Fusionist のチームは、Tencent や IDFAME などの有名な Web2 ゲーム会社から構成されており、中心メンバーは次の 3 人です。

アイク・T.——創設者兼CEO

業界で 14 年の経験を持ち、2009 年に AAD (アソシエイト アート ディレクター) として Tencent に入社し、2013 年に IDFAME NETWORK を設立して「Force of Guardians」のコア製品コンセプトを設計し、ゲーム開発を調整しました。 2019 年にゲーム ディレクターとして MOONTON GAMES に入社し、チームを率いて東南アジア市場向けのカジュアル ゲームを開発しました。2021 年に、Ike T. が Fusion Interactive を正式に設立し、ゲーム開発分野におけるチームの知識を統合しました。とブロックチェーンにより、3A SF ゲームの世界である Fusionist が作成されました。彼のゲーム開発スキルは、Insomniac Games (Marvel の Spider-Man シリーズ、Ratchet & Clank シリーズ) のパートナー マネージャーである Brian Moore に認められました。

ダニエル・ファング——マーケティングディレクター

上海大学を卒業し、14 年間の業界経験を積み、2009 年に Tencent に入社し、ADP (アソシエイト開発プロデューサー)、パブリッシング プロデューサー、および運営マネージャーを務めました。2014 年に IDFAME NETWORK に入社し、ゲーム開発とプロモーションを担当しました。共同創設者、執行役員、コミュニケーション責任者として「ガーディアンズ オブ ザ フォース」の投資誘致と海外事業を担当し、2022 年にフュージョン インタラクティブにマーケティング ディレクターとして入社し、Fusionist の開発を管理および調整しました。

Charles D.——テクニカルディレクター

業界で11年の経験、フルスタックエンジニア、MOONTON GAMEのチーフエンジニア。

2023 年 6 月 1 日、Binance Labs は Fusionist の資金調達情報を発表しました。

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今年初めにFusionistチームによってリリースされた2つのNFTシリーズ、Bi・MechとAlpha Prestigeは、発売されるとすぐに完売しました。 Bi・Mech の購読額は 215 万 BUSD を超え、4,600 人が購読枠を 12 倍超えて購読しました。Alpha Prestige はリリース後 7 日以内に 85% 増加し、現在最低価格も上昇して 6.77 イーサリアムに達しています。

最近、Fusionist ベータ テストの開始と OKX Jumpstart の発表により、市場センチメントが再び燃え上がりました。

OKX ジャンプスタート マイニングは、2023 年 12 月 13 日の 14:00 に開始されます。$BTC と $OKB の両方の保有者は、ステーキングによって $ACE トークンの報酬を獲得できます。ルールは次のとおりです。

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この OKX ジャンプスタートは、中国本土、香港、マカオ、モンゴル、北朝鮮、日本を除く東アジア諸国のみが対象であることに注意してください。

今回マイニングに使用したトークンはFusionistメインネットEnduranceのガバナンストークンである$ACEで、総額は147,000,000となっています。

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ゲーム自体に戻りますが、Fusionist は Unity エンジンで構築され、収集可能なさまざまな NFT を特徴とするゲーム ユニバースであり、主に 3 つのゲームで構成されています。

ゲーム 1: 植民地化 (建設シミュレーション)

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ゲーム 2: コンクエスト (ターン制チェス)

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第3試合:ユニオン(SLGタイプ)

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ゲームの背景は 2800 年です。人類の過度の搾取により、地球の環境は悪化し、居住不可能な状態になってしまいました。宇宙旅行技術が成熟し、資源をめぐる戦争が勃発した。プレイヤーはメカ部隊の指揮官の役割を果たし、自分の惑星を管理し、工業生産ラインを構築し、希少な資源を収集し、テクノロジーをアップグレードし、設計図をスキャンしてメカを構築します。最後に、PVP と PVE を通じて、星間戦争を遂行し銀河を征服するための星間艦隊を設立します。

Fusionist 全体の開発期間は約 1 年で、今年 8 月にコミュニティによって更新されたロードマップは次のとおりです。現在、ゲーム 2 のベータテスト段階に入っています。

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ベータ II テストは 11 月 22 日に開始され、オープン コンテンツはゲーム 2 のターン制メカ PVP バトルです。テスト期間は 12 月 13 日に終了します。以下の内容はゲームのテスト版のものであり、ゲームの正式版の最終的な効果を表すものではありません。

