Autore: dongle

La scorsa settimana si è ufficialmente conclusa la prima stagione della beta chiusa di Dragonverse Neo. Essendo un nuovo gioco open world pubblicato quest'anno dal team MOBOX, Dragon Universe si concentra sulla narrativa UGC e sullo stile fantasy di Genshin Impact. Sebbene MOBOX sia un vecchio team di giochi a catena presente su Binance nel 2021, questo nuovo gioco non conserva il sapore del ciclo precedente, ma ha intrapreso un percorso unico in termini di stile, meccanismo e risorse.

L'autore l'ha sperimentato in profondità per una settimana. Anche se inizialmente sono andato lì per il generoso montepremi, in realtà mi sono divertito a giocarci in soli 7 giorni. L'ultimo giorno, quando la comunità ha aperto una stanza per una foto di gruppo, ero un po' riluttante a finirla e ho inaspettatamente guadagnato un senso di appartenenza derivante dal gioco a catena.

Dott

■ Un lavoro sincero, ci sono gare, miniere d'oro, giochi, socializzazione, nuoto, canottaggio, volo e bellissime donne drago che ti accompagnano per goderti i vari scenari lungo il percorso.

■ Ha una forte capacità di sostegno alla vita. La più grande paura del perfezionamento è che la capacità di ricerca e sviluppo non possa tenere il passo + il modello economico è unico. Tuttavia, Dragon Universe non ha questo problema. L'editor di gioco integrato gli consente il lancio continuo più giochi come Roblox ed è in versione beta chiusa. Questa versione è stata la prima a implementare il concetto di UGC.

■ L'attributo culturale più MEME tra i giochi su larga scala, il più dettagliato tra i giochi sociali e l'iterazione più rapida tra i giochi ad alto completamento. L'immagine qui sotto mostra l'ultimo giorno della stagione La comunità si è riunita spontaneamente per scattare una foto di gruppo nella sala server e ha ballato insieme il soggetto tre:

1. Un lavoro sincero: benefici interessanti e duraturi

Nel mondo del Web 3.0, gli utenti non sono più sorpresi dalle routine comuni dei giochi blockchain:

Il budget è stato speso solo per il video promozionale e il video è stato tranquillamente mescolato con CG. Quando provi effettivamente il gioco, sembra di uscire online.

Ma in termini di qualità, quello che vedi è quello che ottieni in Dragon Universe. Molte persone credono addirittura che l'esperienza di gioco dal vivo sia più coinvolgente rispetto alle clip pubblicate sul sito ufficiale, e in effetti abbia il sapore di Genshin Impact.

In termini di dettagli, la sincerità si riflette ovunque. Ad esempio: il campo da calcio nel livello può davvero essere utilizzato per giocare a calcio; il parco divertimenti può davvero fare un giro sulla giostra; girando accidentalmente nell'edificio vicino alla strada, ho scoperto che è davvero un negozio di animali, e puoi entrare e accarezzare il gatto. È una vera esperienza 3D.

Molte persone lo giocano anche come Galgame. Sono ossessionate dal collezionare tutti i tipi di mogli di draghi e portarle fuori a fare shopping per godersi il paesaggio.

Il gioco Dragon Universe è diviso in mondo principale e mondo diverso. La mappa del mondo principale contiene l'ingresso al mondo diverso (statue degli dei, navi, caverne). I diversi mondi sono giochi con meccanismi indipendenti, tra cui svago, strategia e competizione . , tutto ciò di cui hai bisogno.

Due giochi sono stati rilasciati per la prima volta in questa beta chiusa: Fantasy Pets e Infinite Fighting. Gli stili e il gameplay sono completamente diversi, soddisfacendo i gusti della maggior parte degli utenti. Se non riesci ad adattarti al sangue nell'arena di combattimento e la velocità della tua mano non riesce a tenere il passo, facendoti cadere ripetutamente nelle scatole, puoi scegliere un altro gioco di guarigione in pensione con uno stile casual.

La giocabilità del gioco è buona. Dal punto di vista delle entrate, il rapporto del montepremi per i due giochi nella versione beta chiusa è 20:80. Tuttavia, ciò che è stato più popolare nella community durante il periodo della closed beta è stato il gioco di combattimento, che rappresentava solo il 20% del montepremi. Il gameplay è davvero di prim'ordine. Mi mancano i giorni in cui ero puntuale nel gruppo ogni notte e hackeravo e uccidevo con i miei fratelli.

In questo ciclo, rispetto a quei giochi che "recuperano i soldi in tre giorni e tornano a zero in cinque giorni", potremmo essere più ansiosi di questo tipo di lavoro sincero che sia allo stesso tempo interessante e duraturo.

2. Narrazione dell'UGC: non limitata solo alla capacità di implementazione del Libro bianco

Nel Web2.0, gli UGC (contenuti generati dagli utenti) possono essere descritti come l'eterna fonte di giovinezza per i giochi.

Livelli mod classici come antiche battaglie tra carri armati e CS, mappe mod moderne in Minecraft e Civilization 6, così come giocatori MMO a livello di fenomeni culturali come Final Fantasy 14, hanno tutti vinto super premi per la loro lunga durata di gioco.

Molti giochi Web3.0 hanno tentato di trapiantare il concetto di UGC, ma, ad eccezione di Sandbox e Decentraland, ci sono pochi casi di implementazione di successo. I motivi sono molteplici: le infrastrutture non riescono a tenere il passo, il che rende la soglia di creazione troppo alta, ed è difficile stimolare la motivazione creativa della comunità... Alla fine, purtroppo, si è fermato a un capitolo del Libro bianco .

Tuttavia, MOBOX ha implementato il concetto nella versione beta interna, consentendo alle persone di vedere le infinite possibilità degli UGC.

