ブログ全文: https://www.youtube.com/watch?v=ufo8BJ4ITCU
主催:アクエリアスファンド https://twitter.com/Aquarius_Fund
ゲスト:
Adeniyi Abiodun、Mysten Labs の共同創設者兼 CPO https://x.com/EmanAbio
アジアを代表するKOL、ダスティン https://x.com/zchrhrhr
アジアの KOL を率いるダイビングオブザーバー パトリック https://x.com/connectfarm1
ハイライト
Aquarius Fund が主催する最近のポッドキャストでは、Mysten Labs の共同創設者兼最高製品責任者である Adeniyi Abiodun 氏が、2 人のアジアのインフルエンサー、Dustin (@zchrhrhr) と Patrick (@connectfarm1) とともに、Sui ブロックチェーンと暗号通貨についての考えを共有しました。エコシステム全体に対する包括的な洞察。
Adeniyi 氏は、Sui エコシステムにおける今後のいくつかのイテレーションを強調し、テクノロジーを進歩させる決意を示しました。最も注目すべき点は、Sui コンセンサス メカニズムがバージョン 2 にアップグレードされたことで、レイテンシが 500 ミリ秒から 300 ミリ秒まで短縮されました。このアップグレードにより、Sui は市場で最も高速なブロックチェーン プラットフォームの 1 つになります。さらに、Adeniyi氏は、Web2およびWeb3ゲームをサポートするSuiPlay0X1(OLEDスクリーンを搭載した高性能PC携帯ゲーム機)も紹介しました。このデバイスは、Sui を中心に強力なゲーム経済を構築することを目的としており、ユーザーがゲームをプレイしながら NFT を獲得し、資産を所有できるようにします。
Adeniyi は、ブロックチェーン空間が直面する主要な課題、特にレイヤー 1 とレイヤー 2 のステーキングと再ステーキングの流動性の問題を解決します。同氏は、ユーザーの日常生活において実用的な価値を持つアプリケーションを採用する必要性を強調した。アデニイー氏は、現在のトークン取得とステーキングに過度に焦点を当てていることを批判し、ユーティリティ主導のトークンとユーザーフレンドリーなアプリケーションの開発への移行を主張した。同氏は、DeFi要素をゲームやその他の日常的なアプリケーションに統合することで、ユーザーとブロックチェーン技術のやり取りを簡素化し、それによって大量導入を促進できると信じています。
アデニイー氏は、レイヤー 1 ブロックチェーンにおけるスイの競争力に自信を持っています。 Sui の高いトランザクション量、ユーザーの採用、プログラム可能なトランザクション ブロック、低ガスにより、Sui は DeFi やその他のアプリケーションにとって理想的なプラットフォームとなっています。 Sui は、増大する需要に対応する効率的な処理のためのスケーラブルなインフラストラクチャを提供することで、従来の Web2 企業を自社のプラットフォームに引き付けることを目指しています。
この議論では、大量導入を達成するための戦略についても触れています。 Patrick 氏と Adeniyi 氏は、高いパフォーマンスと分散化のバランスを維持することの重要性を強調しました。 Adeniyi 氏は、Sui で検証ノードを実行する初期コストが高いのは、ネットワークがまだ初期段階にあるためであると述べましたが、これらの障壁を低くし、検証をよりアクセスしやすく分散させるためのアップグレード計画が進行中です。アクセシビリティと分散化をさらに高めるために、将来のアップデートには、低電力デバイス上で実行できるライト クライアントも含まれる予定です。
Adeniyi 氏は、Sui エコシステムで成功しているプロジェクトの種類を共有しました。グローバルな分散型電気通信サービスインフラストラクチャを開発している Karrier One や、Sui 上で Android オペレーティング システム用のゲームを構築する Playtron などの革新的なプロジェクト。もう 1 つのエキサイティングなプロジェクトは、AWS や Google よりも強力なグローバル ストレージ レイヤーを作成することを目的とした Walrus です。これらのプロジェクトは、Sui の将来のビジョンに沿った、現実世界のアプリケーションと大量採用に焦点を当てています。
