Illuvium は、Immutable に基づいたブロックチェーン ゲームの世界です。メカニズムは直列に接続されており、プレイヤーのゲーム体験を大幅に豊かにします。現在のゲーム開発の進捗は良好で、メカニクスとゲームプレイはうまく設計されており、ゲームの品質は現在市場に出ているほとんどのブロックチェーン ゲームを上回っています。主要なゲームは年内にパブリック ベータ版が開始される予定です。そのため、このゲームを選択しました。イルビウムに焦点を当てます。
投資概要
Illuvium は、4 つの異なるタイプのゲームを含むブロックチェーン ゲームの世界です。これら 4 つのゲームは、統一された世界観を共有し、さまざまなプレイヤー グループ向けに開発され、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて直列に接続されて、完全なブロックチェーン ゲーム エコロジーを形成します。 。
チームと資金の観点から見ると、Illuvium の開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を備えており、プロジェクトの資金調達状況も比較的良好で、3 月 27 日に 1,200 万のシリーズ A 資金調達を完了したばかりであり、財務面も比較的良好です。豊富。
製品の観点から見ると、Illuvium はビジネス シミュレーション ゲーム Zero、オープンワールド アドベンチャー ゲーム Overworld、オート チェス戦略競技ゲーム Arena、NFT コレクション ゲーム Beyond で構成される巨大なゲーム世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームにはさまざまなグループのプレイヤーを対象とする独自のゲームプレイ メカニズムがありますが、異なるゲーム間で相互接続されたリソースのマイニングと利用を通じて、これら 4 つのゲームが直列に接続され、プレイヤーがこのゲームでプレイできるようになります。世界でより豊かなゲーム体験を得ることができます。現時点では、これら 4 つのゲームはかなりの完成度を示しており、その中で、Zero と Beyond はパブリック ベータ版がリリースされていますが、Overworld と Arena はまだクローズド ベータ版の段階にあり、近々パブリック ベータ版が開始される予定です。長期的な観点から見ると、Illuvium のゲーム世界のデザインは、Illuvium チームの開発能力と運営に大きな課題をもたらします。特に、今後のコレクション ゲームの生産性の調整と、対戦型ゲームのバランス調整がチームにとって必要となります。困難な問題に対して、Illuvium は現在その開発能力を証明していますが、その運用能力は今後の実践でまだテストされていません。
プロジェクト開発の観点から見ると、Illuvium の開発はまだ初期段階にあり、Arena と Overworld はまだ内部テストの段階にあり、ゲーム世界の全体的なコンセプトは完成にはまだ遠いです。ただし、このゲームはすでに高い人気を集めており、コミュニティとソーシャル メディアは比較的活発です。Arena と Overworld がパブリック ベータ段階に入った後、Illuvium はより多くのプレイヤーの参加を歓迎すると予想されます。
トークンエコノミクスの観点から見ると、ILV トークンは主にネットワークのガバナンス トークンとして使用され、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲーム エコシステムの持続可能な発展を促進することです。現時点では、メカニズムの設定に関して、ILV トークンは基本的にプレッジメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に対してより高い要件を提示するものであり、その答えは今後の実践で与えられる必要があります。
トラックの観点から見ると、チェーンゲームトラックは 2023 年末から急速な発展を遂げ、データの観点からは、この市場サイクルの終了後には、取引量とユーザー数が大幅に増加すると予想されます。チェーン ゲーム トラックのコア ユーザー グループは少なくとも 2 倍になるでしょう。これは、チェーン ゲーム トラックには今後長い間、依然として広い市場スペースが存在することを意味します。このチェーンゲームトラックの発展は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の向上という2つの特徴を示しており、これがチェーンゲームユーザー数の急速な成長を続ける主な理由です。ただし、現在のブロックチェーン ゲームのほとんどは「Play To Earn」フレームワークから抜け出しておらず、革新的なものはほとんどありません。Illuvium は、ブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらした数少ないゲームの 1 つです。このプロジェクトでは、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、複数のゲームを接続するための基礎となるアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立しようとしています。そのようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームよりも優れていると期待されています。世界はより実行可能になります。
要約すると、Illuvium プロジェクトは注目に値します。
注:第一種倉庫の最終評価「従う」「従わない」は、予測ではなく、第一種倉庫プロジェクトの評価枠組みに基づき、プロジェクトの現状の基礎を総合的に分析した結果です。プロジェクトトークンの将来の価格上昇または下落。トークンの価格に影響を与える要因は数多くあり、プロジェクトのファンダメンタルズだけが要因ではありません。そのため、調査レポートが「注目を集めていない」と判断されたからといって、プロジェクト価格が確実に下がるわけではありません。さらに、ブロックチェーンプロジェクトの開発は動的であり、当社が「懸念なし」と判断したプロジェクトがその基礎に大きな前向きな変化を起こした場合、同様に「懸念あり」と判断したプロジェクトに調整する可能性があります。 「気にしない」 【フォロー】しているプロジェクトに大きな悪性変化があった場合、メンバー全員に警告し、【フォローしない】に調整させていただく場合がございます。
1. 基本概要
1.1 プロジェクトの紹介
Illuvium は、Immutable に基づいたブロックチェーン ゲームの世界です。メカニズムは直列に接続され、完全なブロックチェーン ゲーム エコシステムを形成します。
1.2 基本情報[1]
2. プロジェクトの詳細
2.1 チーム
Illuvium の開発会社は Illuvium で、チームはオーストラリアにあり、公式 Web サイトには現在 102 名が所属しており、LinkedIn には 96 名が所属していると推定されています。主なチームメンバー情報は以下の通りです。
