Poiché sempre più sviluppatori entrano nel settore, Web3 è ora invaso da vari progetti. Secondo statistiche incomplete, nel 2024 sono stati aggiunti 1 milione di nuovi progetti, ovvero 2,5 volte il numero del mercato rialzista nel 2021.

Il problema comune di questi nuovi progetti è "bassa diffusione e alto valore di mercato". Questi 1 milione di progetti rilasceranno un po' di vendite sul mercato ogni giorno, facendo sì che il mercato sopporti una pressione di vendita di quasi 300 milioni di dollari ogni giorno.

Con un numero limitato di utenti, milioni di nuovi progetti stanno divorando la fragile liquidità originale. Questo è un motivo importante per cui l'attuale mercato rialzista non ha liquidità sufficiente, le altcoin non crescono e gli utenti del mercato rialzista non realizzano profitti ma perdono denaro.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Ogni progetto Web3 racconta storie meravigliose agli utenti, che alla fine serviranno alle transazioni. Le transazioni sono come merci in rapido movimento e il traffico è tutto. Senza traffico, il volano non può girare; senza utenti, il traffico non può girare senza abbastanza utenti, come puoi L2 senza abbastanza utenti, come puoi LST senza abbastanza utenti, come puoi garantire la sicurezza della blockchain...;

Pertanto, la maggior parte dei bisogni nel circolo valutario sono pseudo-richieste a fronte dei bisogni degli utenti da parte del settore. Solo risolvendo la narrativa a livello di utente è possibile raccontare successivamente altre narrazioni.

Web2 ha formato un mercato di trilioni nel "mercato delle persone e dei beni". Come convertire gli utenti Web2 in utenti Web3 e formare il "mercato delle persone e dei beni" di Web3 è sempre stato un problema del settore Il consenso tra gli sviluppatori del settore è che, È il modo più conveniente e stabile per costruire un "negozio di persone e merci" Web3 tramite SocialFi.

Quindi oggi introdurremo tutti gli aspetti di SocialFi.

1. Il social networking Web3 non ha fine, il debutto è il culmine?

Il mercato crede all'unanimità che SocialFi possa creare diversi unicorni, e hanno fatto ragionamenti teorici molto professionali e hanno abbinato SocialFi a un mercato e una tecnologia impeccabili. Gli sviluppatori hanno sviluppato centinaia di soluzioni sulla catena:

Tuttavia, la "pratica" sembra essere sempre stata contraria alla "teoria", con il risultato che la "teoria" non può essere combinata con la "pratica". Ciò ha portato SocialFi, che ha il suo traffico, dando alle persone l'impressione che lo sia l'apice del suo debutto.

Qui selezioniamo alcuni progetti chiave da analizzare per vedere se sono al culmine subito dopo il loro debutto. Come Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Debox, friend.tech.

(1) SocialFi di prima generazione

Lens Protocol è considerata la prima generazione di SocialFi, fondata da Aave nel 2022. Si tratta di un livello di dati sociali di base on-chain con una narrazione del prodotto molto grandiosa. Oltre 200 Dapp sono state realizzate, per un totale di 1.482.795 utenti ecologici e circa 1.000 utenti attivi giornalieri.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

Basandosi sul protocollo Lens sono nate anche diverse Dapp interessanti come Lenster e Phaver:

  • Lenster, la versione decentralizzata di X

  • Il modello di Phaver è “I Mi piace sono ricompense”

Poiché il protocollo Lens non ha integrato bene le risorse durante la progettazione del prodotto, gli utenti non sono stati in grado di generare forti aspettative di entrate nel protocollo prima che lo scenario SocialFi fosse confermato. Gli scarsi attributi di "Fi" hanno portato alla perdita di utenti.

La prima generazione del modello piattaforma-utente di SocialFi include anche CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

Il mercato Web3 persegue "più veloce, più economico e più innovativo". Anche se molti altri SocialFis sono usciti dopo il protocollo Lens, non c'è stato nulla di dirompente fino alla comparsa di Friend.tech.

(2) SocialFi di seconda generazione

Friend.tech è considerata la seconda generazione di SocialFi. Non è un protocollo. Sceglie nello scenario una forma sociale simile a una rete.