今後を見据えて、Adeniyi 氏は、重要なステーブルコインのローンチとそのコンセンサス メカニズムのバージョン 2 のリリースを含む、Sui のロードマップの概要を説明しました。同氏は、ユーザーを積極的に関与させ、革新的なアプリケーションを構築するために必要なツールを開発者に提供するアプリケーションをサポートするSuiの取り組みを強調しました。アデニイー氏は、HopperやDouble Upのような初期のプロジェクトがすでに話題を呼んでいることを指摘し、Suiにおけるミームコインの可能性について楽観的だ。
Adeniyi 氏は、より広範なユーザーの採用と、実際に使用されるクリエイター トークンとアセットの開発の重要性について話して締めくくりました。これらの要因が将来の成長を促進し、Sui が Web3 分野の主要なプラットフォームになると彼は信じています。
導入
ヘイゼル: みなさん、今日のポッドキャストへようこそ。私たちのチャンネルに来ていただけることをとても楽しみにしています。私は Aquarius Fund の Hazel です。今日のディスカッションの司会を務めます。 2018年に設立されたAquariusは、シードおよびスタートアップ段階の投資に焦点を当てたリサーチ主導のベンチャーキャピタルおよび流動性ファンドであり、オンチェーン流動性管理とグローバルKOLマーケティングを含む包括的なサポートを提供しています。最近、当社は機能的な流動性管理を制度化するために6億の流動性ファンドを立ち上げました。本日は、大変ご要望の多かったゲストをお招きできることを光栄に思います。Mysten Labs の共同創設者兼最高製品責任者である Adeniyi と、私のお気に入りの中国人 KOL の 2 人、Patrick と Dustin です。次に、自己紹介セッションを開始します。自己紹介と Web3 分野でのこれまでの歩みを教えてください。アデニイーが最初で、パトリックとダスティンは後で紹介されます。
アデニイ:皆さん、こんにちは。私は Mysten Labs の共同創設者兼最高製品責任者の Adeniyi です。2011 年から暗号通貨分野に携わっています。当時、私は有名な投資銀行に勤めていましたが、同僚が仮想通貨に興味を持っていたときにそのことを知り、ビットコインのホワイトペーパーを読みました。最初は詐欺だと思いましたが、コードを調べて自分でビットコインのマイニングを開始し、すぐにビジネスに変わりました。私の友人たちもマイニングの助けを必要としていたため、私はヨーロッパ最大のビットコインマイニング会社の1つを設立しましたが、その後、この会社は米国のベイエリアの会社に買収されました。その後、Oracle と VMware で働き、ブロックチェーン プロジェクトを開始し、その後 Facebook (Meta) で Libra プロジェクトの製品作業を主導しました。そこで出会ったエンジニアや開発者たちは、現在MystenでSuiの開発に取り組んでいます。
パトリック: 私は約 7 年前にこの分野に入り、アジア太平洋地域で重要な KOL マトリックスを構築し、KOL を管理し、コミュニティとの関わりを強化することに注力しました。
ダスティン: 私が仮想通貨に興味を持ち始めたのは、2016 年末から 2017 年の初めにかけて、初めてビットコインを購入したときでした。私がシリコンバレーでベンチャーキャピタルをしていたとき、とても仲の良い友達が私にこの分野を紹介してくれました。 2017 年、ICO は注目を集め、シリコンバレーでは誰もが ICO について話題にしていました。 HQ Trivia というアプリのことをはっきりと覚えています。コメント セクションには、ビットコイン、ライトコイン、その他の ICO 関連資産の購入を奨励するメッセージが常に表示されていました。この環境が私を暗号通貨の世界に引き寄せました。それ以来、私は仮想通貨分野のベンチャーキャピタルに深く関わってきており、数多くのベンチャー投資やエンジェル投資に参加しており、そのうちのいくつかは主要取引所に上場しています。 2019年に私は自分のプロジェクトを立ち上げ始め、そのいくつかはDeFiの夏に非常にうまくいきました。現在、私は主に DeFi 分野での新しいプロジェクトの育成、支援、投資に重点を置いています。私はこの分野での新たな可能性を積極的に模索しています。ご招待ありがとうございます!
テクノロジーのアップグレード
ヘイゼル:とてもクールですね!素晴らしい紹介をありがとう。誰もが仮想通貨にたどり着いたさまざまな道について聞くのはとても興味深いです。いくつかのエキサイティングなアップグレードについて話しましょう。 Adeniyi、Sui エコシステムで特に楽しみにしている今後の開発やパートナーシップはありますか?
