Per alcuni giorni all'anno, siamo tutti entusiasti del consumo di criptovalute per un motivo:

Spettacoli di giochi.

"Pazze realtà." "L'amore a leva." "Cripto il gioco."

La sfida è stata permettere a chiunque di realizzarli in modo sostenibile.

Finora.

Immagina questo. Mancano alcuni anni e un protocollo vuole eseguire la propria versione di "Shark Tank" come un nuovo tipo di hackathon: uno in cui la sua comunità si sintonizza per votare i propri progetti preferiti.

Questa funzionalità fa parte della Web3 Marketing Week di CoinDesk. David Phelps è il cofondatore di JokeRace, che consente a chiunque di organizzare concorsi su oltre 90 catene per gestire, far crescere e monetizzare le comunità

I progetti vincenti ottengono enormi ricompense, i progetti perdenti ottengono riconoscimenti e credenziali sulla catena per essere arrivati ​​​​così lontano, e il pubblico a casa ottiene punti sia dalla catena che da ogni progetto per cui vota.

Sia i concorrenti che gli elettori pagano, perché per loro ne vale la pena per i soldi, lo status, le opportunità, le connessioni sociali e i potenziali lanci aerei che guadagnano tutti. E ciò consente ai creatori di programmi di giochi di guadagnare molto in un modo che non avrebbero mai potuto fare prima.

Ora immagina più grande. "Sopravvissuto." "La voce." "Idolo americano." "Il laureato." "L'Isola dell'Amore." Tutto offre ai concorrenti e nuovi modi per guadagnare reputazione, guadagnare premi e collaborare socialmente.

Oppure pensare ancora più in grande. Una "caccia al prodotto" monetizzabile. Dibattiti presidenziali con un pubblico che vota dal vivo sulle risposte. I Grammy e gli Oscar con il pubblico a scegliere chi vince.

Qualsiasi creatore potrebbe organizzare programmi di giochi per i propri fan per decidere con chi collaborare. Quale traccia pubblicano. Qual è l’argomentazione più convincente che possono fornire per le tendenze future?

E tutto questo sarebbe costruito su binari finanziari e reputazionali affinché tutti possano guadagnarci.

Vale a dire:

Tutto questo può essere fatto solo on-chain, in particolare attraverso noi di JokeRace. Da chiunque. Senza doversi preoccupare di una singola riga di codice.

Ci sono molte ragioni per cui questo non era possibile prima d'ora: tariffe elevate per il gas, spese generali elevate per la gestione della tecnologia e difficoltà a consentire a chiunque di pagare per votare, ma la principale è che è stato difficile offrire ricompense significative a tutti coloro che sono coinvolti in una campagna elettorale. spettacolo di giochi.

Nei game show, c’è letteralmente una ricompensa in gioco. Questa ricompensa è solitamente finanziaria: ottieni un premio in denaro. A volte è una questione di reputazione: vuoi lo status di vincitore o di sostenere un vincitore. E in rare occasioni è sociale; formi una comunità con altri per sostenere un candidato preferito. I migliori spettacoli di giochi spesso integreranno elementi finanziari, di reputazione e di ricompense sociali tutto in una volta.

Un game show senza alcuna ricompensa è una categoria piuttosto condannata, e abbiamo un nome per questo maledetto verticale nel mondo delle criptovalute: governance. In un certo senso, la governance è solo un gioco senza incentivi o ricompense, eppure in un settore *costruito su* incentivi e ricompense, abbiamo insistito sul fatto che gli unici tipi di decisioni che chiunque può prendere sulla catena sono la governance senza ricompensa.

Perché? Potresti sostenere che le ricompense corrompono l’integrità della decisione (forse), ma la vera risposta è perché non abbiamo voluto fare nulla sulla catena che consentisse di ottenere queste ricompense in primo luogo.

