世界のエンターテイメントおよびメディア業界は、2027 年までに約 2.9 兆ドルの市場規模に達すると予想されていますが、この急成長を牽引しているのはハリウッドではなくゲームです。予想収益が 3,120 億ドルのゲームは、音楽と映画のセクターを合わせた力を上回っています。これは単なるトレンドではなく、エンターテイメントの消費方法に大きな変化をもたらしています。
米国のゲーム習慣は、さまざまな年齢層でかなりの関与を示しています。アメリカ人のかなりの割合が定期的にモバイル ゲームやコンソール ゲームをプレイしており、多くの人が毎週かなりの時間をゲームに費やしています。ミレニアル世代は特にアクティブで、週に 13 時間以上ゲームをする人もいます。
この論説は、CoinDesk の GameFi テーマ ウィークの一部です。Yemel Jardi は Decentraland の共同創設者であり、Decentraland Foundation のエグゼクティブ ディレクターです。2020 年に立ち上げられた Decentraland は、Ethereum ブロックチェーンと初の分散型メタバースを搭載した仮想ソーシャル ワールドです。
この現象はアメリカ国内に限ったことではありません。ゲームは中国、日本、韓国などの市場でも急成長しており、その魅力が普遍的かつ止められないものであることを示しています。
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しかし、話はそこで終わりません。ゲーム業界の影響力は従来の境界を越えて広がり、他のメディアとの相互依存関係を生み出しています。若い世代は、テレビ番組や映画をベースにしたビデオゲームをプレイする意欲がますます高まっており、お気に入りのメディアのビデオゲーム化を希望する人も多くいます。ゲーム、従来のメディア、ソーシャル メディアの相互関連性は、視聴者のエンゲージメントと収益化の新たな機会を生み出しており、エンターテイメントの未来は、視聴だけでなく、ゲームならではのインタラクティブで没入感のあるソーシャルな体験にあることを示しています。従来のメディアは追いつく必要があり、そうしないと取り残されるリスクがあります。
さまざまなセグメントの進化
モバイル ゲームは主要な産業セクターとして、ゲーム全体の収益の約半分を占めています。スマートフォンのアクセシビリティとアプリ内購入による無料プレイ モデルの成功により、モバイル ゲームは絶大な人気を博しています。Roblox などのモバイル ゲームは若いユーザー層をターゲットにしており、世界中の Z 世代の 86% がモバイル ゲームに参加し、将来の消費者世代を形成しています。
ブロックチェーンは、ゲーム内資産の真の所有権とゲーム間の相互運用性の向上を活用した、高品質ゲームの新たな波を約束します。
PC とコンソール ゲームは、引き続き高性能で独占的なタイトルに最適なプラットフォームであり、業界の残りの 50% を占めています。これらのセグメントは、没入感があり、グラフィックが豊かな体験を提供できることで成功しています。AI の進歩により GPU 機能が強化され、グラフィックスが向上し、ゲームプレイがより魅力的になっています。これは、AAA ゲームや新しい知的財産のオンボーディングに好まれるプラットフォームであり、これらの分野での持続的な成長を保証します。
VR および AR ゲームはまだ初期段階ですが、大きな可能性を秘めています。これらのプラットフォームは、大手企業が主導権を争う中で、次のコンピューティング革命をリードしています。毎日 2 万人のアクティブ ユーザーを抱える VRChat などのソーシャル VR 体験は、これらのテクノロジーの可能性を際立たせています。XR は次世代のパーソナル コンピューターとみなされており、Meta と Apple が Windows 対 Mac、Android 対 iOS の戦争に似た戦いで主導権を争っています。
流通の断片化とブロックチェーンの復活
ゲーム配信の管理は重要であり、大手ブランドはゲームのリリースを管理するために独自のストアを設立しています。ゲームストア市場はますます細分化しており、Steam、Google Play、App Storeが大きなシェアを占めていますが、Xbox、Nintendo、Epic、EAなどの他の大手パブリッシャーも独自のストアを持っています。パブリッシャーは、ゲーム開発の資金調達とサポートにおいて重要な役割を果たしています。ブロックチェーン業界はゲーム業界に大きく進出しており、タイトルやスタジオを買収してテクノロジーを統合しています。これにより、ゲーム内資産の真の所有権とゲーム間の相互運用性の向上を利用した高品質のゲームの新しい波が期待されます。
ゲームにおけるAIの役割
AI は、コストを削減し、創造性を高めることで、ゲーム業界を変革しようとしています。ゲームの作成には、アート、ライティング、アニメーション、プログラミングなど、幅広いスキルが必要です。AI はこのプロセスの多くの側面を自動化できるため、開発の効率とコスト効率が向上します。AI を動かすテクノロジー (主に GPU) は、ゲームのレンダリングに使用されるものと同じです。この連携は NVIDIA の株価に反映されており、同社は世界で最も価値のある企業の 1 つとなっています。さらに、AI がより多くのタスクを引き受けるようになると、人々はゲームに費やす自由な時間が増えることになります。これは、COVID-19 パンデミック中に明らかになった傾向です。
ゲームはエンターテインメント業界に変革をもたらす力として登場し、メディアの消費方法やデジタル コンテンツとのやり取り方法を再定義しています。その影響は従来のゲームプレイをはるかに超え、ストーリーテリング、コミュニティ構築、技術革新を形作っています。ゲームが他の形式のメディアと融合し、AI、VR、ブロックチェーンなどの最先端技術を取り入れるにつれて、より没入感があり、インタラクティブで、パーソナライズされた体験への道が開かれています。
エンターテインメントの未来は、ゲーム分野の進歩と成長と密接に絡み合っており、インタラクティブなデジタル体験が中心となる未来を切り開いています。このダイナミックな環境で存在感を維持するには、エンターテインメント業界が革新を起こし、これらの新興技術を統合する必要があります。そうしないと、次の世代のエンゲージメントがますます低下することになります。
注: このコラムで述べられている見解は著者のものであり、必ずしも CoinDesk, Inc. またはその所有者や関連会社の見解を反映するものではありません。