Inserito da: Zio Jian (originale)

Quando si tratta di giochi a catena, credo che molti vecchi OG di Web 3 penseranno che questa sia una traccia "insipida". Puoi dire che è buona. Dopo così tanti anni di sviluppo, non c'è ancora nessuno che possa batterla Non è facile trovarne uno che possa batterlo. Sono uscito, e sono stato trattenuto appena sono finito... Ma se vuoi dire che non funziona, i soldi dalla capitale sono saltati. come un forte vento, che alimenta una serie di giochi a catena di livello AAA, è stato realizzato anche il gioco chiave e ha un certo gameplay, ma il prezzo in valuta non può aumentare...

Nella prima metà dell'anno, il nostro team ha iniziato a concentrarsi anche sul campo dei giochi a catena. Anche io e i membri del mio team abbiamo sperimentato molti giochi. Dopo averli sperimentati, abbiamo scoperto che alcuni giochi sono piuttosto "divertenti" e altri lo sono in realtà piccoli giochi Web2. Il gioco è stato spostato in Web3. La catena precedente non ha creatività Naturalmente, ci sono alcuni giochi di catena che non possono essere chiamati "giochi", ma hanno anche ricevuto finanziamenti e sono andati a grandi studi legali. .

Quindi, dopo aver studiato questo punto, non posso fare a meno di voler esplorare alcune domande:

1. Nell’attuale settore dei giochi blockchain, cosa ha più bisogno di “gameplay” o “gamification”?

2. Qual è la loro differenza?

3. Dal punto di vista dei giocatori Web3, di cosa hanno bisogno in più?

Per chiarire questi problemi, ho anche trascorso 5 giorni per condurre un sondaggio approfondito con 62 giocatori e, sulla base dei risultati del feedback, sono giunto a 7 conclusioni sui giochi a catena mi concentrerò sull’analisi dei risultati di questo sondaggio, ma prima di farlo vorrei parlare della questione del “gameplay”, di cui si parla di più nel circuito dei giochi blockchain al momento, e della differenza tra questo e la “gamification”.

La differenza tra una parola e la differenza tra nuvola e fango

Nel novembre 2019, il fondatore di MixMarvel ha proposto il termine GameFi e tre anni dopo è nato un nuovo brano, Axie e StepN, famosi in tutto il mondo, hanno dato a questo brano un nuovo gameplay — — X to Earn e hanno aperto Questo è stato il primo anno. di finanziamento di giochi Web 3, con un importo di finanziamento di quasi 10 miliardi di dollari USA. Successivamente, una serie di giochi AAA sono stati investiti in ricerca e sviluppo. Questa traccia ora è cambiata da "Fi" a "gameplay".

Tutti parlano di "gameplay", ma cosa significa esattamente "gameplay"? Qual è la differenza tra questo e la “gamification”?

Qui utilizzo una torta come metafora:

Il gameplay si riferisce al gameplay principale e all'esperienza di un gioco, che include le regole, le sfide, le interazioni del gioco e il modo in cui i giocatori si divertono nel gioco. Puoi pensare al gameplay come a una torta. È il corpo principale della torta e ne determina il gusto e la forma di base.

E che dire della gamification? Si riferisce all'applicazione di elementi di progettazione del gioco, pensiero di gioco e meccaniche di gioco a scenari non di gioco per migliorare il coinvolgimento e la motivazione dell'utente. È come le decorazioni di latte art e la glassa su una torta. Fanno sembrare la torta più attraente e ti fanno venire voglia di mangiarla di più, ma non è la torta stessa.

In altre parole, la "ludicizzazione" determina "l'appetito" e ti fa "voglia di mangiare", mentre il "gameplay" determina il "gusto" e determina se "ha un buon sapore o no".

Corrispondente ai giochi della catena Web3, il gameplay ne è la base come gioco e un modo diretto per i giocatori di giocare, vivere storie, interagire e competere. La gamification è il modo in cui utilizzare i meccanismi di gioco per motivare i giocatori a partecipare alla costruzione della comunità, alle transazioni di mercato e ad altre attività uniche nel Web3.