Ci sono più di 20 mappe nel gioco, tutte realizzate dagli utenti della community utilizzando l'editor integrato del gioco. I temi includono città futura, santuario dell'amore, festival di musica cibernetica, campo di tulipani, paradiso desolato, sala e-sport della casa morta. Pieno di creatività.

Il vantaggio degli UGC è che è diversificato e attrae diversi appassionati di giochi. I creatori forniscono ai giocatori giochi e premi in token, mentre i giocatori forniscono ai creatori traffico e consumo di token, che insieme portano deflazione dei token, blocco e una comunità di utenti più ampia al progetto, mentre il lato del progetto fornisce token per entrambi supporta la realizzazione del ciclo positivo di token e traffico.

Questa strada in effetti non è facile, ma una volta che inizi a correre, sarai in grado di avere successo inaspettatamente e rimanere prospero. Questo è attualmente uno dei vantaggi unici di MOBOX.

3. Sociale e cultura: inaspettatamente, il vero SocialFi è stato creato dall'ultimo round dei leader di GameFi.

Anche l'interazione sociale nel gioco è fondamentale per prolungare la durata del tuo gioco. Ad esempio, Final Fantasy 14 fa affidamento sulle sue estremamente ricche funzioni sociali e orientate alla vita per creare vari fenomeni culturali spontanei della comunità come le gite primaverili fai-da-te per lesbiche e le decorazioni e le prove della Yue Shizuku Repertory Troupe, la vendita di biglietti e le lunghe code per entrare. comprare biglietti.

Basandosi sull'eccellente giocabilità del gioco stesso e sull'accumulo di MOBOX da parte della comunità per molti anni, la vigorosa vitalità della comunità può essere vista ovunque durante la beta interna di Dragon Universe. Sebbene non sia presente un meccanismo ufficiale di team building nella versione beta chiusa, i giocatori hanno sviluppato spontaneamente una varietà di metodi sociali e hanno persino sviluppato spontaneamente varie culture di gioco interessanti. Attendiamo con ansia l’introduzione ufficiale di ulteriori meccanismi social la prossima stagione e persino il rilascio di Meme direttamente nel gioco per amplificare ulteriormente questa atmosfera. Questo è uno degli attuali vantaggi unici di MOBOX.

4. I token sono macchine minerarie: de-NFT è la direzione in cui i giochi blockchain potranno sfondare

Infine, parliamo del modello economico.

In passato, la logica centrale dei modelli economici del gioco a catena era quella di acquistare NFT e generare token. Con questo modello, il prezzo di NFT è elevato ed è difficile per i giocatori competere con gli studi di estrazione dell'oro, il che ha portato i principali attori del gioco a diventare esperti esperti di "scavare, raccogliere e vendere". Una volta entrati nella modalità "scava, raccogli e vendi", è possibile calcolare facilmente il punto di equilibrio del consumo di token nel gioco. Inoltre, la circolazione iniziale è generalmente molto ridotta. Sotto la pressione dell'estrazione, della raccolta e della vendita, il prezzo dei token diminuisce rapidamente, gli utenti possono solo ridurre il consumo e iniziare l'estrazione e la vendita prima, facendo entrare il gioco in una spirale mortale.

Pertanto, la chiave per evitare la "spirale mortale" è rendere la pressione di vendita del token inferiore al potere d'acquisto portato dalla costruzione del progetto.

Guardando indietro a Dragon Universe, abbiamo realizzato progetti anti-fragili in ogni nodo: token potenzianti, giochi dinamici e deflazione delle risorse ecologiche.

In termini di asset, i token $MDBL hanno sostituito la tradizionale nicchia ecologica NFT e sono diventati un asset fondamentale piuttosto che un mezzo per le spedizioni NFT. Tutte le attività ruotano attorno a $MDBL, potenziando direttamente il token stesso. In termini di meccanismo, i premi vengono distribuiti sotto forma di classifiche. In combinazione con un gameplay interessante, il calcolo del "punto di equilibrio del consumo di token" non è più il fulcro del gioco.

A questo punto, un gran numero di utenti detentori di valuta sono diventati nodi importanti nell'ecosistema. Il partito del progetto, i giocatori e i creatori hanno raggiunto un consenso di interessi nell'ecosistema, piuttosto che una relazione di rivalità, rendendosi conto che "il progetto". party motiva giocatori e creatori attraverso i token - creazione I creatori portano più giocatori incrementali - Più giocatori portano più vantaggi ai creatori - Un ecosistema prospero porta più consumo di token e deflazione, un ciclo positivo.

5. Capacità di sostegno alla vita: scalabilità illimitata

Nel mondo del Web 3.0, i principali produttori possono certamente impiegare 2-3 anni per rifinire un capolavoro AAA con una qualità paragonabile al Web 2.0, ma la performance dell’ultimo trimestre ha riflesso la mancanza da parte del mercato di questa narrativa tradizionale.

Dopotutto, i giocatori Web2 vengono al gioco per spendere soldi, mentre i giocatori Web3 vengono al gioco per fare soldi.

Ma se, ad esempio, un gioco può lanciare 10 copie con qualità controllabile e gameplay diverso entro un anno, e persino consentire agli utenti di partecipare profondamente a questo processo iterativo, avrà una notevole flessibilità per seguire le reazioni del mercato.

L'autore ritiene che questa sia la strada unica che MOBOX sta intraprendendo.

La forza produttiva e di ricerca del team consolidato + la narrativa UGC implementata + la forte atmosfera sociale + il modello del token come macchina mineraria.

I quattro punti sopra indicati gli conferiscono una vitalità infinita. E in ogni punto, MOBOX ha stabilito le proprie barriere, un modello che non può essere facilmente copiato da altri giochi a catena.

Dragonverse Neo è molto più di “Web3 Original God”.