È stato solo con il lancio di EIP-4844 a marzo, che ha ridotto le tariffe sui layer 2 di oltre 100 volte, che ha iniziato a diventare sostenibile eseguire processi sociali on-chain nella terra di Ethereum. E solo con l’introduzione del principio “chiunque può votare” è stato possibile consentire a chiunque di partecipare al voto on-chain.

Questa è la prima volta che è possibile creare programmi di gioco come quelli sopra. E ora che è economico e veloce operare in catena, possiamo vedere che i vantaggi per l’esecuzione di spettacoli di giochi in catena potrebbero essere enormi.

Permettetemi di analizzarlo un po' più a fondo per mostrare quanto sia selvaggia questa opportunità per tutte le parti: i concorrenti, gli spettatori e il creatore del game show.

Innanzitutto, e ovviamente, i concorrenti possono guadagnare vincendo. Uno spettacolo ricorrente potrebbe dare ricompense a tutti i giocatori e alle squadre in una determinata serata, compresi quelli di livello più basso che vengono eliminati.

Sembra abbastanza chiaro, ma lasciatemi sottolineare: i concorrenti possono anche guadagnare perdendo. Anche se i perdenti non guadagnano nulla, guadagnano comunque reputazione sulla catena.

Ogni singola persona che vota per un concorrente attesta che gli è piaciuto. Si tratta di un potente grafico sociale di dati senza autorizzazione che i concorrenti possono sfruttare per future comunità, opportunità di lavoro, status, connessioni sociali e, sì, lanci aerei. (Ad esempio, se vinci in una serata karaoke, un progetto musicale potrebbe fare peggio che lanciarti il ​​suo gettone.)

Immagina di gestire tutti i livelli di un game show: voti per decidere i concorrenti, voti per decidere i finalisti, voti per decidere i vincitori. La reputazione che ognuno guadagna creerà potenti grafici di prova di valore, una metrica molto più significativa della prova di umanità per aiutare le persone a trovare gli ecosistemi in cui siamo più apprezzati.

In secondo luogo, anche i membri del pubblico possono guadagnare. Le regole americane del gioco d’azzardo limitano i pagamenti agli elettori dei concorrenti vincitori, ma è possibile immaginare opportunità di scommesse, tangenti e premi all’estero.

E che dire dell'America? Gli elettori potrebbero ancora guadagnare in altro modo. Ad esempio, potrebbero guadagnare NFT, token o punti ogni volta che votano. Le commissioni pagate per votare potrebbero essere utilizzate per acquistare un gettone. Potrebbero anche essere in grado di scambiare o vendere i propri diritti di voto (non consulenza finanziaria).

Vedi anche: Perché gli investitori in criptovalute dovrebbero interessarsi alla Tokenomics

Ma ancora una volta, si costruirebbero una reputazione, qualunque cosa accada. Immagina di votare per un concorrente senza nome che in seguito è diventato una celebrità e di poter dimostrare che non solo lo hai aiutato a scoprirlo, ma a spingerlo alla gloria.

Immagina di poter sviluppare amici intorno a questo concorrente che potresti raggiungere in tutto il mondo. E immagina che tutto ciò ti dia diritto, ancora una volta, a future comunità, status, connessioni sociali e lanci aerei. Il solo grafico sociale per misurare i gusti condivisi tra gli utenti potrebbe diventare il protocollo più prezioso per costruire un'app di amicizia o di appuntamenti esistente.

E poi, cosa più importante, guadagnano gli ideatori del concorso. E possono guadagnare in tre modi:

1. Dati

Operando sulla catena, i creatori saranno in grado di accedere alle informazioni sulla catena sui loro partecipanti: quali protocolli DeFi utilizzano, quali NFT acquistano, a quali comunità hanno aderito.

Il modo più semplice per sfruttare questi dati è per le sponsorizzazioni. Ad esempio, Rehash, che gestisce regolarmente un mini-gioco in catena su JokeRace per decidere chi apparirà sul suo podcast, ha recentemente collaborato con il fornitore di dati di portafoglio Bello per determinare che il 20% dei loro utenti erano utenti Zerion. Questa intuizione è stata sufficiente per convincere Zerion a sponsorizzare l'intera stagione.