Ha enfatizzato eccessivamente l'attributo "Fi" nei "beni" del "campo delle persone-beni" e si è reso conto del valore dell'influenza di KOL. Più il KOL è rispettabile, più utenti vengono ad acquistare la sua quota, maggiore è il suo valore. e il prezzo di acquisto sarà più alto, più alto sarà il prezzo di vendita.

Sebbene sia sufficientemente nuova, la bolla è grande, il sistema è chiuso e le esternalità sono insufficienti, il che porta alla rapida perdita di utenti (100 utenti attivi giornalieri) dopo l’indebolimento dell’effetto ricchezza.

Sebbene friends.tech abbia mostrato una tendenza al ribasso dopo il suo periodo di picco, i suoi tentativi innovativi nell'economia dei fan e il feedback di valore per gli utenti hanno ispirato anche molti professionisti e partecipanti al progetto.

La seconda generazione di SocialFi va ancora oltre con DeBox, che è anche un modello "uno-a-molti". Il problema principale che DeBox risolve è la "chat di posizione" che può essere impostata per avere NFT o Token specifici raggiungere un certo livello Un gran numero di membri entrano nella comunità e utilizzano le posizioni come consenso per riunire membri della comunità con le stesse opinioni e concetti, formando così meglio un meccanismo spontaneo di governance della comunità e riducendo il rumore delle informazioni. Poiché l'archiviazione e la logica dei contenuti sono off-chain, l'esperienza dell'utente è migliore ed è simile all'esperienza dei prodotti social Web2.

Dalle soluzioni SocialFi di prima e seconda generazione si può vedere che molte soluzioni sul mercato attualmente copiano il modello Web2, quindi i prodotti sociali comuni web3 sono stati nelle seguenti categorie:

  • Infrastruttura sottostante: come Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

  • Piattaforma di attività: come Galxe, Zealy, Layer3, ecc.

  • Categoria X per guadagnare: come CARV, SwapChat,

  • Economia dei creatori: come Friend.tech, Bodhi

  • Web3-izzazione delle applicazioni social web2: come Satellite IM, Debox, ecc.

Si può vedere che la prima e la seconda generazione di SocialFi sono modelli di piattaforma o modelli di comunità uno-a-molti, che integrano i modelli "piattaforma-utente" e "uno-a-molti" per formare un potente "popolo e comunità". La soluzione "negozio di merci" non è ancora apparsa.

È stato solo quando UXLINK ha superato i 10 milioni di utenti che abbiamo scoperto lentamente che la terza generazione di SocialFi aveva cominciato a germogliare.

UXLink è considerata la terza generazione di SocialFi Fin dall'inizio della sua progettazione, UXLink ha preso di mira lo scenario segmentato della socializzazione con i conoscenti e ha progettato un modello a doppio token dal lato delle risorse.

La progettazione dell'architettura del prodotto è più complessa, divisa in livello di applicazione di base, livello di servizio del protocollo e livello di infrastruttura, che si supportano e si completano a vicenda e lasciano abbastanza interfacce per l'accesso ai protocolli esterni.

Nello scenario sociale dei conoscenti, UXLink ha realizzato un ecosistema sociale che integra portali di traffico, transazioni di risorse sociali e infrastruttura. Smontiamo la struttura del prodotto di UXLink da cima a fondo.

Tradotto in parole umane: UXLink prende i punti di forza del precedente progetto SocialFi e li combina con la propria comprensione di SocialFi per progettare la propria catena pubblica e il proprio modello di comunità. La comunità UXLink non ha bisogno di essere costruita sulle proprie applicazioni, proprio come Toncoin ., compatibile con Telegram, può convertire senza problemi gli utenti web2 su Telegram in utenti web3 attraverso premi di invito, risolvendo il circolo chiuso del "mercato delle persone e delle merci".

Il posizionamento proprio di UXLink è costruire un grafico delle relazioni sociali dei conoscenti attraverso Link To Earn e fornire servizi dati a terzi. In altre parole, UXLink non è solo una Dapp social, ma una soluzione di protocollo social L1.

