最初は、まるで表面下で何も動いていないかのように感じる。スタックは自らを告げることはない。
いつも通り、テラビラを回しながら、それを感じるまで待つ...それは思考や疑問、感情として、あなたに忍び寄る...
ほら、
@Pixels の中では、物事が「始まる」明確な瞬間はない。ただ...スポーンしてプレイするだけ。 そして、どこかの段階で、あなたは疑問を持ち始める…私は本当に見えているのか?誰かが私の行動を追跡しているのか?
突然 - 報酬。あなたの膝の上に落ちてくる。💎🪙コインであろうと、クイックシルバーであろうと、サイバーであろうと、
$PIXEL であろうと、その瞬間には関係ない。それは、あなたが正確に明らかにできない心地よい驚きのようなもの。どうやってそれを得たかはわからないが、得たのだ。これがスタックの私たちへのメッセージだと思う:私はここにいる、私はあなたを見ている。👀
今、あなたはそれがそこにあることを知っているが、本当に見えるわけではない。むしろ、時間を通じてゲームがどのようにプレイされるかを静かに観察しているフレームワークのようなものだ。
なぜなら、
#Pixels において、二人のプレイヤーが全く同じ体験を経ても、まったく異なる結果に至ることがあるからだ。
これは、システムを最初に見えるほど簡単に解読するのがはるかに難しくなる。
代わりに:プレイ → 報酬 → 繰り返し
それは次第に、行動 → 解釈 → 割り当て → 報酬のように感じられるようになる。
そして、そのゲーム内であなたが何をしているかを追跡しているレイヤーは、あなたが実際には見ることのない部分だ。それはルールを掲示しない。時間をかけて構築されるパターンに応じて反応する。
ほとんどのゲームは、メカニクスの中にゲームを隠している。このゲームは、メカニクスをゲームの中に隠しているように感じる。
そして、そこから不確実性が忍び寄ってくる。
なぜなら、報酬が今何をしているかと明確に結びついていない場合、あなたはもはやタスクリストに基づいてプレイしているのではなく、システムの中を移動しているだけで、それがあなたを正しく読み取ることを願っているからだ。
それが良いことなのか悪いことなのか、私はまだ確信が持てない。それが私を再びログインさせる要因なのかもしれない。
この部分が私で、どの部分がシステムの反応なのかをまだ理解しようとしている....👾
$PIXEL は、ほとんどのWeb3ゲームが構築されている典型的な「XをしてYを得る」モデルのようには機能しない。
@Pixels #pixel