最近,《黑神话·悟空》被网友戏称为“开发成本300万,宣传成本三个亿”,结果还没上线多久,第一批退款的就来了。主要原因就三点:首先,剧情有点单薄,作为魂类游戏,很多玩家觉得不太对味,玩着没意思。其次,3D效果让不少人玩得头晕想吐,连张大仙都中招了。最后,游戏难度太高,很多人卡在一关过不去,心态直接崩了,只好选择退款。

这些问题其实也反映了游戏设计上的一些硬伤。虽然《黑神话·悟空》的宣传做得风风火火,但核心体验跟不上,还是留不住人。以后开发游戏,可能更需要考虑玩家的多样化需求,别光追求难度和话题性。

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