Ma questi dati possono essere estremamente utili in altri modi. Può consentire ai creatori di comprendere i valori della loro comunità. Può dare loro la possibilità di attirare allo show altri giocatori e arbitri che sono sicuramente popolari nella loro comunità. E può incentivare altri programmi televisivi, prodotti e protocolli a voler premiare anche chiunque abbia partecipato.

Tutto ciò rappresenta un enorme sblocco per la crescita dello spettacolo.

2. Tokenizzazione

Forse ti serve il gettone per votare. Forse votare ti dà diritto ad acquistare il token. Forse il voto ti dà diritto a ottenere un airdrop per il token. Forse pagare per votare serve ad acquistare il gettone. Forse il token viene utilizzato solo per selezionare i concorrenti che appariranno nello show. O forse il token viene utilizzato solo per il round finale.

È possibile una gamification infinita per supportare un token per il progetto.

3. Direttamente dallo spettacolo stesso

Ancora più importante, i creatori del concorso possono monetizzare direttamente dallo spettacolo che gestiscono. In un game show con 1.000 concorrenti e migliaia di dollari in premi, potrebbero plausibilmente far pagare $ 10-$ 20 per partecipazione e guadagnare qualche migliaio di dollari.

Ma in un game show con otto concorrenti e decine di migliaia di elettori, potrebbero permettere a chiunque di pagare per voto – diciamo 1 dollaro per voto – e potenzialmente guadagnare molto di più. E questo è per un singolo episodio con un pubblico relativamente piccolo.

Ora immagina come questo possa crescere nel tempo. Man mano che il creatore del concorso aumenta i prezzi per giocare, può utilizzare questo denaro per offrire premi più grandi. Ricompense maggiori possono quindi giustificare prezzi più alti da pagare e così via. Nel corso di pochi anni, possono aumentare gli incentivi finanziari in modo esponenziale e sostenibile.

Immagina questo su larga scala e i creatori stanno guadagnando milioni.

I game show sono solo un caso d'uso, ma sono uno dei più importanti: quando EigenLayer ha presentato otto concorrenti da scegliere come prossimo token di staking liquido supportato, ha ottenuto decine di migliaia di elettori che pagavano per partecipare.

Vedi anche: "È modding, ma sotto steroidi": Mark Long sul futuro dei giochi

Potete immaginare come sarebbe su larga scala per qualcosa come, diciamo, Miss Bumbum: il concorso di bellezza brasiliano per i “migliori glutei” che ha ottenuto più di due milioni di elettori per un dato concorso.

Come sarebbe (che Dio mi perdoni) Miss Bumbum sulla catena? Ebbene, la cosa incredibile è che questo non era nemmeno possibile fino a questa settimana, non solo a causa delle tariffe basse del gas, ma perché siamo il primo strumento di concorso che ha mai permesso a chiunque di votare. Fino ad ora, consentire a chiunque di votare sarebbe stata una ricetta per bot casuali in grado di fornire un numero casuale di voti.

Ma quando si costruisce su binari monetari che consentono di addebitare per voto, è possibile aprire i concorsi a chiunque, in proporzione al modo in cui paga. E date le potenziali ricompense, così come il divertimento nel giocare, le persone pagheranno sostanzialmente, se progetti bene i tuoi meccanismi.

Naturalmente, parte del meccanismo implica costruire un forte marchio sociale, trasmettere in live streaming con piattaforme come Unlonely e prendersi del tempo per allineare gli incentivi per tutti i soggetti coinvolti. Creare un buon game show non è facile.

Ma questa settimana almeno è diventato più facile. Perché se ne crei uno – e davvero chiunque può crearne uno oggi – puoi costruire un intero business tutto tuo nel social consumer su blockchain senza scrivere una sola riga di codice.

Una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata da David Phelps.