キーラン・ワーウィック - 共同創設者であるキーランと弟のケイン・ワーウィック (Synthetix 創設者) は、2015 年に仮想通貨業界に参入し、オーストラリアの OTC 取引所でマーケティングおよびセールス ディレクターとして働いていました。 2020年のDeFiの台頭により、キーラン氏は食品業界で働くため2016年7月に仮想通貨業界を離れ、2020年9月に再び仮想通貨業界に復帰した。
共同創設者の Aaron Warwick は、ウーロンゴン大学でコンピューター サイエンスと物理学の学士号を取得し、卒業後は小売業界で働き、2020 年 9 月には Illuvium の設立に参加しました。ゲームのデザインと運営に深く関わっていました。キーランとアーロン、そしてシンセティックスの創設者ケインは兄弟であり、家族はスポーツの背景があり、オーストラリアのいくつかの主要なスポーツセンターを含む数百万ドルの小売フランチャイズを運営しています。
John Avery — オーストラリアのフェデレーション大学で最高技術責任者、コンピュータ サイエンスの学士号を取得。卒業後は、ゲーム業界や金融サービス業界でソフトウェア開発に長く携わりました。彼は非常に早くから App Store でのゲーム開発に参加し始め、彼の会社 JNA Mobile はかつて Unity Asset Store の当時の重要なパブリッシャーの 1 つであり、同社が公開したゲームのユーザー数は 100 万人を超えていました。 2020 年 12 月に Avery は Illuvium に入社し、現在まで最高技術責任者を務めています。
ダニー・ウィルソン最高財務責任者は、小売業界に長く携わっており、かつてハーベイ・ノーマンの小売フランチャイズ・ディレクターを務め、その後ハーベイ・ノーマンの子会社のマネージング・ディレクターも務めました。 Apple 認定サービス プロバイダーである MAC1 を設立し、マネージング ディレクターとして、ダニーはその後、多くの新興企業のアドバイザーを務め、Web3 投資ファンドである Oracle Venture を共同設立しました。 2020 年 12 月にダニーは Illuvium に入社し、現在まで最高財務責任者を務めています。
Benjamin Nietzsche 氏はチーフ ゲーム デザイナーであり、長年ゲーム関連業界で開発業務に従事してきました。 2013 年に、LolReplay や LSI などのリーグ オブ レジェンド プレーヤー向けのサードパーティ ソフトウェアを開発する Aequus Gaming を共同設立しました。 2014 年、ニーチェはサードパーティ コンサルタントとしてライアット ゲームズに加わりました。 2018 年、ニーチェは独立ゲーム スタジオ HeadByte Studios にリード ゲーム デザイナーとして加わりました。 2021 年 3 月にニーチェ氏は Illuvium に入社し、それ以来チーフ ゲーム デザイナーを務めています。
公式サイトの情報によると、チームの102人のうち、49人のアーティストがゲームアート、モデル、コンセプト、特殊効果などのデザインと実装を担当し、15人のエンジニアがゲーム自体の開発を担当し、 9 名がゲームの品質を保証する責任を負い、7 名がゲームサーバーの構築を担当します。一般に、Illuvium の現在のコア チームは全員、ゲーム業界とブロックチェーン業界で一定の実務経験と開発経験を持っており、ゲーム開発チームは比較的しっかりしていて、優れたゲーム開発能力を持っています。
2.2 資金
2.2.1 ゲーム外での資金調達
表 2–1 Illuvium の融資状況
2024 年 3 月 27 日の時点で、Illuvium はゲーム外で 4 ラウンドの資金調達を完了しており、資金調達総額は 6,500 万ドルに達しています。投資家には IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digital などが含まれます。 。最新の資金調達ラウンドは 2024 年 3 月 27 日に完了したため、チームの現在の財務能力は比較的十分であるはずです。
2.2.2 Illuvium ゼロ土地販売
図 2–1 Illuvium Zero の土地販売の説明[2]
図 2–2 Illuvium Zero の土地販売結果
2022 年 6 月 6 日、Illuvium は、Illuvium Zero 土地の販売を通じて約 7,219 万米ドルを調達し、100,000 の Illuvium Zero 土地のうち 19,969 を売却したと発表しました。土地は 5 つのレベルに分かれており、土地のレベルによってゲームゲインが異なります。最初の 4 つのレベルの土地は、ETH と sILV2 で入札できます。 ETH 形式のオークションでは、入札に使用できるのは ETH のみです。
競売期間中、あらゆるレベルの地価は急激に変動した。 T1 グレードの土地の開始価格は 2 ETH、取引価格は 0.3 ETH ~ 2 ETH です。 T2 グレードの土地の開始価格は 6 ETH で、取引価格の範囲は 0.97 ETH から 6 ETH です。 T3 グレードの土地の開始価格は 20 ETH で、取引価格の範囲は 3.67 ETH から 20 ETH です。 T4グレードの土地の開始価格は80ETH、取引価格は13.6ETHから76ETHの範囲です。
このオークションでは合計 4,018 ETH と 239,388 sILV2 が調達され、そのうち 4,018 ETH は ILV トークンに取引されて ILV ステーカーに再分配され、残りの sILV2 はトークン供給量を減らすために破棄されます。破棄された sILV2 トークンは約 2.39% です。総トークン供給量のうち。
2.2.3 Illuvium Beyond D1SK の販売
Illuvitar は、Illuvium Beyond のカスタマイズ可能なポートレート NFT です。プレイヤーはD1SKを購入することでIlluvitarとそのアクセサリーを入手し、専用のIlluvitar NFTと組み合わせることができます。アクセサリーには、帽子、メガネ、スキン、衣服、小道具が含まれます。 D1SKにはスタンダードD1SKとメガD1SKの2種類があります。標準 D1SK には、Illuvitar 1 個、アクセサリ 3 個、T0 グレード Illuvitar 1 個が含まれており、価格は 0.005 ETH です。 Mega D1SK は、Standard D1SK の T0 グレード Illuvitar をよりレアな Illuvitar に置き換えますが、価格は Standard D1SK よりも高価で、0.025 ETH です。
Illuvium の D1SK Alpha 販売の第 1 波は、2023 年 3 月 7 日に始まります。このラウンドで販売される D1SK には、Alpha の特別なレア属性の注釈が付けられます。
図 2–3 Illuvitar D1SK Alpha の販売説明[3]
図 2–4 Illuvium D1SK Alpha の販売説明[4]
D1SK Alpha販売の第1ラウンドでは、合計20,000個のAlpha Mega D1SKと20,600個のStandard Alpha D1SKが販売され、総収益は約47,844 sILV2と742 ETH(約475万米ドルに相当)となりました。その後、Illuvium は D1SK プロモーションを数回開始しました。含む:
