Scritto da: Zen, PANews

Recentemente, per le strade dell'Iran, nelle stazioni della metropolitana, nei taxi e negli autobus, e anche in qualsiasi luogo, si possono sempre vedere persone che cliccano allegramente sugli schermi dei loro dispositivi mobili. Nove su dieci di questi iraniani che sembrano divertirsi sono utenti di Hamster Kombat. Cliccano in modo così meccanico e ripetuto, non per divertimento, ma per fare soldi.

Hamster Kombat, che ha attirato migliaia di utenti iraniani, è un gioco cliccabile basato su Telegram. Il suo gameplay principale è guadagnare monete facendo clic nel gioco. Questo tipo di casual game dal meccanismo troppo semplice è destinato a essere ignorato nei giochi tradizionali. Tuttavia, nel settore delle criptovalute, associando i "clic" al "guadagnare soldi", soprattutto dopo che Notcoin ha preso l'iniziativa di dimostrare il valore e la fattibilità del meccanismo "Tap to Earn" (fare clic per fare soldi), una serie di progetti simili furono lanciati rapidamente e tutti raggiunsero una rapida crescita. Hamster Kombat è uno dei migliori e ha persino la tendenza a surclassare i suoi predecessori.

Il 24 giugno, Hamster Kombat ha annunciato sulla piattaforma X che la sua base di giocatori aveva raggiunto i 200 milioni, mentre gli account X e YouTube del progetto contavano rispettivamente 9,8 milioni e 28,7 milioni di abbonati. Solo dal punto di vista della scala degli utenti, questo piccolo gioco, lanciato solo a marzo di quest'anno, è senza dubbio il progetto a livello di fenomeno più visto dopo Notcoin. Tuttavia, Hamster Kombat, che è diventato molto popolare di recente in Iran, ovviamente non è "popolare" tra il governo locale e i media mainstream.

Rischio informativo e investimento di valore “tutto o niente”.

Il meccanismo di invito di Hamster Kombat è uno dei modi principali per raggiungere la viralità, rendendo ogni utente felice di invitare gli amici a unirsi al gioco e ricevere premi una tantum e continui. Hossein Delirian, portavoce del Centro nazionale del cyberspazio iraniano, ha lanciato un avvertimento su questa situazione in rapida diffusione. Ha affermato di aver letto recentemente un gran numero di discussioni tra gli utenti iraniani in molti super gruppi e ha affermato che il metodo di utilizzo dei giochi per il mining di criptovalute. è diventato un focolaio di crimini hacker. "In qualità di portavoce del National Cyberspace Center, ricordo alle persone che partecipano a questi giochi di proteggere le proprie informazioni e i propri account."

Esmail Qamari, vicedirettore della società e della prevenzione della criminalità presso il Dipartimento di Giustizia provinciale di Ilam, ha espresso dubbi sul valore del progetto, sottolineando che se la blockchain non sarà completamente decentralizzata, non sarà credibile nel campo delle criptovalute. Ha anche detto senza mezzi termini: "Notcoin e Hamster Kombat hanno poco valore perché non sono scarsi. Grazie all'esistenza della comunità e degli investitori esterni, hanno scoperto un certo valore, che rende felici alcune persone, che fa sì che queste persone portino i loro amici ad entrare del mercato, e alla fine importanti flussi di capitale dall’esterno della narrazione finiscono nelle tasche degli investitori”.

La controversia ha attirato l'attenzione anche degli ambienti religiosi, con l'eminente studioso sciita Ayatollah Nasser Makarem Shirazi che descrive le criptovalute come "la fonte di molti mali" e invita le persone a evitare di giocare a giochi che coinvolgono Bitcoin come Hamster Kombat.

Il “divertimento con i capezzoli” del nemico per paralizzare il popolo iraniano?

Oltre ad esprimere preoccupazione per le questioni legate all'informazione e alla sicurezza finanziaria, il dottor Alireza Chabkeru, professore all'Università di Teheran, ha espresso preoccupazione anche per il declino della cultura intellettuale. "Nuovi fenomeni come l'intelligenza artificiale o giochi di questo tipo hanno distolto l'attenzione della gente." Crede che in un'epoca in cui cliccare sugli schermi dei cellulari è diventata una delle attività principali di molte persone durante il giorno e il tempo libero, l'impatto è notevole. del cyberspazio sul cyberspazio è ancora più sentito il predominio dei pensieri delle persone e il loro degrado. "Lo spazio virtuale mette le persone al livello biologico del mangiare, dormire e respirare. Questo è un circolo vizioso in continua espansione. Oggi, le preoccupazioni, le preoccupazioni e gli obiettivi delle persone sono diventati molto superficiali sotto l'influenza del cyberspazio, che è molto pericoloso. .

Hamster Kombat è stato anche interpretato dal nemico come una "guerra del software", e Habibollah Sayyari, vice capo di stato maggiore dell'esercito iraniano, l'ha criticato più ferocemente. In questo momento, le elezioni nazionali in Iran si stanno avvicinando, ma la gente non ha entusiasmo per le elezioni. Crede che Hamster Kombat sia parte di una strategia più ampia per distogliere l'attenzione dai principali eventi nazionali. "Una delle caratteristiche di Enemy Software Warfare è il gioco del 'criceto'." Ha detto che il gioco è stato progettato per distogliere l'attenzione del pubblico dalla campagna presidenziale e incoraggiare una cultura della pigrizia.

"Come guadagnarsi da vivere" per la gente comune in difficoltà economiche

A causa delle sanzioni occidentali, l’Iran deve affrontare da tempo problemi quali l’elevata inflazione, la svalutazione della valuta, le ridotte opportunità di lavoro e la crescente povertà. Secondo i dati diffusi dalla Banca Mondiale, circa 9,5 milioni di iraniani sono caduti in povertà nel primo decennio del 21° secolo. Di fronte alle difficoltà macroeconomiche, molti iraniani sono alla ricerca di altri modi per salvaguardare la propria gestione finanziaria e stanno gradualmente assumendo un atteggiamento positivo nei confronti della criptovaluta, un asset rischioso emergente.

La popolarità senza precedenti di Hamster Kombat in Iran ricorda alla gente i giorni gloriosi di Axie Infinity nel sud-est asiatico. Nel mezzo della crisi di disoccupazione nelle Filippine, i giocatori di Axie Infinity possono guadagnare un reddito medio mensile di oltre $ 300 attraverso il gioco, che è superiore allo stipendio medio locale, e molti di questi giocatori sono persone a basso reddito che vivono nelle baraccopoli.

Il media ufficiale iraniano "JameJam" ha criticato il popolare fenomeno dell'Hamster Kombat: "Se una società non lavora duro e non fa soldi, ma gioca a questo gioco e cerca scorciatoie e enormi profitti, allora la società perderà gradualmente la cultura del duro lavoro e imprenditoria. "

Tuttavia, le persone più in basso che si trovano nella recessione economica da molto tempo, forse dopo aver lavorato duro in cambio dell'intorpidimento, non si preoccupano più troppo e tutti i tipi di preoccupazioni e preoccupazioni non hanno nulla a che fare con loro. . Anche dopo aver partecipato ad Hamster Kombat per diversi mesi, alla fine ho semplicemente assistito ad uno spettacolo di "miraggio".