コインスピーカーのハムスターコンバットはわずか3か月で2億3900万人のユーザーを獲得し、最も急成長している暗号ゲームに

テレグラムの新しいプレイ・トゥ・アーンゲーム「ハムスター・コンバット」がインターネットで大流行し、わずか3か月でユーザー数が2億3900万人に達した。テレグラムのCEO、パベル・デュロフ氏は、このプロジェクトを祝して木曜日に公式チャンネルに投稿した。

デュロフ氏によると、ゲームは日々成長しているという。プラットフォームには毎日約 400 万から 500 万人の新規ユーザーが登録している。ローンチから 73 日以内に、ハムスターは月間ユーザー数 1 億人というマイルストーンを達成し、史上最も急成長を遂げているデジタル サービスとなった。

ゲーム

ハムスターは、別のプレイ・トゥ・アーンゲームであるノットコイン(NOT)の発売に続いて、2024年3月にテレグラムで正式にデビューしました。これは、プレイヤーがタップしてネイティブトークンであるHMSTRを獲得し、仮想暗号通貨取引所を管理するシンプルなゲームとして設計されています。このゲームでは、プレイヤーはハムスターをアップグレードし、毎日のチャレンジや特別なミッションを完了して賞品を獲得できます。ハムスターにはブロックチェーンとデジタル資産に関する教育コンテンツも含まれており、楽しくて有益なものとなっています。

テレグラムベースのゲームはリリース以来、インターネットで話題となり、最も急成長しているブロックチェーン関連ゲームとしてギネス世界記録に載るのではないかと多くの人が期待している。テレグラムのCEOは、このゲームを「誰もが話題にしている最新のインターネット現象」と表現した。彼は、ハムスターの成功はテレグラムのミニアプリの新たな波の始まりに過ぎないと指摘した。

「数か月前に言ったように、テレグラムにミニアプリの新たな波が来ており、ハムスターコンバットが現在その先頭に立っています。その驚くべき成長は、テレグラムのミニアプリプラットフォームのバイラルな可能性を示しています」とデュロフ氏は語った。

広告ではなくユーザーエンゲージメントに頼るコミュニティ主導のアプローチにより、ゲームは急速に成長し、忠実なユーザーベースを維持することができました。

ブロックチェーン統合

3か月で2億3900万人以上のユーザーを獲得したにもかかわらず、このプロジェクトは、既存のゲームフランチャイズと競争するために存在感を高める方法をまだ模索しています。今年初め、ハムスターは、今月HMSTRトークンを発行するためにThe Open Network(TON)を選択したと発表しました。このゲームは、急成長しているブロックチェーンエコシステムを活用して、暗号通貨経済の中で足場を確立する予定です。

テレグラムのCEO、デュロフ氏は、この拡張計画を歓迎すべき展開とみなしており、ゲームをTONネットワークに拡張することで、何百万人ものユーザーにブロックチェーンのメリットがもたらされると付け加えた。また、この動きにより、プレイヤーはトークンを取引したり、ゲーム内で購入したりできるようになると同氏は考えている。

このゲームの今後の計画には、ゲーム内ウォレットの導入、新しいキャラクター、プレイヤーの興味を引き続けるための特別イベントなどが含まれています。これらのアップグレードと開発は今月 7 月に開始されます。

日付はまだ明らかにされていないが、7月にはTelegramベースのゲームでトークン生成イベント(TGE)がついに開始される。このイベントには、ユーザーの忠誠心とプラットフォームの成長への貢献に対する報酬としてエアドロップが伴う可能性が高い。

今後のアップデートに加えて、ゲームの開発者は現在、コミュニティへの報酬に注力しています。今月はいくつかのプレゼント企画を予定しています。

ハムスターコンバットはわずか3か月で2億3900万人のユーザーを獲得し、最も急成長している暗号ゲームになりました