アデニイ : 楽しみにしていることがたくさんあります。私たちは最近、Sui のコンセンサス メカニズムがバージョン 2 にアップグレードされることを発表しました。ご存じない方もいるかもしれませんが、Sui はすでに業界最速のコンセンサス アルゴリズムの 1 つを備えており、そのレイテンシは約 500 ミリ秒で、間もなく約 300 ミリ秒にまで拡大される予定です。 Sui は水平方向にスケーラブルなブロック ユニットを備えているだけでなく、最大スループット制限がないため、レイテンシー速度の業界リーダーとなっています。
また、SuiPlay0X1 の予約注文もお待ちしております。これは当社の今後のゲーム コンソールであり、OLED スクリーンを備え、Web2 および Web3 ゲームをサポートする高スペックを備えた高性能 PC ハンドヘルド デバイスです。私たちは、以前に Android オペレーティング システムを開発したプラットフォーム チームと提携してこのデバイスを開発しており、Sui に大量のゲームが登場することに興奮しています。ゲームは完全に統合され、Sui ベースのゲームや従来の Web2 ゲームをプレイできるようになり、NFT を獲得して自分の資産を所有し、Sui を中心としたゲーム経済の構築に貢献できるようになります。
したがって、ゲームのパートナーシップと、ネットワーク全体での今後のテクノロジーのアップグレードは特にエキサイティングです。
市場
ヘイゼル: それはとても有望ですね。範囲を広げて市場全体について話しましょう。アデニイー、パトリック、ダスティン、ブロックチェーン分野が現在直面している最大の問題は何だと思いますか?これらの課題に対処する最も効果的な方法は何でしょうか?
ダスティン: それは素晴らしい質問ですね、特に私たちが経験している市場のボラティリティを考えると。財務の観点から見ると、業界が現在直面している最大の課題は流動性です。誰もが、特にレイヤー 1 とレイヤー 2 (イーサリアムのレイヤー 2 を含む) でステーキングまたはベンチャー キャピタルに参加しています。このサイクルにおけるイノベーションは、トークンをロックし、一般ユーザーへのアクセスを制限することに焦点を当ててきました。これは矛盾を生み出します。なぜなら、一方では大量導入とパーミッションレス システムについて話し、他方ではトークン アクセスを制限する製品を開発しているからです。私たちの目標は、トークンの価格を上昇させ、収益性の高いブランドにするデフレモデルを作り出すことです。たとえば、バイナンスは自社株買いとトークンの焼却を実施し、イーサリアムのPoSへの移行もデフレを引き起こしました。しかし、私たちはより多くの人に市場に参加してもらいたいとも考えており、それが矛盾を生み出しています。業界はこの矛盾をどのように解決するのでしょうか?現在、私たちは一方の側で構築を進めていますが、同時にもう一方の側では対立が生じています。
アデニイー: 私が付け加えたいのは、Crypto は過去 3 ~ 4 年間同じゲームをプレイしてきたということです。常にトークンを取得し、ステーキングし、供給を制御することが重要でした。市場には周期的な変動があり、その後、次の新しいトレンドが起こります。 Web3 分野が本当に必要としているのは、日常生活に価値を加えるアプリケーションを通じた実際の採用です。ほとんどの人は、DeFi やステーキングは複雑すぎるため、関与しません。こうしたサイクルから抜け出し、実際に人々が利用できる、価値のあるサービスを生み出す必要があります。たとえば、Facebook では、人々が簡単に検出できる方法で Web3 を利用できる方法を考え出しました。私たちは仮想通貨についての徹底的な議論を好みますが、現実には市場の 99.9% は理解していません。私たちは一般ユーザーを獲得することで大きな成長を達成したいと考えており、その方法の 1 つがゲームです。ゲームは DeFi 要素をシームレスに統合できるため、ユーザーは Web3 を使用していることに気付かずにゲーム内でトークンを直接購入、販売、または清算できるようになります。通常、これらの問題は複雑なゲーム内メカニズムによって解決されますが、Web3 の相互運用性はこれらのギャップを埋めます。トークンは商品ではなくユーティリティとして見なされ、人々にトークンを使用する理由を与える必要があります。現在、各ネットワークがこの問題の解決に取り組んでいますが、何百万人もの一般ユーザーがこれらのネットワークを大規模に使用できる段階に到達する必要があります。
パトリック: 私もお二人の意見に同意します。現在の最大の課題は特典の申請です。私たちには多くのDeFi、ステーキング、レンディングがありますが、それらは内部でお互いに遊んでいるだけで、実質はありません。多くのプロジェクトはバリューチェーンであると主張していますが、DEX や融資に関して同じことを何度も繰り返しており、実際のアプリケーション シナリオが欠けています。だからスイが好きなんです。スイ氏は、ゲームと決済を通じて現実世界のアプリケーションを組み合わせようとしているようです。解決策は、一般ユーザーを惹きつけ、無意識のうちに web3 を利用してもらうことです。これが課題を解決する鍵です。
ヘイゼル: お二人ともトークンのインセンティブと新しいアプリケーションについて言及されました。アデニさん、今日の多くのレイヤー 1 ブロックチェーンの中で、Sui の位置づけをどう思いますか?スイ社は競争上の優位性をどのように維持する予定ですか?