2023 年 6 月 12 日、Illuvium は GameStop と共同で D1SK プロモーションを開始しました。販売される各 D1SK には、GameStop ブランドのユニークな Illuvitar が含まれており、価格はそれぞれ約 50 ドルです。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。
2023年9月8日、IlluviumはD1SK販売の第2ラウンドを開始し、新しいIlluvitarを発売し、Standard D1SKの価格を0.00301 ETHに、Mega D1SKの価格を0.01801 ETHに値下げしました。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。
2023 年 11 月 30 日、Illuvium は Team Liquid と共同で D1SK プロモーションを開始しました。販売されるすべてのプロモ D1SK には、独自の Team Liquid ブランドの Illuvitar が含まれており、各 D1SK の価格は約 40 ドルです。 Illuvium は、今回のプロモーションの詳細な販売額を発表していません。
2024 年 3 月 27 日の時点で、Illuvium はゲーム外で 4 ラウンドの資金調達を完了しており、資金調達総額は 6,500 万ドルに達しています。投資家には IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digital などが含まれます。 。シリーズ A の最新ラウンドである 1,200 万米ドルの資金調達は 2024 年 3 月 27 日に完了しているため、チームの現在の財務能力は比較的十分であるはずです。合計 2 ラウンドのゲーム内 NFT 販売が完了しました。土地販売と D1SK 販売の合計売上は約 7,694 万米ドルです。ただし、ゲーム内販売のこの部分で得られたトークンは主に破壊に使用されます。 ILV 誓約者へのフィードバック、この部分の収益はチームの資金提供部分には含まれません。全体として、Illuvium の現在の全体的な財務状況は良好であり、今後のゲーム開発と運営をサポートできるはずです。
2.3 製品と技術
2.3.1 ゲームの紹介
Illuvium はゲームではなく、複数のゲームで構成されるゲーム世界です。このゲーム世界では、それぞれのゲームがその世界で独自の役割を持っています。 Illuvium のゲームは大きく分類すると、サプライ ゲームとデマンド ゲームの 2 種類に分類できます。前者は、プレイヤーが特定の現実リソースを投資し、ゲーム リソースを生産してゲーム世界全体を提供することを主な目的としています。同時に、Illuvium の関係者は、ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持するために、ゲーム リソースの出力を調整することもできます。後者の主な目的は、プレイヤーが獲得したゲーム リソースを使用して競争し、Illuvium 関係者が対戦中に徐々に蓄積されたゲーム リソースを消費し、それによって消費を調整することです。ゲーム世界全体の全体的な経済バランスを維持するためにゲーム リソースを調整します。現在の公式のゲーム機構設定によると、ビジネスシミュレーションゲームのZeroとオープンワールドアドベンチャーゲームのOverworldが主にサプライゲームとして存在し、オートチェス戦略競技ゲームのArenaとNFTコレクションゲームのBeyondが主にサプライゲームとして存在します。需要のあるゲーム向け。さらに、Illuvium はエコシステム内でのゲーム プロップの取引に特化したマーケットである IlluviDex も開発しました。プレイヤーは ETH を使用してゲーム プロップを売買し、ゲーム間のプロップ インタラクションを完了できます。
ゲームの背景設定では、プレイヤーは星間艦隊の生存者として行動し、文明発祥の地と思われる奇妙な惑星で謎の信号を調査します。この惑星には変わりやすい気候、複雑な地形、そしてイルヴィアルと呼ばれる獣が存在します。 Illuvial と呼ばれるこの獣は特別な力を持っており、プレイヤーは惑星の表面から採掘されたクリスタルの破片を使用してそれらを捕獲し、制御することができます。プレイヤーはこの世界で探索、収集、建設、競争を行い、この惑星の謎を解き明かします。
2.3.2 イルビウムゼロ
Illuvium Zero は、Illuvium ゲーム世界の基盤です。プレイヤーは、管理シミュレーション ゲームを通じて異星の生存者の役割を果たし、周囲の鉱床を開発し、この神秘的な惑星の将来の探索をサポートするための対応する資源を生産します。
図 2-5 ゼロゲーム画面
Zeroでは、プレイヤーは土地NFTを購入するか、将来的に公式に提供される無料の土地に一連の建物を建設して、その土地のリソースを採掘して開発するかを選択できます。土地に固有の資源には、元素鉱石と燃料鉱石があり、プレイヤーはこれらの鉱物を採掘して開発するための建物を建てることができ、そのうちの 3 つの要素である水素 (水素)、炭素 (炭素)、シリコン (ケイ素) が元素鉱石から採掘できます。燃料 鉱山ではクリプトン(緑豆)、ハイペリオン(着色豆)、ソロン(大豆)の3つの燃料が採掘できます。要素はゼロで対応する建物の建設とアップグレードに使用され、燃料はオーバーワールドで重要なリソースとして使用され、緑豆はプレイヤーがオーバーワールドの高レベルエリアに入る際の消耗品として使用され、色付きの豆と大豆が使用されます。さらに、プレイヤーが採掘した燃料は ERC-20 の形でウォレットに保存され、IlluviDex の公式市場で他の関係者に販売されます。オーバーワールドのプレイヤー。
固有のリソースに加えて、土地にはランダムなリソースとしてイルバイアルもあり、プレイヤーは土地をランダムに通過するイルバイアルをスキャンするための特別な建物を建設し、イルバイアルの生物学的データを取得した後、これを研究し続けることができます。データは、オーバーワールドで機器スキンやドローンスキンを作成するために使用できるブループリント NFT の生成に使用されます。また、必要としている他のオーバーワールド プレーヤーに公式マーケット IlluviDex で販売することもできます。
Zero の有料土地は 5 つのレベルに分かれており、合計 100,000 個の土地が現在、最初の土地販売で 19,969 個販売されています。土地のレベルが異なると、土地のレア度が異なり、より多くの資源を生産でき、同時に T3、T4、および T5 土地には独自の特別ボーナス (ランドマーク ランドマーク) が付与されます。現在、T1 から T4 までの土地は IlluviDex マーケットで購入できますが、T5 の土地はオークションを通じてのみ入手できます。さらに、元素鉱石と燃料鉱石の数と場所はランダムに分布しているため、一部の土地では、ある鉱物が過剰で別の鉱物が不足する状況に直面する可能性があるため、プレイヤーはよりバランスのとれた土地を戦略的に選択して購入する必要があります。さらに、マップ全体でのプレイヤーの位置も土地開発に一定の影響を及ぼします。将来的には、プレイヤーが複数の隣接する土地を同時に所有している場合、これらの土地はリソース交換を実現して統合できるようになります。スケール効果を作成します。