Ad esempio, Bigtime è un tipico gioco Web3 con "gameplay". Prima di tutto, dal punto di vista della scena, il gioco ha scenari diversi, corrispondenti a copie diverse e design di scene diversi. Questi design non duplicati e nuovi consentono ai giocatori di giocare costantemente Può sembrare noioso e ripetitivo, il che migliora l'esperienza di gioco. In secondo luogo, anche uccidere mostri e rilasciare casualmente attrezzature di alta qualità e NFT può essere emozionante, proprio come i biglietti gratta e vinci, che forniscono molti "punti interessanti", inoltre, anche la crescita e il miglioramento dei giocatori nel gioco rendono il gioco migliore; Ora, la tecnologia di gioco può essere definita come il "patrimonio fisso" del giocatore. Questo cosiddetto bene viene costantemente affinato dai giocatori stessi attraverso il gioco. I giocatori sconfiggeranno quelle copie e boss imbattibili attraverso un duro allenamento delle abilità tecnologia che possono Permettere ai giocatori con zero krypton di sconfiggere i grandi uomini con krypton per farli sentire come se stessero davvero progredendo e diventando più forti.

C'è anche Cards AHoy, un gioco a catena che ho già condiviso su Twitter. È anche un rappresentante dei giochi Web3 con "gameplay". Come gioco a catena, il gameplay CA è semplice, con il suo stile Meme, e lo è facile iniziare in 60 secondi. I giocatori possono preconfigurare le proprie squadre di combattimento. In PVP, i mazzi preconfigurati si alternano per giocare, ogni carta ha una certa energia "barra del sangue" e si scontrano a turno in una battaglia a ruota. L'energia delle carte dell'avversario viene consumata in base alle abilità e agli attributi di attacco. Una volta che l'energia di una carta torna a zero, la carta successiva viene sostituita finché tutte le carte non vengono consumate. È un po' come un'estensione del modello delle corse di cavalli di Tian Ji . Il gameplay può sembrare semplice, ma in realtà è stato profondamente ampliato, con cambiamenti fisici giornalieri, aggiunta di nuovi generi razziali, tipi di abilità, confusione sulle serie temporali, ecc.

Si può dire che attualmente ci sono alcuni buoni progetti in termini di "gameplay" dei giochi Web3 e sono stati riconosciuti dai giocatori. Tuttavia, in realtà, migliorare il "gameplay" non è un problema, perché può davvero essere raggiunto. Ci sono solo una manciata di giochi Web3 divertenti. Dopotutto, rendere la "torta" "deliziosa" richiede tempo e abilità.

Pertanto, quando alcuni sviluppatori di progetti di giochi a catena hanno scoperto di non poter implementare il "gameplay", hanno scelto di aumentare la "gamification", hanno utilizzato il meccanismo di incentivi in ​​Web3 all'estremo e hanno iniziato a "ricamare" e "ricamare" follemente su la "torta", "Cospargere di zucchero a velo", come il gioco a catena ecologico di Blast - Barra spaziatrice.

Questo gioco è stato precedentemente inserito nell'elenco dei punti 2X dall'ecosistema Blast quando ha lanciato un evento punti 2X. Credo che anche molti giocatori che giocano a punti Blast lo abbiano provato Anche il finanziamento di 10.000 dollari è considerato un gioco a catena con un background.

Il gameplay principale di Spacebar è molto semplice:

1. Registra un account aereo

2. Vola con un aereo nello spazio Ci sono altri pianeti nello spazio (progetto) e presentazioni dei pianeti (introduzione del progetto).

3. Tieni premuto lo spazio per entrare nel pianeta (progetto) e vedrai l'introduzione del progetto, i collegamenti alla comunità e alcune introduzioni TVL

Oltre al gameplay principale di cui sopra, la barra spaziatrice stessa ha anche un'attività di accesso giornaliera per guadagnare punti. Questo punto sembra essere correlato ai punti dell'ecosistema Blast, perché ho sperimentato personalmente che dopo aver effettuato l'accesso per una settimana, avevo punti d'oro. nell'ecosistema Blast. Oltre ad accedere, puoi anche inserire Stake in Spacebar e impegnare i tuoi ETH, e otterrai anche punti doppi dagli ecosistemi Spacebar e Blast.

