ゲーマーは競争心の強い生き物です。もちろん、ゲームに対する情熱と愛のためにプレイしますが、心の底では、本当に求めているのは勝利と栄光です。オンライン デジタル ID を作成することで、現代のゲーマーは、オンライン コミュニティでの広範な社会的影響力というまったく新しいタイプの賞品を目指してプレイすることができます。

この記事は、CoinDesk の GameFi テーマ ウィークの一環です。Allen Ng 氏は、OpenSocial Protocol と、アジア最大の消費者向け製品 Web3 運営グループの 1 つである EVG の共同創設者です。

Web3 ゲームは、さまざまな理由から苦戦してきましたが、最も顕著なのは、Web3 ゲームが「退屈」で「奥深さがない」という理由でゲーム コミュニティから大きな反発を受けたことです。進化する Web3 システムにより、ゲーム エコシステム全体で検証可能かつ相互運用可能な新しいゲーム成果の波が実現され、Web3 ゲームだけでなくオンライン ゲーム全体を永遠に変える可能性のある新しい Web3 ソーシャル システムとコミュニティを目撃できるようになります。

ゲームのソーシャルレイヤー

2016 年、拡張現実モバイル ゲームである Pokémon Go が大人気となり、プレイヤーがポケモンを捕まえるために街中を歩き回り交流する姿が見られるようになり、同社はその年だけで 60 億ドル以上の収益を上げました。現在、Z 世代とミレニアル世代の 40% は、現実世界よりもオンライン ゲームで交流しています。これは主に、テクノロジーの進歩とスマートフォンの普及により、モバイル ゲームが長年にわたって注目を集め、モバイル ゲームに費やされる時間とお金の平均量はゲーム コンソールよりもはるかに高くなっています。

隠された真実は、ポケモンやクラッシュ・オブ・クランなどの成功は、ユーザーの維持、ゲーム体験、収益を向上させる強力なソーシャル層に由来しているということです。

社交は人間の本質に組み込まれており、ゲームの重要な要素です。これらの没入型ゲームプレイは、競争とコミュニティの両方を生み出す、よく構築されたソーシャル要素に大きく依存しており、プレイヤーはオンラインで友達と交流して一緒にプレイしたり、PvP (プレイヤー対プレイヤー) で戦ったりすることができます。結局のところ、私たちはみんな社交的な生き物であり、一人でいないときに多くの時間とお金を使う傾向があります。

Web3ゲームの障害を排除

現在、ほとんどの Web3 ゲームは、プレイヤーを引き付けるためにエアドロップとトークン報酬を使用していますが、多くの場合、これらのゲームのプレイヤーの維持率は低いです。プロジェクトは持続可能なトークノミクスと報酬に焦点を当てることが多いですが、ユーザー維持とネットワークのブートストラップの鍵となるソーシャルレイヤーとゲームでの共有された楽しみを忘れています。

ゲームとソーシャルは別個のレイヤーですが、互いに絡み合っています。ゲームは楽しさと面白さを生み出し、ソーシャル レイヤーは感情的な愛着とアプリへの執着心を生み出し、最終的には誰かと一緒に楽しむことでより長続きする絆を生み出します。

結局のところ、Web3 ソーシャル システムは、ゲーム自体だけでなく、プレイヤー同士がトランザクションを実行できるようにするためにゲームに必要です。ソーシャル レイヤーを統合することで、プレイヤーとチームの間に感情と絆が生まれます。

もう、あなたと「マトリックス」だけではありません。あなたとあなたの友人、あなたの競争相手、そしてあなたのコミュニティが参加することになります。

自慢できる権利はゲームの原油

ソーシャル レイヤーの微妙な境界には、ゲーマーを夢中にさせる要素が 1 つあります。それは、ゲーム ジャーニーで獲得した自慢できる権利です。Xbox Live、オンライン ゲーム、e スポーツなどを考えてみましょう。これらの環境では、プレーヤーは互いに競い合い、ランクやレベルを上げ、表彰メダルを獲得し、実績を解除することができます。

ゲームに費やす時間すべてにおいて、ゲームに費やした時間の中で自慢できるものや、それを自慢できる場所があれば、プレイヤーはゲームへの愛着が増す。こうした自慢できる権利は、適切に精製すれば年間 2,000 億ドル規模のゲーム経済を常に支える原油であるが、Web3 ゲームでは、努力して稼ぐ仕組みの陰に隠れて、その権利も失われている。

次世代の Web3 ゲーム dApp は、コミュニティの自主権を組み込み、構成可能な UI レイヤーを作成し、ゲーマーに自慢できるものを提供し、さらに金銭的なインセンティブを提供することで、ソーシャル レイヤーの重要性を理解する必要があります。そうして初めて、Web3 ゲームの採用が拡大します。

注: このコラムで述べられている見解は著者のものであり、必ずしも CoinDesk, Inc. またはその所有者や関連会社の見解を反映するものではありません。