通貨サークルの第 2 レベルのユーザーにとって、このラウンドの難易度は本当に地獄です。

プロジェクトがオンラインになると、チップは 3 者間でほぼ分割されます。プロジェクトが立ち上がった後は、二次ユーザーが引き継ぐことになります。すべてのコインを確認した後、ほぼどこで購入しても、振り返らなければ 50% 以上を失うことになります。

みんなが買ったコインがまだ下がっているのはなぜですか? みんなが買ったほうがいいのではないでしょうか? チップを持っている少数の人が私たちセカンダリープレーヤーに売っており、彼らが買えば買うほど下がるからだと私は理解しています。

チップを持っている側は3つあり、 1. 取引所が大半を占める(一部取引所) 2. プロジェクト側は必ずチップを持っている 3. 寄付して貢献する人もスープを飲むか骨をかじる ということです。最終的に、私たちのセカンドレベルのプレイヤーは喜んで 3 者からチップを奪い取り、VC 通貨チップのほとんどは解放されませんでした。