表 2–1 土地の種類[5]
表 2-2 土地の詳細
陸上では、プレイヤーは限られたスペースに対応する建物を建設して、その土地の資源を開発できます。現在、次のタイプの建物を建設できます。
1) インフラストラクチャ。建物の数の上限を決定するメインベース(ネクサス)、資源採掘場および発電所の事前構築、燃料鉱山および技術発電所の事前構築。これにより、採掘現場や資源変換業者の生産量を増やすことができます。
2) 採掘現場。堆積物掘削機、炭素鉱石採掘場、水素ポンプ、緑豆燃料取得プール、ソロン ドレッジ、大豆燃料。
3) コンバーター。カーボンコンバーター (セクエストリアンプラント) は炭素元素を自動的に生成し、他の 2 つの元素を炭素元素に変換できます。 シリコンコンバーター (光崩壊プラント) はシリコン元素を自動的に生成し、他の 2 つの元素をシリコン元素に変換できます。他の 2 つの要素を水素に変換できる L-クリプトン衝突型加速器は、他の 2 つの燃料を緑豆に変換できます。Cai Hyperion Lathe は、色付きの豆を自動的に生成し、他の 2 つの燃料を色付きの豆に変換できます。インバーターは自動的に大豆を生産し、他の 2 つの燃料を大豆に変換できます。
4) 倉庫。炭素物質サイロ、水素物質サイロ、ハイペリオン収容ユニット。
5) ハイテク建築物。 Singularity Scanner は陸地を通過する Illuvials をスキャンするために使用され、Zero Point Transducer は設計図を作成するための事前構築に使用され、送信された生物学的データを研究するために使用されます。 (データバンク) は、研究室の生産量と収量を向上させるために使用されます。
6) その他。ホログラフィック像はスキャンされたイルビアルを表示し、将来それらを再度スキャンする可能性を高めます。マーケットプレイスでは、プレイヤーがゲーム内で必要なリソースを置き換えることができます。
建物の建設時間とリソース割り当ての選択肢に加えて、プレイヤーは建物間の適切な場所と経路の配置も考慮する必要があります。異なる場所と経路は、資源を生産する建物の出力とゲーム内のすべてのゲームに大きな影響を与えます。建物の位置と経路を一度に変更すると、多額の費用がかかります。したがって、パスが合理的に配置され、場所が完全に計画されている場合にのみ、プレーヤーは最も効率的なリソース出力を得ることができます。上記のポイントは、プレーヤーの戦略への投資をテストし、プレーヤーのゲームへの参加の楽しみを高めます。
さらに、ゲームにおける Illuvium の公式の役割は主にマクロ リソースを調整することです。プレイヤーが生成する燃料効率には限界があるため、プレイヤーが 1 を作成すると、オーバーワールド ゲームの開発に十分に供給できない可能性があります。 ERC-20の燃料豆が取引されると、同時に19個の燃料豆がイルヴィウムの財務省に鋳造され、プレイヤーのゼロでの産出量が最大20倍に拡張され、オーバーワールドに投資されることになりますが、この産出量は一体何なのでしょうか? ? オーバーワールドに投資される時間は、Illuvium 当局によって管理されます。 Illuvium 関係者は、燃料 Bean の価格が大幅に変動した場合に、燃料 Bean の価格を安定させるために燃料 Bean の供給に介入し、誰かがゲーム内リソースの価格を悪意を持って操作するリスクを軽減します。さらに、この設定は、プレイヤーが 1 つの燃料 Bean の収入を獲得すると、ゲーム全体で 20 の燃料 Bean の収入が増加し、将来販売された後の残りの 19 の燃料 Bean からの収入が分配されることも意味します。 ILVトークンの保有者に財務省。簡単に言うと、Zero ゲーム全体で、利益の 5% が土地所有者に渡され、将来的には利益の 95% が Illuvium 生態系参加者に渡されることになります。そして、この比率は、Illuvium DAO ガバナンスを通じて将来的に変更され、ゲームによって生成された利益をより適切に分配することができます。さらに、Illuvium はゲーム開発者として、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために、将来的にはよりユニークなゲームプレイ、建物、リソースを設計する可能性があります。
現在、ゲームはパブリックベータ段階に入っていますが、この段階で作成されたブループリントは後で使用できるように保持されていますが、正式版のリリース後にはリセットされます。 PC(MAC、Windows)とモバイル端末(Android)でご利用いただけます。
2.3.3 オーバーワールド
『オーバーワールド』は、ゲームの世界観と最も密接に結びついたオープンワールドアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探検、捕獲です。プレイヤーは惑星上の探検家の役割を果たし、ドローンを装備して鉱石を収集し、装備を構築し、さまざまな地域でイルビアルを捕獲します。
図 2–6 オーバーワールド ゲーム画面
オーバーワールドは 8 つのエリアで設計されており、そのうち 1 つは初期エリアで、他の 7 つは探索可能なエリアであり、エリアごとに異なる景観があり、さまざまな種類の資源やさまざまな属性を持つ海生生物に対応しています。エリアは4つのレベルに設定されており、レベルごとに必要な緑豆燃料の量が異なり、生産される資源や海生生物のレベルも異なります。また、エリア内でのプレイヤーの行動にはパワー制限があり、パワーが消費された後はエリアから退出する必要があります。そのため、プレイヤーはエリア内で合理的に行動する必要があります。
プレイヤーがエリアで入手できる素材は主に鉱石、植物、および一部の素材ですが、プレイヤーはシャード小道具を通じてイルビアルを捕獲し、戦闘スペースでイルビアルとカードバトルを行うことでイルビアルを征服することもできます。材料を入手した後、プレイヤーはいくつかの新しい小道具を作成できます。この小道具は2種類あり、1つは素材を集めたり、素材集めの効率を上げるために使用できるもので、ドローンの設計図(Drone)、装備品(Equipment)、シンボル(Shards)などで、『モンスターボール』に相当する。ポケモンのゲーム。)もう 1 つのタイプは、主にアリーナで機能カード (オーグメント)、武器や防具 (アーマメント)、戦闘カード (イルヴィアル) などのカードを作成するために使用されます。さらに、オーバーワールドでの小道具の生産には、ゼロで生産された色の豆と大豆の消費が必要であり、作成された小道具は、IlluviDex で必要としているプレイヤーに販売することもできます。
オープンワールド アドベンチャー ゲームとして、Overworld は 2 つの主要な点に焦点を当てています。1 つは、異なるエリア間の冒険体験と、ゲームのアート デザインによってもたらされる視覚的な衝撃です。もう一つのポイントは、集めたり作る楽しさをプレイヤーに体験してもらうことで、オーバーワールドではこれらの仕掛けの割合を増やし、プレイヤーの得感を高めている。