Vedi, sia che lo viva personalmente sia che te lo presenti qui, scoprirai che non sembra affatto un “gioco”?

Sebbene l'interazione dell'interfaccia sia composta da aeroplani e stelle, abbinati a vari pianeti e rendering musicali, ti farà sentire come se stessi "giocando". Ma dopo un giro di esperienza, scoprirai che questo è solo un modo per agli utenti di accedere a Web3 per comprendere il progetto. Il processo è "gamificato".

Ti attrae ad entrare nel gioco ogni giorno accedendo per ottenere punti "In precedenza ha anche svolto attività con punti 3X", e poi ti attrae a Stake collaborando con l'ecosistema Blast per impegnare ETH a fornirgli TVL e. a proposito, puoi ottenere i punti 2X di Blast e quindi utilizzare l'azione "Gamification" che ti consente di conoscere altri progetti ecologici.

Ogni azione qui non è per rendere deliziosa la "torta", ma per farti "voglia di mangiare" di più. Vari punti vengono assegnati attraverso metodi di incentivazione come l'accesso, lo staking e la cooperazione con noti ecosistemi ecologici, rendendoti continua La motivazione è partecipare, immergersi e "giocare".

Ma stai facendo un “gioco”? Esatto. Se devi chiamarlo un gioco, allora il nome del gioco dovrebbe essere "Mining Points to Get Tokens". Se non è un gioco ma un'altra forma di DeFi, sembra andare bene...

Giochi a catena simili a questo tipo di "gamification" includono Xpet, Xmetacene, Notcoin, che è diventato recentemente popolare nell'ecosistema Ton, e Catizen, che ha più di 10 milioni di utenti, ecc., che hanno tutti fatto molto lavoro sul meccanismo di incentivazione, e poi il processo di ingresso dei giocatori nella mia è “gamificato”.

Ma si può dire che l'atto di “ricamare” su una “torta” sia sbagliato? E se i "commensali" volessero solo vedere una "torta" più squisita?

Cosa apprezzano di più i giocatori di Web 3?

In effetti, se una torta è deliziosa o meno è un giudizio leggermente soggettivo. Persone diverse hanno opinioni diverse. In effetti, non è facile fare una torta che tutti pensano sia deliziosa, ma in realtà ti fa venir voglia di mangiarla , finché inserisci vari punti "incentivo" per tentarti, vorrai davvero mangiarlo.

Quindi l'attuale Web3 è più adatto a fare una torta che la gente "vuole mangiare"? O una torta che fa sentire le persone "buonissime"?

La persona qualificata per rispondere a questa domanda non è la persona che prepara la "torta", ma i "commensali" stessi.

Cioè, i veri giocatori di Web3, cosa apprezzano di più? Perché dovresti giocare a questo gioco? Da quanto tempo giochi? Cosa li attrae di più? Perché hai abbandonato il gioco?

Per quanto riguarda questi problemi, ho condotto un questionario su un piccolo campione con alcuni tifosi e giocatori e sono giunto a 7 conclusioni:

1. Al momento, il numero di giochi a catena a cui hanno giocato i giocatori di Web3 non è moltissimo, sostanzialmente inferiore a 5;

2. Il canale principale attraverso il quale i giocatori Web3 possono ottenere informazioni sul gioco blockchain è Twitter;

3. Il 90% dei giocatori Web3 non trascorre più di 2 ore al giorno nei giochi a catena e il 57,5% di loro trascorre meno di 1 ora nei giochi a catena;

4. La popolarità del gioco è il fattore principale che consente ai giocatori di decidere se partecipare a un gioco a catena;

