• インドには、メタバース プラットフォーム「The Sandbox」上で 66,000 人を超えるコンテンツ クリエイターがおり、これは他のどの国よりも多い数です。

  • この増加は、同プラットフォームがインドでの成長を推進するという決定に従ったもので、同社は現在、2年以内に100万人のユーザー獲得を目標としている。

Web3プロジェクトがインドを最大の市場にする計画を発表してから1年も経たないうちに、ユーザー数が35万人に倍増し、インドはメタバースプラットフォーム「ザ・サンドボックス」のコンテンツクリエイターの最大の供給国となった。

インドには現在、没入型環境向けのゲームを開発するクリエイターが6万6000人いる。米国では5万9989人、ブラジルでは2万5335人だ。インドに重点を置く計画は12月に発表されており、プラットフォームは現在2年以内に100万人のユーザー獲得を目指していると、共同設立者のセバスチャン・ボルジェ氏はCoinDeskのインタビューで語った。

成長は、ザ・サンドボックスが直接運営するプロジェクトや、同社のインド支社であるバーラトボックスが運営するプロジェクトによって推進された。バーラトボックスは、約1600万人のユーザーを抱えるインドの暗号通貨取引所CoinDCXによって部分的に支援されている。

「インドはすべての国の中で総合1位になった。これは、バーラトボックスと直接、あるいはコインDCXのようなパートナーと共同で現地で実施したさまざまなブートキャンプや教育プログラムのおかげである」とボルゲット氏は語った。

バーラトボックスは当初100万ドルの資本金を調達した。第4四半期までにさらに20万ドルを投入する予定だとバーラトボックスのカラン・ケスワニCEOは語った。ザ・サンドボックスは今年初めに10億ドルの評価額で2000万ドルを調達したが、このベンチャーは「自給自足で自律的」に設計されており、自ら収益を生み出すことができるため、インドはさらなる投資を必要としなかったとボルゲット氏は語った。

「インドは世界の技術労働力だけを擁しているわけではないことを我々は証明した」とボルゲット氏は語った。「ブロックチェーンプロジェクトは開発ブロックチェーンを導入することで成功できるだけでなく、コンテンツやエンターテインメントの面でも成功できることを示した」

ケスワニ氏は、大ヒットしたインド映画「ジャブ・ウィ・メット」のアバターが、コレクション発売から2週間以内に1,060個も売れたと述べ、インドの映画産業への進出が成功したことを示していると語った。

より大規模な Web3 市場について、Borget 氏は「まだ強気相場ではないと思う」と述べた。

米国でスポット仮想通貨上場投資信託(ETF)が承認されて以来、仮想通貨業界の関心は高まっており、機関投資家の資金が仮想通貨に流入しているが、個人投資家が貯蓄を仮想通貨に投資しているわけではないため、特にユーザーの採用にはつながっていないと同氏は述べた。

それでも、より質の高い新しいゲームの登場やメッセージングサービスTelegramの配信ネットワークにより、Web3の導入に対する強い関心は続いているとボルゲット氏は述べた。

ボルジェット氏はまた、テレグラムのCEOパベル・デュロフ氏が先週フランスで、違法取引の容疑やプラットフォーム上での児童搾取資料の配布などの容疑で逮捕されたことについてもコメントした。

「プライバシーは基本的な権利だが、アプリケーションが重大犯罪に使用されている場合、我々は中立の立場を保って当局に協力しないわけにはいかない」とボルゲット氏は述べた。

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