parte 2: il numero di unità monetarie create è pari al costo dello sforzo informatico in termini di un paniere standard di merci. Ad esempio, se un problema richiede 100 ore per essere risolto sul computer che lo risolve nel modo più economico, e sono necessari 3 panieri standard per acquistare 100 ore di tempo di elaborazione su quel computer sul mercato aperto, allora dopo la trasmissione della soluzione a quel problema ognuno accredita sul conto dell'emittente 3 quote. 2. Il trasferimento di denaro. Se Alice (proprietaria dello pseudonimo K_A) desidera trasferire X unità di denaro a Bob (proprietario dello pseudonimo K_B), trasmette il messaggio "Do X unità di denaro a K_B" firmato da K_A. Alla trasmissione di questo messaggio, tutti addebitano X unità sul conto di K_A e accreditano X unità sul conto di K_B, a meno che ciò non crei un saldo negativo nel conto di K_A, nel qual caso il messaggio viene ignorato. 3. L'esecuzione dei contratti. Un contratto valido deve prevedere un risarcimento massimo in caso di inadempimento per ciascuna parte partecipante. Dovrebbe includere anche una parte che effettuerà l'arbitrato in caso di controversia. Tutte le parti di un contratto, compreso l'arbitro, devono trasmettere le proprie firme prima che diventi effettivo. Al momento della trasmissione del contratto e di tutte le firme, ogni partecipante addebita sul conto di ciascuna parte l'importo della sua riparazione massima e accredita su un conto speciale identificato da un hash sicuro del contratto l'importo della riparazione massima. Il contratto diventa efficace se gli addebiti riescono per tutte le parti senza produrre un saldo negativo, altrimenti il ​​contratto viene ignorato e i conti vengono ripristinati. Un contratto di esempio potrebbe assomigliare a questo: K_A accetta di inviare a K_B la soluzione del problema P prima delle 0:0:0 dell'1/1/2000. K_B si impegna a pagare a K_A 100 MU (unità monetarie) prima delle 0:0:0 dell'1/1/2000. K_C si impegna a svolgere un arbitrato in caso di controversia. K_A si impegna a pagare un massimo di 1000 MU in caso di inadempienza. K_B si impegna a pagare un massimo di 200 MU in caso di inadempienza. K_C si impegna a pagare un massimo di 500 MU in caso di inadempienza. 4. La conclusione dei contratti.