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ゲームのメイン インターフェイスに入ると、Fusionist は SF 戦闘に富んだ未来のメカを表示します。左側のメイン メニューには次のリストが表示されます。

  • ブループリント — 新しいメカの入手

  • 格納庫(HANGAR)——メカの点検と機器の交換

  • 修復 - まだ有効になっていません

  • バトルモード(BATTLE) - PVP、PVEバトル

  • E スポーツ モード (ESPORTS) - まだ有効になっていません

  • ミッション モード (MISSION) - まだ有効になっていません

以下では、メニュー リストで有効になっているコンテンツ (ブループリント、格納庫、戦闘モード) に焦点を当てます。

  • 青写真:

設計図のスキャンは、ゲーム内で新しいメカを入手する主な方法です。

ゲーム内のメカは、ELITE、EPIC、LEGEND、MYRHICAL の 4 つの異なるレベルに分かれています。 4 つのレベルは、ミスティック > レジェンド > エピック > エリートの 4 つのレアリティに対応しています。レアリティが高いほど、メカは強くなります。

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ゲームをプレイすると、勝者は 100 ポイント、敗者は 70 ポイントを獲得できます。現在のグリーン品質の高強度チタン合金マトリックスは、青写真をスキャンするのに 200 ポイント必要です。左側の設計図展示キャビネットに展示されています。さまざまなレアリティのスキャンされた青写真の確率は上に示されています。

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設計図をクリックすると、メカの詳細な属性やスキル情報が表示されます。次に、右下隅にあるキャスト メカをクリックして、新しいメカをライブラリに追加します。

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  • ハンガー

格納庫では、プレイヤーは自分が所有するメカや装備を表示および調整できます。メカごとに装備、コア、属性、職業が異なります。

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装備: プレイヤーは武器の上にマウスを移動すると、さまざまな武器のスキルの詳細を表示できます。一般的なスキルは、攻撃、防御、BUFF の 3 つのカテゴリに分類できます。プレイヤーはスキルを適切に解放することで戦闘を有利に進めることができます。

コア: コアのロックを解除するにはレベル 7 が必要です。コアが異なれば、メカに異なる改善をもたらすことができます。

属性: メカには合計 10 の異なる属性があり、メカの基本的な値を決定します。

職業: 現在、メカには 5 つの職業があり、筆者は現在、重メカ (防御)、近接メカ (戦闘)、長距離メカ (狙撃兵)、戦車メカ (重火力) の最初の 4 つのメカを経験しています。 )。プレイヤーはメカの専門的な特性を利用して、戦闘の状況の方向に影響を与えることができます。

  • 戦闘モード

PVP モードは毎日午前 5 時から午前 7 時と午前 11 時から午後 1 時 (UTC) までオープンしており、残りの時間は PVE トレーニング モードです。

戦闘モードは、各陣営に 5 台のメカがあり、異なるマップでターンベースの戦闘を行い、すべての敵メカを破壊することで勝利を達成できます。著者は現在、雪と砂漠の 2 つのマップでゲームをプレイしています。

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対戦相手との対戦を開始する前に、プレイヤーはステージに登場するメカの順序を調整する必要があります。これは開始メカの位置に影響を与え、ゲームの状況に一定の影響を与えます。例えば、敏捷性の高い遠距離メカを先頭に配置し、先頭で有利な位置を占めて遠距離から敵を攻撃することができます。

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対戦相手とのマッチングに成功してゲームに参加すると、ローディング インターフェイスを通じて対戦相手のメカと職業について知ることができるため、プレイヤーは対戦相手のメカを事前に理解し、それに応じて対応することができます。

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ゲームに入ると、画面左側のバーがラウンド数と両陣営のメカの行動順を示します。青がこちらのメカ、赤がこちらのメカです。ご当地メカ。ラウンド中、両軍のメカは機敏性に応じて順番に動作します。

左下隅と右下隅はメカの現在のステータスを示します。灰色のバーは装甲値、緑色のバーは血液量、青色のバーはエネルギーを示します。装甲値は受けたダメージを優先して吸収し、装甲が枯渇すると追加の攻撃が体力バーに直接適用されます。装甲値は特定のスキルによって回復できます。エネルギーは攻撃に必要なエネルギーです。スキルが強力であればあるほど、より多くのエネルギーを消費します。

