使用できますが、製品自体が人々のニーズ、特に Web3 業界のユーザーのニーズを満たすことができなければなりません。 Blum を例に挙げると、トランザクションのニーズは Web3 ユーザーにとって間違いなく厳格なニーズであり、Telegram Mini Dapp の形式を借用することで実際にトランザクションのしきい値が下がり、ユーザーが使いやすくなります。製品コンセプトの観点から見ると、現行の取引製品に対するイノベーションと言えます。

現在、Blum のような TG ミニ プログラム製品はほとんどありませんが、Bot であれ、Telegram の Mini APP であれ、将来的には Web3 にとって「より便利」になると考えています。