このゲームは現在クローズド ベータ版であり、クローズド ベータ版に参加するには、公式メールを送信してアクティベーション コードを申請する必要があります。現在、ゲーム自体は Epic Games ストアからダウンロードできます。また、特定のコンピューター構成要件があります。
2.3.4 アリーナ
『アリーナ』は戦略対戦ゲームとして、経営シミュレーションゲームの『ゼロ』やオープンワールドアドベンチャーゲームの『オーバーワールド』とは根本的に位置づけが異なります。 Arena では、面倒なリソースの収集や生産プロセスは必要ありません。プレイヤーは自分の Illuvials デッキに頼るだけで、PVE または PVP のオートチェス戦略バトルに参加できます。
図 2–7 アリーナのゲーム画面
ゲームメカニズムの核となる設計という点では、アリーナのオートチェスの設定は他のオートチェスとそれほど変わりません。ゲームはターンベースの戦闘システムを採用しており、プレイヤーは各ラウンドで金貨を使用して対応するチェスの駒を購入し、戦闘のためにフィールドに配置する必要があります。オートチェスの各チェス駒には、独自の特別な能力と特性のほかに、職業と絆という 2 つの属性があり、これら 2 つの属性を利用して対応する絆を形成し、同時にチェス駒の能力を向上させる必要があります。プレイヤーは、同じチェスの駒の購入を繰り返し、合成操作を実行して、チェスの駒の能力を向上させ、外観を変更することもできます。
職業の観点から見ると、アリーナのチェスの駒には主に戦士、守護者、暗殺者、魔術師、サポートの 5 つの基本職業があります。さまざまな職業の主な違いは、チェスの駒の機能です。たとえば、戦士と守護者は主に相手の駒のダメージを負担するために前列に配置され、アサシンは主に相手の前列を回避するために使用されます。チェスの駒を操作して後列のチェスの駒にダメージを与え、魔術師と助手は後列のユニットとして相手のユニットを攻撃するか、フィールド上のユニットにBUFFを追加します。また、同じチェスの駒に複数の職業を持たせることもでき、プレイヤーの戦略的選択や陣容のマッチングがより豊富になります。
属性の観点から見ると、アリーナのチェスの駒には主に水、火、土、木、空気の 5 つの基本属性があります。これら 5 つの基本属性の間には相互制約があります。各チェスの駒は属性を持たないか、1 つ以上の複合属性を持つことができます。チェスの駒が 1 つ以上の属性を持っている場合、チェスの駒の主な属性が拘束の判断の主な基準になります。 2 つの相対するチェスの駒の間に属性拘束がある場合、属性拘束プレイヤーはエキサイティングなバフを受け取り、ステータス バーがチャージされた後に強化された戦闘能力を獲得します。したがって、プレイヤーにとって、さまざまな属性とさまざまな敵に対する制約を持つチェスの駒を選択することも、プレイヤーの戦略的能力をテストする重要な部分になります。
基本的なチェスの駒に加えて、プレイヤーはルーン システムと装備システムを使用して、チェスの駒に独自の効果や能力ボーナスを追加して、特定の段階でのチェスの駒のラインナップの能力を強化し、それによって戦略の対決的な性質を強化することもできます。 。
2024 年 3 月 27 日の時点で、アリーナはさまざまな属性、職業、レベルを持つ 205 個のチェスの駒、さまざまなレベルと種類の 87 個のルーン、さまざまな機能を持つ 81 個のスーパー ルーンを発売しました。将来的には、プレイヤーは市場でこれらのカードを購入したり、オーバーワールドで対応するカードを作成して独自のデッキを形成したり、アリーナで各シーズンのラダーボーナスを獲得したりできるようになります。
Arena における Illuvium の公式の役割は、主にオペレーターおよびイベント審判として、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために新しいカードをリリースする責任を負い、また、ゲーム全体の競争力を維持するために各バージョンの古いカードのバランスを調整することです。 Illuvium の公式の数値調整能力と運用能力に高い要求が課されます。
Arena はまだクローズド ベータ段階にありますが、Epic Games でリリースされており、特定のコンピューター構成要件があります。また、プレイヤーが将来ラダー ボーナスを獲得するためにラダー モードに参加したい場合は、少なくとも 28 枚のカードを含む有効なデッキを保持する必要があります。
2.3.5 その先
Beyondは、2023年6月にIlluviumによって正式に開始されたNFTコレクションゲーム、または厳密に言えば、ポートレートPFPプロダクションゲームです。
Beyond と他の 3 つのゲームの関係は比較的独立しています。プレイヤーは D1SK を購入することで Illuvitar のアバターとアクセサリーを入手でき、さまざまなアクセサリーを装備することで自分のポートレート PFP をカスタマイズできます。さらに、プレイヤーは IlluviDex でこれらの NFT を売買し、ニーズに合ったアバターを構成し、これらのアバターを使用して公式レアリティ コンテストに参加することもできます。このコンテストは毎週開催され、上位 100 人のアバター所有者が参加できます。報酬としてILVを獲得できます。
将来的には、これらのアバターは、この巨大なゲーム世界に参加する際の Illuvium プレイヤーの個人ロゴやソーシャル メディアにもなります。
図 2–8 アリーナのゲーム画面
2.3.6 概要
現時点では、Illuvium の 4 つのゲームのデザインは、基本的にゲーム世界の構築の開始時に定められた原則に沿っています。つまり、異なるゲームには、異なるプレイヤー グループを対象とする独自の独立したゲームプレイとメカニズムがありますが、これらはゲームを通じて使用することもでき、経済メカニズムによってこれらのゲームが相互に接続され、豊かなゲーム エコシステムが形成されます。完成度という意味では、『ゼロ』、『オーバーワールド』、『アリーナ』はそれぞれのゲームメカニクスやクオリティにおいてかなりの完成度を示しており、今後課題となるのは、それぞれのゲームを技術的に結びつけることである。 , Illuvium の特別なゲーム コード Coin sILV2 も、将来的にはこのゲーム世界でさらに重要な役割を果たし、それによってエコシステム全体が十分な持続可能性を確保できるようになります。上記のすべてにより、Illuvium チームの開発および運用能力には高い要求が課せられていますが、今のところ、チームのパフォーマンスは基本的にプレイヤーにとって満足のいくものです。
要約する
チームと資金の観点から見ると、Illuvium の開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を備えており、プロジェクトの資金調達状況も比較的良好で、3 月 27 日に 1,200 万のシリーズ A 資金調達を完了したばかりであり、財務面も比較的良好です。豊富。