アデニイー: この発言は少し物議をかもしており、少し過激かもしれませんが、私は他のチェーンについては特に心配していません。率直に言って、私たちが Facebook にいるとき、テクノロジーは 2017 年以来それほど進歩していません。この認識により、新しいイノベーションは多くの誇大宣伝を生み出す一方で、本質的に画期的なものではないことがわかったため、私たちはレイヤー 1 に焦点を当てた新会社を設立することにしました。
たとえば、Sui は実際、取引量の点でトップ 2 に入っており、いくつかの指標では Solana を上回っています。私たちは Web3 ゲームに参加してそこから大きな利益を得ることができますが、本当に重要なのは実際のユーザーの使用状況です。 Sui には毎日 100,000 人を超えるアクティブ ユーザーがおり、ユーザー エンゲージメントが最も高いブロックチェーンの 1 つとなっています。また、Sui は、ユーザーが一度に 20 ~ 30 の DeFi プロトコル間でチェーン取引できるプログラム可能な取引ブロックのおかげで、取引に最適なチェーンでもあります。業界で最も低いガス料金により、Sui は DeFi および Degen 活動にとって優れたインフラストラクチャになります。さらに興味深いのは、従来の Web2 企業もSui を活用できることです。
他の長命ブロックチェーンと比較して、Sui はビットコインよりも早くより多くのトランザクションを完了し、史上最高記録を樹立しました。ユーザビリティの観点から見ると、Sui は非常に使いやすいインフラストラクチャを備えています。たとえば、ユーザーは Google アカウントだけを使用して任意の Web サイトにログインでき、パスワードを覚える必要がないセルフホスト型エクスペリエンスを提供します。 Sui はスケーラビリティの問題に直面していないため、スケーラビリティの問題を解決するのではなく、ユーザーのオンボーディングに zk テクノロジーを広範囲に適用しています。このテクノロジーにより、ユーザーのオンボーディング プロセスが大幅に簡素化されます。ユーザーが取引時にガス料金を気にする必要がないスポンサー付き取引もあります。 Sui では、ユーザーはウォレットやガス料金について心配する必要はありません。これらはすべてバックグラウンドで処理され、場合によっては広告によってスポンサーされるためです。ユーザーは、Sui を使用するときにさえ気づかないかもしれませんが、今日 Web サイトにアクセスするとき、それが Google によってホストされているか、Amazon によってホストされているかは考えません。Web サイト自体のコンテンツのみを評価します。
インフラストラクチャの重要な尺度は、ユーザーの採用に応じた拡張性です。 Google と Facebook では、水平方向に拡張するために、検索、Facebook インフラストラクチャ、WhatsApp、Instagram などのプラットフォームを構築しました。最大容量を気にすることはありません。さらに容量が必要な場合は、マシンを追加するだけです。同様に、Sui は水平方向にスケーリングします。すべてのブロックチェーンは TPS (1 秒あたりのトランザクション数) について話しますが、Sui では容量を増やすためにマシンを追加しただけです。現在の構成では、Sui は 1 秒あたり 300,000 のトランザクションを処理します。これは、次に速いチェーンよりもすでに 30 倍高速です。マシンを追加すると、TPS が飛躍的に向上します。スケーラビリティとパフォーマンスの課題を解決しました。後はユーザーによる採用がすべてです。私たちは、Sui を他のチェーンと差別化するこの 9 月の開発に興奮しています。これらの進歩は私たちが本当に情熱を注いでいる分野です。
ヘイゼル: 貴重なご意見をありがとうございました。あなたの観点から見て、大量導入を達成するための鍵は何ですか?
パトリック: 現在のところ、現実世界では暗号通貨が大量に採用されているとは思えません。批判するつもりはありませんが、スイに関してはいくつか問題があります。マシンを追加することで TPS を 2 倍、3 倍にできるとおっしゃいました。ただし、Sui 上に多くのステーキングと高価なハードウェアが必要なため、これは非常に集中化されているように見えます。これは暗号通貨が従うべき分散化原則に準拠していますか?