La sua struttura è divisa in tre livelli Per consentire ai lettori di comprendere meglio, cercherò di utilizzare qui il minor numero di parole tecniche possibile:

  • Il primo livello, il livello di applicazione di base, risolve da dove provengono le "persone" nel "cortile delle persone e delle merci"?

Questo è il livello applicativo di base di UXLink. Questo è il livello che fornisce i servizi "a C" ed è anche il livello con cui gli utenti entrano spesso in contatto. Tutti i vantaggi interattivi si verificano in questo livello. Compatibile con gli scenari di gruppo Telegram, attraverso la modalità premio invito in "conoscenza social", gli utenti Web2 possono essere convertiti senza problemi in utenti Web3.

Toncoin è emerso rapidamente dal circolo sfruttando la base di 800 milioni di utenti di Telegram. UXLink ha utilizzato soluzioni tecniche per essere compatibile con Telegram Sia gli sviluppatori di terze parti che gli utenti possono accedere senza problemi a Web3, risolvendo efficacemente il problema della provenienza delle "persone".

UXLink ha ottenuto risultati notevoli qui:

🔸Oltre 10 milioni di utenti registrati
🔸5 milioni+ di titolari
🔸1,6 milioni+di titolari di NFT

Possiamo immaginare che con così tanti utenti reali, gli sviluppatori troveranno il modo di entrare dopo averlo visto.

  • Il secondo livello, il livello del protocollo, risolve da dove provengono le "merci" nel "cortile delle persone e delle merci"?

Gli utenti convertiti tramite premi sociali a livello di applicazione devono avere un posto dove trasportare loro e i "beni". Se non ci sono beni, gli utenti convertiti andranno persi rapidamente.

Pertanto, questo livello è principalmente un livello di protocollo per gli sviluppatori. Fornisce dati tramite API e un'architettura tecnica scalabile di EVM+IPFS+Cloud ibrido on-chain e off-chain, consentendo agli sviluppatori di sviluppare piccoli programmi nelle relazioni sociali di WeChat o in FACEBOOK. Come Facebook Market Place, utilizza le relazioni sociali per generare crescita di alta qualità e servizi utente personalizzati, come algoritmi di intelligenza artificiale, raccomandazioni, raggruppamenti, ecc., per formare un ecosistema completo.

Gli utenti interagiscono con diversi oggetti nell'ecosistema UXLink, che può essere chiamato "interazione" o "contributo". Gli utenti continuano a contribuire con le loro relazioni sociali, la loro attenzione, la loro fiducia e i propri dati. Lo scenario principale di UXLink è quello di finanziarizzare i contributi e rendere gli utenti i reali beneficiari del loro contributo, piuttosto che la piattaforma stessa.

Attualmente, su UXLink sono stati rilasciati più di 100 progetti. Gli utenti possono partecipare a questi oltre 100 progetti attraverso l'identità UXLink, risolvendo efficacemente la fornitura di "beni" nel "cortile persone-merci".

  • Il terzo livello, il livello infrastrutturale, risolve la costruzione del "campo" nello "cortile di persone e merci"

Si tratta di un'architettura scalabile ibrida (EVM + IPFS + Cloud), un'infrastruttura di livello inferiore che consente di capitalizzare e far circolare le relazioni sociali e i dati. Attraverso metodi multicatena, gli utenti possono trasferire le proprie risorse sociali in varie catene e applicazioni pubbliche.

Dal ciclo chiuso sopra del "campo delle persone e delle merci", possiamo vedere che UXLink è un collegamento ipertestuale e svolge il ruolo di Hub nella blockchain.

  • Il primo circuito chiuso è un piccolo circuito chiuso, ovvero utenti - prodotti - sviluppatori (in senso stretto, "campo persone e merci"), attraverso lo stack tecnologico fornito dal primo e dal secondo strato di UXLink - un insieme completo di (come UX Growth) e i suoi corrispondenti La trasformazione delle scene native di TG (come Social DEX) ha raggiunto un collegamento efficace tra utenti-prodotti-sviluppatori, che può soddisfare le reali esigenze di utenti e sviluppatori e formare gradualmente un completo insieme di gruppi di prodotti utente.

  • Il secondo circuito chiuso è il grande circuito chiuso, che è infrastruttura-traffico-applicazione (in senso lato "cantiere di persone e merci"). UXLink risolve il problema della fiducia della blockchain attraverso tre livelli: Layer - Protocollo - Dapp, e realizza il large circuito chiuso attraverso il traffico del brand.

