#AirdropGuide 💵 "In Hamster Kombat, verranno distribuiti ~$2000 a ciascun giocatore" -

spiegherà cosa c'è che non va nei punti principali espressi dagli esperti nell'articolo e perché il gestore del fondo Hardcore Capital Labs dovrebbe affrontare un po' meglio la ricerca sui progetti.

Tesi №1️⃣

"... gli scambi stessi saranno pronti a quotare 'Hamster' perché per loro si tratta di un grande afflusso di pubblico... molto probabilmente, 'Hamster' avrà condizioni di quotazione piuttosto semplici."

Un gioco con un pubblico di quasi 100 milioni di utenti è senza dubbio un prodotto di valore, ma le condizioni di messa in vendita sono le stesse per tutti. Nessuno insegue progetti chiedendo loro di quotarsi in borsa. Il team di progetto stesso presenta una domanda, che viene esaminata secondo la procedura stabilita.

Tesi №2️⃣

"... Consiglierei agli utenti di vendere gli asset entro una settimana o due dalla quotazione. Questo è il punto di vendita più ragionevole... Ma ovviamente è meglio non vendere tutto, ma piuttosto una gran parte, cioè circa L’80-90% dovrebbe essere mantenuto”.

Gli airdrop ricevuti dagli utenti nei giochi Play2Earn vengono venduti meglio nei primi secondi/minuti di quotazione, o dopo che la maggior parte dei giocatori è uscita, aspettando che il prezzo salga, come nel caso di Notcoin, quando due settimane dopo la quotazione il token ha raggiunto un ATH di $ 0,03, che era quasi 5 volte dopo il calo dei prezzi.

Tesi №3️⃣

"Il numero totale di 'monete' dopo l'elenco dipende, ovviamente, da quante persone hanno sfruttato in generale... Gli sviluppatori promettono di scambiare la valuta di gioco accumulata con gettoni."

È noto da tempo che l’airdrop non dipenderà dal numero totale di monete spillate, ma dal profitto/ora. Questa dichiarazione è stata fatta nel canale ufficiale del gioco.

Tesi №4️⃣

"Preliminarmente, valutando ora in base al pre-mercato e ad altri fattori, 'Hamster' potrebbe essere valutato a circa 1 miliardo di dollari. Quindi, probabilmente, si tratterebbe di circa 2000 dollari per utente."

Come si può valutare il pre-mercato se non esistono strumenti che riflettano il valore reale del token? Ad esempio, Notcoin aveva voucher NFT, ordini preliminari su Bybit e il mercato era formato dalle persone stesse.

Hamster, d'altra parte, ha solo account di acquisto/vendita di criptovalute su Instagram.

Tesi №5️⃣

"Il 99,9% delle persone è venuto per ricevere materiale gratuito. Lo riceveranno, ne trarranno beneficio e se ne andranno. La domanda è: cosa fare con lo 0,1% delle persone? ... finirà proprio come Stepn."

Confrontare un progetto del 2021 con progetti del mercato appena formato è un grosso errore. Ciò dimostra solo che gli "esperti" non capiscono veramente cosa spinge i semplici "clicker". In Stepn, gli utenti inizialmente dovevano investire i propri soldi per acquistare scarpe da ginnastica NFT, alcune delle quali costavano circa $ 500-750. Quando il prezzo delle scarpe da ginnastica e il profitto derivante dalla corsa sono diminuiti, sono comparsi molti utenti insoddisfatti.

Nel caso dei clicker, ci sono chiaramente meno utenti insoddisfatti: alcuni possono cliccare per mesi per pochi centesimi, ma altri ottengono un buon calo, avendo scelto consapevolmente il progetto.

È interessante notare che nessuno nell'articolo menziona l'adozione di massa, di cui la comunità spesso parla e persegue facendo clic sul soffice proprietario dell'exchange.

È positivo che i media tradizionali abbiano iniziato a mostrare interesse per le tendenze #Web3 popolari.

Tuttavia, devono selezionare attentamente gli esperti e condurre le proprie ricerche per evitare di diffondere notizie false e fuorviare il pubblico inesperto.

Invece di fidarsi ciecamente dei giudizi di pseudo-esperti di fondi, si può sempre entrare personalmente nel gioco, chattare con gli utenti nelle chat e verificare le informazioni in fonti orientate al TON #Blockchain . Forse allora l'articolo non sembrerà scritto davvero da un criceto.

E l'immagine finale sarà la più completa e vicina alla realtà!

A proposito, abbiamo già pubblicato un materiale su Hamster Kombat, in cui abbiamo esaminato le caratteristiche del clicker, le principali differenze rispetto a #Notсoin e le possibili prospettive.