アデニイ: とても良い質問ですね。現在、Sui 上でバリデーター ノードを実行するコストは約 2,500 万 SUI ですが、これは非常に高額です。これは、ネットワークが稼働してまだ 1 年強しか経っていないためであり、最初の 1 年の目標は堅牢性であり、堅牢なネットワークを維持するために高価値のバリデーター ノードを確保することです。私たちは、バリデーターの参入障壁を大幅に引き下げ、必要な SUI を約 100 万から 300 万に減らすためのアップデートを計画しています。当社のハードウェア要件はすでにほとんどのチェーンよりも低く、Sui のパフォーマンスは 100 倍高速で、Sui のコンピューティング コストは業界で最も低くなっています。 400、500、さらには 1,000 のバリデーター ノードがある世界を想像してください。 TPS を 2 倍にする必要がある場合は、各バリデーターが使用するマシンを単純に 2 倍にします。ただし、ラップトップ上で 1 秒あたり 5,000 万のトランザクションを処理できるネットワークを期待するのは非現実的です。
また、Sui はライト クライアントとライト検証ノードもサポートしており、最小限のハードウェアで検証を行うことができます。このモデルでは、検証ノードのコア セットが高速トランザクションを処理できるようにすると同時に、無制限の数の軽量検証ノードがネットワークの整合性を確保します。高性能バリデータ ノードと軽量クライアントのこの組み合わせにより、分散化を損なうことなくスケーラビリティが実現します。チームはライトクライアントに取り組んでおり、優先順位を付ける必要があります。今月は、レイテンシを 80% 削減することに重点を置き、その後、トランザクションのファイナリティまでの高速パスを改善し、その後ライト クライアントを検討します。過去 1 年間、私たちは ZK ログイン、オンチェーン乱数、最速のコンセンサス プロトコルなどの重要なイノベーションをリリースしてきました。 Sui は、開発者にとって最も簡単なプラットフォームを目指しており、アプリを最短 12 時間で立ち上げて実行できます。
ダスティン: ブロックチェーン、Web3、さらにはメタバースの構築には、仮想社会の作成が含まれます。どのような経済においても、資本収益率と労働収益率という 2 つのことが必要です。 DeFi単独ではトレーダー間の取引のみが関与するため、ゲームを通じて人々を仮想通貨に引き込むSuiのアプローチは賢明である。この分野の資本コストはよく知られていますが、労働収益は知られていません。また、エアドロップなどのイベントを通じてプロトコルと対話することでいくつかの報酬が得られますが、これらの報酬は適切に計算されていないことがよくあります。ただし、ゲームは貢献度を測定し、それに応じてユーザーに報酬を与えることができるため、利用を促進するための強力なツールとなります。暗号ゲームを宣伝することで、より多くの人々をこの分野に引き付けることができます。さらに、分散型物理インフラストラクチャ (DePIN) も有望な分野です。一部のプロジェクトでは、ゲームと DePIN を組み合わせて、参加への入り口として機能する家庭用電子デバイスを作成しています。これらのデバイスは、ゲームに対するユーザーの関与を測定し、物理的世界とデジタル世界を融合して大量導入を促進します。したがって、ゲームと DePIN を組み合わせることが、暗号通貨分野での大量採用を達成するための鍵となる可能性があります。
生態系
ヘイゼル: それはとても興味深い点ですね。ゲームや DePIN などのさまざまな分野について言及しましたが、Sui エコシステムのどのプロジェクトに特に興味がありますか?どのような種類のプロジェクトをもっと見てみたいですか?
アデニイー: この分野では確かに多くのプロジェクトがあります。 DeFiといえば、2つの高品質なDeFiプロジェクトがSuiに参加しようとしています。その 1 つである Carrier One は、カナダに本拠を置く通信会社で、グローバルな分散型エンタープライズ グレードの通信インフラストラクチャを立ち上げています。
Carrier One は、独自の無線信号と基地局を運用し、その対価を得ることができるという点でユニークです。これは、他のエコシステムにあるハードウェアとは異なり、エンタープライズ グレードの通信ハードウェアです。大手通信会社は、ハードウェアに接続して直接支払いを行うことができます。これは企業レベルでは前例のないことであり、広く採用される可能性があります。さらに、Carrier One が提供する SIM 保護は、2 要素認証による SIM の交換を防止します。これは非常に価値があります。これは多くのエコシステムで機能しますが、その独自の機能により、Sui によって強化されています。