5. La percentuale di persone che giocano a giochi a catena a causa della “ludicizzazione” e di “Fi e altri fattori di guadagno come punti di attrazione” è del 30,6%. La percentuale di persone che giocano a giochi a catena a causa del “gameplay” e del “gameplay ricco” è del 29%, che è più o meno la stessa;

6. La percentuale di coloro che hanno rinunciato a un gioco a catena perché “la gamification è scomparsa” e “non è più attraente per fare soldi” è stata del 38,7%, e la percentuale di persone che hanno rinunciato a un gioco a catena perché “il gameplay è scomparso” e “non divertimento” è stato anche del 38,7%;

7. Tra i giochi blockchain molto attesi, i 5 giochi blockchain più menzionati dai giocatori sono: giochi blockchain ecologici Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels e BAC Games;

Ad essere onesti, sono rimasto un po' sorpreso dopo aver ricevuto i risultati di questo questionario, perché come veterano di Web3, ho sempre pensato che tutti giocassero a giochi a catena puramente per fare soldi, e si preoccupassero davvero della "giocabilità" e del "Non dovrebbero esserci" molte persone a cui piace "Gameplay". Tuttavia, il sondaggio ha rilevato che la metà dei giocatori sperimenterebbe un gioco in base a quanto sia "divertente".

In altre parole, la metà dei giocatori ha iniziato a interessarsi al “gioco” stesso dal punto di vista della “catena”. Pertanto, da questo questionario possiamo estrarre un approfondimento:

L'attuale percorso di Web3 Gaming sembra aver raggiunto un punto di flessione e ha cominciato a ritornare veramente in "salute". La fase "inutile" di Web3 Gaming sembra essere finita.

Per quanto riguarda "gameplay" e "gamification", infatti, gli attuali giocatori di Web3 li apprezzano tutti e "scommettono su entrambi i fronti".

Dopotutto, anche il gusto dei "commensali" sta migliorando. Nessuno vuole guardare la "torta" splendidamente decorata e poi dare un morso e scoprire che è Tuo Xiang...

Ditelo alla fine

Pertanto, che si tratti di innovazione nel "gameplay" o di "gamification" nel settore dei giochi blockchain, finché c'è innovazione, va bene. Ma non importa quanto sia innovativo, non dobbiamo staccarci dai "bisogni" prima di parlare sull’innovazione Dopo tanti anni, i bisogni fondamentali degli esseri umani in realtà non sono mai cambiati. Il bisogno di cibo e vestiario, il bisogno di realizzazione dell’autostima, infatti, dopo tutto, ci sono proprio queste tipologie.

———— è la forma di soddisfazione dei bisogni.

In passato, i produttori di giochi utilizzavano i giochi Web2 per soddisfare i bisogni spirituali delle persone. Ora, Web3 Gaming non è altro che una diversa forma di soddisfazione, ma i bisogni che soddisfa sono in realtà gli stessi:

——Il bisogno di libertà mentale e liberazione emotiva.

Ma a causa della difficoltà di implementare Web3 Gaming, ad essere onesti, ci sono pochissimi giochi Web3 che sono veramente simili a un gioco e consentono ai giocatori di soddisfare i loro bisogni spirituali, quindi possiamo solo fare storie pazzesche sulla "gamification", ma possiamo fai questo Diciamo, Web3 Gaming non ha futuro?

———— No, finché le persone avranno ancora bisogni spirituali per i giochi, Web3 Gaming avrà sicuramente un futuro!

Ma quando si realizzerà questo futuro in grado di soddisfare i bisogni spirituali dei giocatori?

———— Sconosciuto, il mercato sta effettivamente aspettando un punto di esplosione.

Tuttavia, non c'è dubbio che sia che tu stia preparando una "torta" che fa "voglia di mangiare" e "gamificata" le persone, o facendo una "torta" che fa sentire le persone "deliziose" e "come un gioco", c'è un solo obiettivo finale:

Rendi la "torta" più grande!

In questo modo ne trarranno beneficio sia chi prepara la “torta” che i “commensali” stessi, giusto?