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プレイヤーのターンには、移動、静止、スキルの解放の 3 つの操作があります。 各メカには 1 ラウンドあたり 2 つのアクション ポイントしかありません (体力バーの横に表示されます)。 移動とスキルの解放は、その場に立つことでアクション ポイントを消費します。このメカのアクションラウンドを直接終了します。移動すると移動距離に応じて消費ポイントが異なります(白い点で表示)近距離で移動すると、攻撃できるアクションポイントが残ります。

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メカのスキルは、方向性 (ターゲット) スキルと非ターゲット (ノンターゲット) スキルに分かれており、ターゲット スキルは単一点ダメージであり、非ターゲット スキルは範囲ダメージです。

最終的に、各プレイヤーは、さまざまなメカ装備、ラインナップ、順序を配備し、さまざまなスキルを使用し、さまざまな戦場の状況に応じてさまざまな戦略を立てることによってゲームに勝利します。

上記はベータ テストの内容の一部にすぎません。Fusionist の正式版にはまだ正式にアンロックされていないコンテンツが数多くあります。今後、プレイヤーはより完全で豊かなゲーム体験を提供できるようになります。

Fusionist ゲームに加えて、チームは、Fusionist が配置されているオンチェーン メインネットである Endurance も開発しました。これは、ソーシャル ネットワーキングとホスティング ゲームのインフラストラクチャ層です。 2023年1月31日に正式にローンチされました。ローンチから7日間でユーザー数は610,000人を超え、毎日アクティブなウォレットアドレスの数は114,800に達しました。

Enduranceは現在、オークションハウス、NFTショーケース、ウェブゲームなどの機能を統合しています。

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ユーザーは、オークションハウスでメカに必要なコア、スタビライザー、メカ自体を購入できます。これは本質的に、ワンクリックで床の掃除をサポートするNFTマーケットプレイスです。

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$ACE は Endurance のガバナンス トークンであり、ユーザーがネットワークに参加して収益を獲得できるように設計されています。 $ACE 正式リリース後、ユーザーは公式 Web サイトの「Endurance」ページを通じて $ACE 報酬を獲得できます。

NFTに関しては、EnduranceはAlpha Prestige、BOAT、Quartan Primes、Bi・Mech NFTの合計5つのNFTを発行しました。

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Alpha PrestigeはEnduranceの貴重なNFTで、500個限定で、現在の最低価格は6.77ETHです。

所有者には次の権限があります。

  • 最初の限定メカ Quartan Prime – Stars of Dawn のホワイトリストと無料のミント

  • ベータテストとその後のエアドロップの資格

  • ゲーム内特典

  • Fusionist Discord プライベート チャネル アクセス

  • 毎日無料の ACE を入手

  • Fusionist イベントのホワイトリストと割引

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BOAT は Endurance チェーンの実績報酬トークンであり、譲渡不可、取引不可です。主な使用例は、$ACE の毎日の収入を増やし、さまざまなゲーム関連の特典を提供することです。 BOAT は、ロイヤルティ、アクティビティ、建設、社交性、付加価値の 5 つのカテゴリに分類されます。

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Quartan Primeは、ゲームの将来の正式バージョンで使用できるレアなメカNFTです。現在の最低価格は0.98ETHです。

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Pioneer は Fusionist ベータテストへの参加の証拠であり、現在の最低価格は 2.05ETH です。

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Bi・Mech は珍しい塗装が施されたメカで、現在の実売価格は 700 ドルです。

さらに、Web ゲーム「Expedition」も Endurance に含まれており、プレイヤーはさまざまな難易度の遠征にメカを派遣することで、対応する Nova ポイントを獲得できます。Nova ポイントはオークション ハウスの指定通貨です。

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一般に、Fusionist チームはゲーム分野で豊富な経験を持っており、Web2 でのゲーム開発経験を Web3 に持ち込み、建設シミュレーション、ターンベースのウォー チェス、SLG を統合した宇宙 SF の背景を持つゲームを作成しました。 Fusionist ゲーム コンテンツの磨きは基本的に成熟しており、現在はベータ II テストに入っています。さらに、チームはFusionistやその他の汎ソーシャル機能の運営を担当するEnduranceチェーンを立ち上げ、さまざまなNFTを発行しました。プロジェクトの全体的なプレゼンテーションはより立体的です。トークンの発行時期が近づいているため、今後のゲームの運営戦略やバグのリスク、さらにはゲームのプレイヤー数やアクティビティをさらに増やすためのトークンのインセンティブやその他のソリューションがあるかどうかに注目することができます。