ゲームの面では、ゲームが DeFi の成長を大きく推進できると信じているため、何百万ものフォロワーとプレイヤーがいるスタジオに焦点を当てています。現在、DeFi には多数のユーザー間のトランザクションが含まれていますが、これをゲームと組み合わせることで、数百万人の受動的ユーザーを獲得し、DeFi プロトコルの価値が高まります。一例として、Sui 上でゲーム Android オペレーティング システムの未来を構築している Playtron があります。
また、初のプルーフ・オブ・ステーク・ストレージ・ネットワークであり、AWS や Google と同等の強力なグローバル・ストレージ・レイヤーである Walrus も発表しました。 Web サイト、データ可用性レイヤーを実行でき、人々はその上にレイヤー 2 を構築しました。 Sui ビルダーは、分散型アプリケーションのコア インフラストラクチャとして Walrus を使用しています。
さらに、いくつかの素晴らしい DeFi プロトコルがあります。たとえば、Navi Scallop は Web3 の DeFi プロトコルのトップ 20 にランクされており、将来の開発者が次のアプリケーション開発のチェーンを選択する際にどこに向かっているのかを示しています。
パトリック: これらのプロジェクトについていくつかコメントがありますが、良いプロジェクトだと思います。ちょっと質問がありますが、これらのプロジェクトへのインセンティブがなくなった後はどうなると思いますか?現在、これらのプロジェクトでは、インセンティブを得るためだけに定期的に借り入れを行っているアカウントが多く見られます。私の友人に流動性プールを管理し、この戦略を使用している人がいます。彼らは実際に製品を使用しているわけではなく、ただインセンティブを求めているだけです。インセンティブ終了後はどうなるのか少し心配です。
アデニー: はい、それは良い質問ですね。流動性について考える 1 つの方法は、良好で粘着性があり、本当に有用な流動性を確保することです。私が注目している指標の一つが取引量です。昨日のSuiを見ただけでも、Suiエコシステム内の取引量が1億を超えました。ユーザーに与えられる報酬の大部分の 80% 以上は、インセンティブではなく取引手数料によるものです。したがって、Sui は貴重で利用可能な流動性にアクセスできる段階に達しました。違いは、他のプロトコルに対して清算することを考慮すると、Sui の価値がはるかに高くなるということです。これは、複数の DEX 間で同時に取引を効率的に連鎖させることができるプログラム可能な取引ブロックがあるためです。当社には、取引したいあらゆる資産に対してチェーン全体で最適な取引ルートを見つけるための、適切な集計、結果集計、および流動的な集計が用意されています。これは、Sui が他のプロトコルよりも流動性の有用性が優れていることを意味します。スイのエコシステムにおけるインセンティブについては心配していません。量的には有機的な成長が見られたと思います。昨日だけで、Sui の取引量は 6,000 万件を超え、ユーザーに与えられる報酬のほとんどはインセンティブではなく取引報酬によるものです。したがって、私たちのDeFiシステムは、古くから存在するいくつかの最新のEVMチェーンよりも健全であると信じています。
ダスティン: それについても少し話したいと思います。 2023 年以来、私はさまざまなプロジェクトやプロトコルに投資してきました。あなたが言及した問題は、レイヤー 1 にとってはイーサリアムレイヤー 2 ほど深刻ではありません。現在、これらすべてのイーサリアム レイヤー 2 は、ユーザーを引きつけて維持するために、DeFi プロトコルに補助金を出しています。たとえば、Arbitrum はすべての助成金と報酬を、そのプラットフォームのトップ プロジェクトの 2 つである GMX と GNS に振り向けています。今すぐ Gains Network で取引してリーダーボードのトップに上がれば、莫大な報酬が得られます。これらのイーサリアム レイヤー 2 には、ガス トークンとしてのトークンはありません。ガス トークンは依然として ETH です。ただし、レイヤー 1 の場合は、すべての TVL がネイティブ トークンで計算されるため、話は異なります。スイを例に考えてみましょう。人々はSuiをDeFiプロトコルにロックしましたが、イーサリアムレイヤー2については、USDTとWETHをTVLにロックしました。これらのレイヤー 2 には、優れた dApp や製品開発者を惹きつけて顧客を獲得し、維持するために補助金を支給する必要があります。一方、ARBやOPなどのトークンはTVLとして計算されないため、WETHやUSDTなどの実際の通貨と引き換えにトークンを発行する必要があります。しかし、レイヤー 1 では状況が異なります。スイのようなL1はそんなことする必要はなく、スイ自体が自然に流れるようにすればいいだけです。
ヘイゼル: ブロックチェーン空間で進化するレイヤー 1 およびレイヤー 2 ソリューションの役割をどのように見ていますか?レイヤ 1 がレイヤ 2 を超えることはありますか、それともその逆ですか?