製品の観点から見ると、Illuvium はビジネス シミュレーション ゲーム Zero、オープンワールド アドベンチャー ゲーム Overworld、オート チェス戦略競技ゲーム Arena、NFT コレクション ゲーム Beyond で構成される巨大なゲーム世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームにはさまざまなグループのプレイヤーを対象とする独自のゲームプレイ メカニズムがありますが、異なるゲーム間で相互接続されたリソースのマイニングと利用を通じて、これら 4 つのゲームが直列に接続され、プレイヤーがこのゲームでプレイできるようになります。世界でより豊かなゲーム体験を得ることができます。現時点では、これら 4 つのゲームはかなりの完成度を示しており、その中で、Zero と Beyond はパブリック ベータ版がリリースされていますが、Overworld と Arena はまだクローズド ベータ版の段階にあり、近々パブリック ベータ版が開始される予定です。長期的には、Illuvium のゲーム世界のデザインは、Illuvium チームの開発能力と運営に大きな課題をもたらすことになり、特に、後のコレクション ゲームの生産性の調整と競技ゲームのバランスの調整が必要になります。困難な問題を克服するために、Illuvium は現在その開発能力を証明していますが、その運用能力は今後の実践でまだテストされていません。
3.開発
3.1 歴史
表 3–1 Illuvium の主なイベント
3.2 現状
3.2.1 運用データ
図 3–1 Illuvium Zero の土地取引データ[6]
Immutable のブロックエクスプローラーによると、現在の最低価格は 0.12 ETH で、7,680 の独立した保有アドレスがあります。
残りの Illuvium ゲームはまだ内部テスト中であるため、詳細な動作データはまだありません。
3.2.2 ソーシャルメディアの規模
表 3–2 Illuvium ソーシャルメディアデータ
2024 年 3 月 21 日の時点で、Illuvium のソーシャル メディア プラットフォームは規模が大きく、多数のファン、頻繁な交流、大規模なコミュニティ、そして活発な活動があり、コンテンツは主にゲームの仕組みとトークンのメカニズムを中心に展開しています。
3.3 将来
図 3–2 Illuvium 2024 ロードマップ[7]
図 3–3 Illuvium 2024 年第 2 四半期のロードマップ
Illuvium が発表したロードマップによると、2024 年中の Illuvium の主な開発方向はゲーム開発にも重点が置かれており、2024 年の第 2 四半期には、アリーナとオーバーワールドの内部テストの第 4 バージョンが間もなく開始される予定です。ゲームワールドのパブリックベータ版をリリースし、Beyond の D1SK の第 3 波をリリースする予定です。2024 年の第 3 四半期に、Illuvium は新しいゲームを発表し、ILV が約束した V3 をリリースする予定です。 . D1SKの第4波。さらに、Illuvium はメインネットテスト版の終了後にエアドロップ計画も発表しました。エアドロップ計画の開始により、より多くのプレイヤーがゲームに参加することが期待されます。
要約:
プロジェクト開発の観点から見ると、Illuvium の開発はまだ初期段階にあり、Arena と Overworld はまだ内部テストの段階にあり、ゲーム世界の全体的なコンセプトは完成にはまだ遠いです。ただし、このゲームはすでに高い人気を集めており、コミュニティとソーシャル メディアは比較的活発です。Arena と Overworld がパブリック ベータ段階に入った後、Illuvium はより多くのプレイヤーの参加を歓迎すると予想されます。
4. 経済モデル
4.1 供給
4.1.1 ILVトークンの配布
Illuvium のガバナンス トークンとして、ILV は 2021 年 2 月にメインネット上で開始され、2024 年 3 月 27 日の時点で、ILV トークンの供給量は 9,605,840 [8]、発行部数は 6,334,671 でした。
表 4–1 ILV トークンの推定おおよその分布
図 4–1 ILV トークン割り当てチャート[9]
割り当ての観点から見ると、ファイナンスに割り当てられたトークンはトークン全体の 30% を占め、チームと財務に割り当てられたトークンは総割り当ての 30% を占め、トークンの残りの 40% は流動性として使用されます。ステーキング報酬とゲーム内報酬がエコロジー参加者に配布されます。トークンは発行されてから長期間が経過しているため、ほとんどのトークンはロックが解除されています。
さらに、ILV トークンには合成サブトークン sILV2 があり、主にゲーム内のアイテムやサービスの購入に使用されます。たとえば、Zero の土地販売や Beyond の D1SK 販売では、ETH 支払いをサポートするだけでなく、sILV2 も使用されます。支払いに対応しています。 sILV2 を取得する唯一の方法は、ILV トークンを誓約することです。sILV2 トークンと ILV トークン間の交換は一方向であり、sILV2 トークンが発行されるたびに ILV トークンの流通量が 1 つ減少します。長期的には、sILV2 トークンと ILV トークン間の不可逆的な交換により、ゲームが正式に稼働するにつれて、より多くの ILV が一方向に sILV2 トークンに鋳造され、3 月時点で ILV トークンはデフレに向かうことになります。 2024 年 2 月 22 日、合計 154,310 個の sILV2 トークンが鋳造されました [10]。
4.1.2 通貨保有アドレスの分析
図 4-2 ILV 通貨保有アドレスの分析[11]
上記の図 4-2 からわかるように、イーサリアム ブラウザによると、2024 年 3 月 27 日の時点で、ILV は合計 50,187 の通貨保有アドレスを有し、上位 100 の保有アドレスが 90.22% を占めています。上位 20 の通貨保有アドレスのうち、ILV トークンのコントラクト アドレス、トレジャリー アドレス、プレッジ プール アドレスを含む 4 つのコントラクト アドレスが保有量の約 63.41% を占め、7 つの取引所アドレスが保有量の約 63.41% を占めています。また、IOSG Ventures と Delphi Digital の資本アドレスは 3 つあり、その保有割合は約 1.63% となります。したがって、上記のトークンの一部を差し引くと、ILV トークンの全体的な保有量は比較的分散していることがわかります。
4.2 要件
Illuvium のガバナンス トークンとしての主な機能は、プロトコルのガバナンスに参加することです。その最も重要な機能は、プロジェクト開発の配当を共有することを約束することです。ユーザーは、保有する ILV トークンを Illuvium のステーキング インターフェイスで誓約することができ、1 ~ 12 か月のロックアップ期間の後、元本を引き出してステーキング報酬を取り戻すことができます。ステーキング報酬は、ILV トークンまたは sILV2 の形式で引き出すことができます。ILV の形式で引き出した場合、ステーキング報酬のこの部分の権利確定期間は 12 か月になります。報酬のこの部分はすぐにロックが解除され、ゲーム内購入に使用できます。これがユーザーが sILV2 トークンを入手する唯一の方法です。