Oggi, quando Web3 non si connette tra loro e gli utenti non si fidano dei soggetti coinvolti nel progetto, l'industria ha bisogno di un collegamento tra utenti e progetti, un "campo di persone e merci" con decine di milioni di utenti reali per far esplodere il mercato.

Recentemente, UXLink ha pubblicato le "Regole dei token airdrop e ulteriori sollecitazioni delle opinioni della comunità", ovvero l'annuncio di Witch Check, il che significa che il progetto emetterà airdrop nel prossimo futuro.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Prima dell’airdrop, stimiamo il valore del token.

(1) Modello economico simbolico

UXLink adotta un modello dual-token, che include il token di utilità $UXUY e il token di governance $UXLINK.

1. Utility token $UXUY: utilizzato principalmente per stimolare la crescita della comunità e l'interazione di $UXUY.

  • Metodo di guadagno: gli utenti possono guadagnare $ UXUY invitando amici e contribuendo all'ecosistema Man mano che la scala degli utenti di UXLINK cresce, la velocità con cui gli utenti guadagnano $ UXUY diminuirà esponenzialmente. Una volta che la rete raggiunge i 30 milioni, non ne genererà di nuovi Gettoni UXUY. A quel punto, il valore formato dall’effetto rete può supportare la continua espansione di utenti e nodi. UXLINK chiama questo meccanismo PoL (Proof of Link).

  • Meccanismo di distruzione: $UXUY può essere utilizzato per pagare le commissioni di servizio (il costo dell'interazione all'interno dell'ecosistema, UXLINK può anche aiutare gli utenti a pagare la commissione con $UXUY). Di queste commissioni, il 3% - 15% verrà distrutto e il valore specifico dipende dalle decisioni di governance della comunità UXLINK.

2. Token di governance $UXLINK: utilizzato principalmente per governare e catturare il valore generato dai prodotti UXLINK.

  • Fornitura: $UXLINK ha una fornitura fissa di 1 miliardo di monete.

  • Rilascio: $UXLINK verrà rilasciato dopo essere stato elencato.

  • Community: airdrop per utenti attivi di alta qualità, nessun periodo di lock-in

  • Investitori: periodo di lock-up di 6 mesi + rilascio del 12,5% ogni trimestre entro 8 trimestri

  • Team: periodo di lock-up di 6 mesi + 12,5% rilasciato ogni trimestre entro 8 trimestri

(2) Informazioni sui lanci aerei

Il 65% dei token viene assegnato alla comunità, e il 10% più alto degli utenti della comunità può ricevere airdrop. Secondo i dati di 1,6 milioni di possessori di NFT, ogni utente può coniarne 5. Considerando che ci sono ancora molti conio, il primo lotto. probabilmente ci saranno 50 milioni di token UXLINK lanciati in aereo e si prevede che 1 milione di persone parteciperanno alla distribuzione.

(3) Stima del valore del token

Il numero totale di token UXLINK è di 1 miliardo Secondo il grafico di rilascio, ci sarà circa il 5%-10% della circolazione iniziale. Il progetto che è stato elencato sulla stessa traccia è CyberConnect. Per coincidenza, sia UXLINK che CyberConnect hanno ricevuto finanziamenti per 15 milioni di dollari. Sebbene i modelli di valutazione siano diversi, hanno ancora un certo valore di riferimento.

Riferendosi a CYBER, FDV è di 547 milioni e MC è di 127 milioni.

Supponendo che il FDV di UXLINK sia di 200 milioni, il prezzo di UXLINK è di circa 0,2u;

Il mercato ha grandi aspettative per UXLINK e FDV potrebbe aumentare se raggiunge i 350 milioni, il prezzo di UXLINK sarà di circa 0,35u;

Se il tuo token è stato ottenuto tramite airdrop, puoi prendere una decisione in base al sentiment del mercato e agli ordini di acquisto e vendita dopo che è stato messo online. Se ci sono più ordini di acquisto, puoi trattenerlo per un po' e venderlo di nuovo quando raggiunge un nuovo massimo.