ダスティン: レイヤ 2 ソリューションは、その規模と数十億ドルの評価額を考慮して、主にイーサリアムに焦点を当てる必要があります。イーサリアムとは異なり、Sui のようなプラットフォームには、明確な方向性を提供できる共同創設者や中心的な貢献者がいますが、イーサリアムではその分散型の性質により不可能なことです。イーサリアムの広大なエコシステムでは、リソースと開発努力をさまざまな L2 に分散する必要があり、各 L2 は強力なサポーターによってサポートされ、特定の領域でのイノベーションを促進します。たとえば、各 L2 にはそれぞれニッチな分野があります。Base はミーム コインとして知られる Coinbase によって支援され、Mantle は Bybit によって支援され、Linea は ConsenSys によって支援されています。これらの L2 は、イノベーションを推進することでイーサリアム エコシステムを前進させます。一方、Sui のような L1 は、ゲーム (GameFi) を通じて大量導入を達成するなど、特定の目標やロードマップに焦点を当てています。イーサリアムにより、これらの L2 はニッチ市場を構築し、特殊な L1 と競合することができます。 L1 と L2 の間のこの競争は、エコシステムの成長にとって非常に重要です。イーサリアムは分散化されており、この競争力学の恩恵を受けています。要約すると、L2 は、イーサリアム エコシステムを前進させ、より柔軟で明確な目標を持つ L1 と競合するために重要です。
パトリック: L2 は非常に便利だと思います。 EIP-4844 以降、ロールアップと L2 は順調に開発されています。 Vitalik と Celestia の創設者は、よりモジュール化されたブロックチェーンを提案しました。分散化、効率性、容量を求める人にとって、ロールアップは必須です。 Solana のようなソリューションを使用すると TPS を非常に高速にできますが、イーサリアムは最も原始的なブロックチェーン アプローチを提供します。ロールアップは、ブロックチェーンの大量導入を達成するために不可欠です。
アデニイ:同感です。イーサリアムはそのアーキテクチャを選択しており、そこから逸脱することは困難です。イーサリアムのスケーリングロードマップには長い時間がかかります。さまざまな組織が協力して、よりスケーラブルなイーサリアムのバリアントを構築する必要があります。それは技術的な問題というよりも、スタッフの調整の問題です。私たちはすでに、Sui 上にイーサリアム L2 を構築するプロジェクトをいくつか見てきました。 Sui は水平方向にスケーラブルであるため、パフォーマンスを向上させるために L2 は必要ありません。ただし、一部の L2 は、Sui をより優れた調整層として使用し、Sui のコンセンサスとガスを活用してイーサリアムを拡張します。このアプローチは有望ですが、複雑です。結局のところ、これらのテクノロジーを大規模に使用するのは、Web3 の初期導入者だけであり、脆弱性のため大衆市場では使用しないと思います。これは、Web インフラストラクチャの構築方法に反しています。ただし、このテクノロジーには専用の市場があり、私たちはそれにサービスを提供する必要があります。
展望
ヘイゼル: 今後を見据えて、アデニイ、Sui のロードマップと近い将来の主な焦点について教えていただけますか?
アデニイー: たくさんのことが進行中です。スイでは間もなくいくつかのネイティブ ステーブルコインがオンラインになる予定です。また、SuiPlay0X1 もリリースする予定で、Korea Blockchain Week 中に大規模に展示されます。さらに、今月はコンセンサス アルゴリズムのバージョン 2 をリリースし、来月にはオンチェーン ランダム性をリリースする予定です。
Web3 を次のレベルに引き上げるには、ユーザーを本当に惹きつけるアプリケーションが必要である、というのが私たちの見解です。開発者は、Solana、Ethereum、またはその他のプラットフォームでは不可能なアプリケーションを、Sui 上で構築できることにすぐに気づきました。私たちは 20,000 人の Web3 開発者だけでなく、1,200 万人の JavaScript 開発者をターゲットにしています。私たちのチームは開発者プラットフォームを構築してきた数十年の経験があり、開発者が愛用するツールの作成方法を知っています。これが、Sui での開発者エクスペリエンスが他のプラットフォームよりも 10 倍優れていると言われる理由です。私たちはこれに情熱を注いでいます。これが、Sui がトランザクション量と導入量でブロックチェーンのトップ 2 になった主な理由です。
今年の私たちの主な目標は、より多くの分散型アプリケーション (dApps) を導入することです。多くのゲームがついにオンライン化され、実際のユーザーが気付かないうちに web3 を操作しているのが見られるようになりました。最近、ドット表記を使用せず、代わりに @ 表記を使用するネーミング サービス用のサブドメインを導入しました (例: yourname@dapp)。これにより、ユーザーはサービスを操作したり、エアドロップを受信したりすることが容易になります。
私たちは、Web2 のようなサービスを Web3 チェーンに直接導入することで、これまで不可能だった新しいユーザー インタラクション方法が生み出されると信じています。私たちは今後も革新を続け、一般ユーザーが簡単に導入できるツールを構築していきます。 Navi、Scallop、Cetus、Aftermath、Hop などの優れた開発者がこれらのツールを統合して、アーリーアダプターだけでなく、より多くの主流ユーザーを惹きつけているのを目にするでしょう。
ヘイゼル:これはすごいですね。私たちのコミュニティにとって興味深い質問です。Sui でミーム コインのシーズンが見られるのはいつ頃になると思いますか?