現在、ユーザーが選択できるプレッジ プールは 2 つあり、1 つは ILV トークン プール、もう 1 つは ILV/ETH トークン プールです。前者は Illuvium 自体によって設定されたプレッジプールであり、ユーザーは ILV トークンをプレッジするだけでプレッジ報酬を獲得できますが、流動性プレッジ報酬の割合は比較的低く、3 月 27 日の時点でプレッジ報酬全体の 20% にすぎません。 2024 その日、流動性プールのロックされたポジションの合計は約 3 億 3,876 万 1,280 米ドル、推定 APR は 2.93%、トークンの推定質入量は 2,219,930 でした。これには、流動性質質プールのトークン、一部の財務省のトークンおよびトークンが含まれます。権利確定契約がまだ存在しており、まだ配布されていません。後者は、SushiSwap と連携する流動性プールであり、ILV トークンのステーキングに加えて、ETH トークンもプレッジする必要があります。ただし、このトークンに割り当てられる流動性ステーキング報酬の割合は高く、すべてのステーキング報酬の 80% を占めます。流動性ステーキング報酬に加えて、追加報酬として流動性プール内の取引に対する取引手数料も受け取ることができます。流動性プールには合計 291,165 の ILV トークンが担保されており、担保されている合計ポジションは約 80,519,968 です。 USD、推定年利は49.29%、推定トークンプレッジ額は263,827です。 2 つの流動性プールの担保トークンを合計すると、現在担保されている ILV トークンの総数は約 2,483,757 で、現在のトークン供給量の約 25.86% を占めると推定されます。
図 4–3 ILV 流動性ステーキングプール
図 4–4 ILV トークンの流動性ステーキング報酬[12]
ILV トークンのステーキング収入源は 2 つあり、1 つは ILV トークン自体の供給量の 30% を占める流動性ステーキング報酬です。ステーキング報酬のこの部分は 14 日ごとに 1 エポックに分配され、合計 78 ラウンドに分かれており、現在 71 番目のエポック ラウンドに入っています。 2024年3月27日の時点で、エポックのこのラウンドでの総推定トークン配布量は約11,694 ILVで、そのうちILV流動性プールには2,339のILVトークンが割り当てられ、ILV/ETHプールには9,355のILVトークンが割り当てられます。発行されたILVトークンの総数は約292万で、流動性ステーキング報酬の97.33%を占めており、すべての流動性ステーキング報酬は7月上旬に配布される予定です。
ILV のステーキング収入には、流動性ステーキングの報酬に加えて、ゲーム自体の利益も含まれます。 Illuvium ガバナンス提案 IIP-45-R[13] によると、コストを差し引いた後、ゲーム内の全営業収入の 5% が Illuvium Zero の土地所有者に分配され、残りの 95% は Vault 契約に使用されます。 ILV/ETH流動性プール内のILVトークンは購入され、現在のエポックラウンドの誓約者にステーキング報酬として配布されます。
D1SK 販売を例に挙げて、1 回の D1SK 販売で合計 1,000 の ETH トークンと 4,000 の sILV2 トークンが取得されたと仮定します。その後、Illuvium の分配ルールに従って、この販売ラウンドで 50 の ETH トークンが Illuvium に割り当てられます。土地所有者の場合、残りの 950 ETH トークンは Vault 契約によって収集され、ILV/ETH 流動性プール内の ILV トークンの購入に使用され、現在のエポック ラウンドで ILV トークンの誓約者に分配されます。さらに、D1SKの購入に使用されたsILV2トークンも、将来的にはRevDis(利益分配)としてILVトークンステーカーに分配されるか、トークンの総供給量を減らすために焼却される予定です。
一般的に言えば、ILV のステーキング設計の原則は、ゲームのコアプレイヤーに完全にフィードバックし、ゲームエコロジーの持続可能な発展を促進することです。
要約:
トークンエコノミクスの観点から見ると、ILV トークンは主にネットワークのガバナンス トークンとして使用され、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲーム エコシステムの持続可能な発展を促進することです。現時点では、メカニズムの設定に関して、ILV トークンは基本的にプレッジメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に対してより高い要件を提示するものであり、その答えは今後の実践で与えられる必要があります。
5. トラック
Illuvium はチェーンゲーミングトラックに属しますが、トラック自体のプロジェクト間の差異が大きいため、定量的な分析を行うことができないため、このセクションではトラックの現状と将来についてのみ説明し、競合製品の分析は行いません。 。
図 5-1 チェーンゲームの週間アクティビティと取引量[14]
図5-2 チェーンゲームのアクティブユーザー数
2023年末に市場が新たな強気市場に入って以来、チェーンゲームトラックは大幅な成長を遂げ、この強気市場の上昇を牽引する主要なトラックの1つとなった。データから、チェーンゲームサーキットが2021年末以来、第2期の急成長期を迎えていることがわかります。チェーンゲームのプレイヤー数は急速に増加しており、ピーク時にはアクティブユーザー数が300万人を超え、活発な取引と熱心な市場参加が見られました。前回の急成長期のプレイヤー維持率に基づいて推計すると、この成長期が終了した後もチェーンゲームのコアユーザー層は250万人を超え、下位のコアプレイヤー層の数に近い数字となる。市場の前ラウンドの3回。これは、将来的にブロックチェーンゲーム回路全体に大きな成長の余地があり、より多くのトッププロジェクトが出現する可能性があることを意味します。
この高度成長期を見てみると、若干の変化が見られる。
1)チェーントラベル事業の種類が多様化している。ロールプレイング、シミュレーション管理、スポーツのカテゴリーが主流だった前回のチェーンゲーム成長期と比較すると、今回のチェーンゲーム成長期では、上記の従来の 3 種類のチェーンゲームに加えて、対決に重点が置かれています。性的で戦略的な大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング、アクション、シューティング、ウォー チェス、戦略シミュレーション、MOBA などのチェーン ゲーム タイプも、それぞれの代表的なプロジェクトとともに徐々に登場しています。