アデニイー: 人々はミームが好きで、それはまさにコミュニティ構築の一部です。ミームシーズンは現在ソラナとベースで非常に人気があり、最終的にはスイにも登場すると確信しています。 Hop.fun が独自のミーム ランチャーを作成し、間もなく Sui で利用可能になるのをすでに見てきました。また、Double Up は、私がこれまでウェブサイトで見た中で最高のオンライン ギャンブル サイトの 1 つを構築しています。面白いミーム ランチャーも同様です。
スイではミーム文化が本格化する初期の兆候がすでに見られており、それがどのように発展するかを見るのが楽しみです。 Sui のミームは異なります。単にトークンを発行するのではなく、コミュニティを中心にインタラクティブなツールを構築して、トークンよりもインタラクティブで粘着性の高いものにすることができます。これにより、Sui のミームは他とは異なります。私たちは、開発者が可能な限り創造性を発揮できるインフラストラクチャの提供に注力しており、開発者が何を思いつくか楽しみにしています。彼らが構築するものは非常に素晴らしいものになるでしょう、そして私たちはそれを見るのが待ちきれません。
ヘイゼル: 最後に、今期と次のサイクルに対するあなたのビジョンは何ですか?どの分野に最も興味がありますか?
パトリック: 私はこのサイクル中に、暗号通貨だけでなく規制の発展も含め、多くの発展を観察してきました。 ETF のような承認が得られており、これは暗号通貨が世界的により主流になりつつあることを意味します。仮想通貨の世界がかつてほど急速に成長するとは思えませんが、ドルのインフレとともに拡大し続けるでしょう。さらに、今回は新しいタイプの資産を探求するビットコイン登録エコシステムなど、興味深いプロジェクトがたくさんあることに気付きました。次のシーズンでは、より多くの技術革新や、Sui のようなオンチェーンのランダム性を導入するプロジェクトが見られることを期待しています。こうした技術革新と規制の進歩は興味深いものです。
ダスティン: 特に昨日の市場のボラティリティの後、私たちはサイクルについてよりよく理解できるようになりました。アデニイーは2010年代初頭、2013年頃に仮想通貨に参入し、私は2017年に参入しました。パトリックが来たのはその頃だったと思う。私の観点からは、従来のビットコインの半減期サイクルは信じていません。その代わりに、私は信用拡大サイクルについて独自の理論を持っています。すべての強気市場は、2017 年の ICO、2021 年と 2022 年の DeFi と NFT などの資産作成イベントから始まります。これらの出来事により、短期間に大量の新たな資産が生み出され、資産創造のサイクルが始まり、その後に信用拡大の 2 つのサイクルが続きました。 ICO ブーム後の 2018 年初頭、市場の低迷により多額の損失が発生しました。人々はより多くのお金にアクセスするために資産を活用し始め、2019年半ばには市場価格が約3,800ドルから約14,000ドルに上昇しました。このピークの後、市場は2019年末には約6,000ドルに戻りました。この期間中、集中型取引所は永久取引機能を導入し、レバレッジの機会が増加しました。このパターンは2020年3月の世界的な流動性イベントまで続き、その結果多くの初期投資家が資金を失いました。ただし、これでサイクルが完了し、2020 年半ばに YAM や SushiSwap などのプロジェクトで新しいサイクルが始まります。 2023 年には、Compound、Aave、MakerDAO などのプラットフォームを介したオンチェーンの活用がさらに増えることが予想されます。 2024年までに、無期限契約取引がチェーンに拡大される予定です。この傾向は、以前は集中型取引所に限定されていたオンチェーンのレバレッジが動きつつあることを示しています。高レバレッジの期間が終了すると、清算イベントが発生して市場がリセットされることが予想されます。私はこれが 2025 年の初めに起こり、新たなサイクルの始まりになると予測しています。
アデニイー: アセットの作成とその後のプレイヤーの消滅、そしてカムバックのサイクルについての話です。より幅広いユーザーの採用とリスクの少ない使用例が必要です。従来の金融におけるクレジット・デフォルト・スワップで見てきたように、レバレッジは非常に危険です。暗号通貨は、最小限の摩擦で大量のユーザーがアクセスできるユースケースを提供する必要があります。ミームコインは多くの場合、悪い体験を招くため、ユーザーをオンボーディングするための最良の方法であるとは思いません。その代わりに、実際の実用性を備えたクリエイタートークンとアセットが今後の進むべき道であると私は信じています。これらは純粋な推測を超えた価値と粘り強さを提供するはずであり、このアプローチはより堅牢で持続可能なエコシステムの構築に役立ちます。私たちはこれに関して非常に強気であり、それが実現すると信じています。そのため、レイヤー1ブロックチェーンを構築しています。
ヘイゼル: 洞察を共有し、時間を割いてご参加いただきありがとうございます。あなたの観点から私は多くの利益を得ています。アデニイー、パトリック、ダスティン、これは素晴らしい議論でした。
アデニイー、パトリック、ダスティン: ご招待いただきありがとうございます。