2) チェーンゲームの品質が大幅に向上しました。一方で、この向上はゲームの品質にあり、ますます多くのゲームが開発に最も人気のあるゲーム エンジンを使用し始めており、アート デザインもますます美しくなり、チープなピクセル スタイルは徐々に放棄されています。初期の主流だったアートスタイルやゲームプレイも合理性と仕組みの多様性を重視しており、プレイアビリティは従来のゲーム業界に急速に近づいています。一方で、それはゲームの運営にも反映されており、古いゲーム業界からの人材の急速な流入により、現在の主流のチェーンゲームの運営コンセプトや手法は従来のオンラインゲーム業界にますます近づいています。この成熟したモデルは、短期間で完全に開発されるわけではありませんが、ゲームの開発を促進し、リアルタイムでプレイヤーとコミュニケーションする役割を十分に果たすことができます。したがって、品質と操作性の組み合わせにより、このラウンドのチェーン ゲームと最後のラウンドのチェーン ゲームの外観と操作性が大幅に向上しました。
しかし、この高度成長期が直面している最大の問題は、チェーンゲームの高度成長の第一段階の影響を未だに脱していないことである。厳密に言えば、チェーン ゲームの急速な成長のこの時期に、チェーン ゲームのパラダイムに革命を起こすようなプロジェクトは現れていません。なぜなら本質的に、今回のチェーンゲームの急成長期は強気市場の背景だけでなく、チェーンゲームの開発にはある程度の時間がかかるためでもあるからです。開発が比較的簡単なチェーン ゲームは最初に市場に投入され、先行者利益を獲得できますが、多額の投資が必要なチェーン ゲーム プロジェクトは、実際に実装されるまでに 2 ~ 3 年の開発期間を必要とすることがよくあります。大規模なチェーン ゲーム プロジェクトは避けられない、市場の認識よりも遅い、大規模なチェーン ゲーム プロジェクトは参加者が多く、コストが高く、変革がより困難です。このことは、今回の大規模チェーンゲームは、前々回のチェーンゲーム開発の後発として、第一次チェーンゲームの高度成長期に蓄積された経験と教訓に基づいて大規模なプロジェクトを作るのが実際には非常に困難であることを意味します。イノベーションのためには、ゲーム経済モデルにおける「Play To Earn」の実践を深化させ、発展させ続けるしかありません。
現在、Illuvium は、ブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらした数少ないゲーム プロジェクトの 1 つであり、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、基礎となるアーキテクチャからシステムを構築しようとしています。効果的な経済モデルを使用して複数のゲームを接続すると、このようなゲーム エコシステムは、従来の単一のブロックチェーン ゲームの世界よりも実行可能になると予想されます。
要約する
トラックの観点から見ると、チェーンゲームトラックは 2023 年末から急速な発展を遂げ、データの観点からは、この市場サイクルの終了後には、取引量とユーザー数が大幅に増加すると予想されます。チェーン ゲーム トラックのコア ユーザー グループは少なくとも 2 倍になるでしょう。これは、チェーン ゲーム トラックには今後長い間、依然として広い市場スペースが存在することを意味します。このチェーンゲームトラックの発展は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の向上という2つの特徴を示しており、これがチェーンゲームユーザー数の急速な成長を続ける主な理由です。ただし、現在のブロックチェーン ゲームのほとんどは「Play To Earn」フレームワークから抜け出しておらず、革新的なものはほとんどありません。Illuvium は、ブロックチェーン ゲームの基礎となるロジックに革新をもたらした数少ないゲームの 1 つです。このプロジェクトでは、ユーザーを獲得するために単一のメカニズムとゲームプレイを備えたゲームに依存するのではなく、複数のゲームを接続するための基礎的なアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立しようとしています。世界はより実行可能になります。
6. リスク
1) コードセキュリティリスク: Illuvium の誓約契約は複数回の監査を経ていますが、コードセキュリティリスクの可能性は依然としてあります。なお、Illuvium の各ゲームのコードは現時点ではオープンソースではなく、将来的にはプラグインが対応する可能性があります。
2)市場リスク: 現在のゲーム市場は競争が激しく、多種多様なゲームが後を絶たない状態で登場しています。
3) 運営上のリスク: 競技ゲームと製品版ゲームはどちらも、ゲーム プロジェクト関係者に高い運営要件を課します。
4) トークンリスク:ILV はプロジェクトの重要なガバナンストークンであるため、トークン価格が大きく変動し、プロジェクト自体の開発や運営に影響を与える可能性があります。
5) 開発リスク:ゲームプロジェクトの開発は難しくて時間がかかり、納期通りに納品できないリスクがあります。
参考文献
Illuvium ドキュメント、https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
コミュニティ百科事典、https://www.illuvialmaster.com/
第一種倉庫調査報告書「イルヴィウム」
Illuvium 中国語ゲームガイド、https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium 2024 年 3 月 27 日時点のデータ
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c
[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y
— 投資リスクと免責事項 —
上記の内容分析は参考情報を提供するものであり、投資判断の根拠となるものではありません。本レポートに基づいて投資判断を行わないでください。また、レポート作成者はユーザーの投資結果に対して責任を負いません。
レポートは記載の日付時点で作成されており、その後の市場や経済状況が変化する可能性があるため、内容が必ずしもそれらの変化を反映しているとは限りません。グラフ、チャート、その他の視覚補助は参考目的のみに提供されています。これらのグラフ、チャート、視覚補助資料はいずれも、投資決定を行うために使用することを目的としたものではありません。 First.VIP が誰かの投資決定を支援するという表明は行われません。また、グラフ、チャート、その他の視覚的支援は、そのような決定を下すために必要なすべての要素や変数を把握することはできません。
この記事に含まれる特定の記述は、将来の予想やその他の将来の見通しに関する First.VIP の仮定である可能性があり、既知および未知のリスクや不確実性により、記述で表現された見解や仮定と実際の結果、業績、または出来事が大きく異なる可能性があります。 。
このレポートに含まれる予測、予想、推定は本質的に推測的なものであり、特定の仮定に基づいています。これらの将来予想に関する記述は誤りであることが判明する可能性があり、誤った仮定や既知または未知のリスク、不確実性、その他の要因の影響を受ける可能性がありますが、そのほとんどは当社の制御の範囲を超えています。そうした将来の見通しの一部またはすべてが実現しないか、実際の結果と大きく異なることが予想されます。